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2026-07-06 21:14
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(심각)신규스킬 들어오기 전에 문의 미리 준비합시다(일루전 구조)쇼케 영상으로 보아 신규스킬은 준극 내지 짧쿨기로 들어올 확률이 높아 보임. 의외로 심심한 이펙트와 어울리지 않게 2분주기 극딜기로 들어올 수도 있겠지만 패시브나 버프형식이 아니라 액티브 스킬이라는 것은 거의 확실해 보임. 현재 히어로 스킬 구조상 오리진 컷신 시간과 일루전 버프 시간이 비슷하기 때문에 일루전 버프를 받고 오리진을 쓰는 것을 기본으로 상정해서 딜사이클이 굴러감. 여기서 문제가 하나 생기는데 일루전 버프는 서버렉을 받는 스킬이고, 오리진 스킬에 붙은 무적효과가 종료될 때 지속시간이 지난(서버렉을 받고있는) 버프는 반드시 함께 종료됨. 따라서 일루전-오리진을 연달아 쓰면 컷신 종료 후 딱 1회의 공격에만 일루전 버프가 적용된 뒤 바로 무적과 함께 종료됨. 일루전 버프의 최종데미지 상승치가 크기 때문에 서버렉 포텐셜을 살리기 위해 일루전-오리진 사이에 레업라 및 레블을 섞어서 서버렉을 노려보는 플레이를 하는 유저들이 있음. 버프 지속시간이 컷신보다 살짝 더 길기 때문에 레업라 한번정도까지는 보장이 되지만 2회째 공격부터는 오리진 막타 도중에 일루전이 꺼지는 초대형 리스크를 감수해야 하는 만큼 실효성은 떨어짐. 애초에 딜량을 운에 맡기는 딜사이클을 정상 범주로 보기도 어렵거니와 일루전을 포함해서 오리진 전에 쓰는 모든 스킬 딜레이만큼 바인드가 밀린다는 단점도 있음. 이 상태에서 신규스킬(레이지 익스플로젼, 이하 '익')이 들어오면 쇼케영상의 스킬 딜레이, 타격시점으로 볼 때 후사용(일루전 오리진 익)이 불가능해 보이니 일루전(시퀀스)-익-오리진의 형태가 기본 사이클이 될 것으로 보임. 익플이 10초, 30초 짧쿨기든 60초 준극이든 2분 극딜기든 상관없이 액티브 스킬이라면 이 구조를 피할 수 없음. 백번 양보해서 일루전-익-오리진에 일루전 버프가 다 적용된다 쳐도 딱 이번까지만이고 추후에 나올 스킬이나, 지금도 거슬리는 바저항 이슈를 생각하면 이 참에 일루전 구조를 정리하고 가는게 좋을 것 같다고 생각함. 해결 방안이야 여러 가지가 있고 분명히 각각 장단점이 있어서 투기장 열릴테니 여기서 더 언급하지는 않겠지만 확실한 것은 이 다음 스킬이 또 액티브로 들어오는 순간 모든 유저가 6분마다 일루전 도박을 해야 한다는 것임. 그 때 가서 불태우고 토론하고 운영진들 문제 인식하고 후속패치하고 또다른 문제 발견돼서 또 불타고 할 게 아니라 문제가 발생할 여지가 있다는 것을 미리 인지할 수 있도록 1,2차 테섭 기간에 의견들 많이 보내주면 좋을듯함. 저는 패치노트 읽기 전에 이 글 gpt로 대충 요약해서 건의부터 넣을 예정.
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