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2026-09-11 10:26
조회: 221
추천: 2
아래 내용으로 건의하러 갑니다.주관적인 건의 내용
1. 엘리시온 압축 이번 패치로 인해 보스가 텔레포트를 사용하거나, 사라지는 경우 딜이 증발해버리는걸 방지하는 개선점이 생겼습니다. 다만, 아직도 소울마스터라는 직업은 리레 20초 안에 오리진을 사용하는 경우, 극딜을 모두 사용할 수 없으며, 극딜이 길어 여전히 딜이 증발하는 현상이 발생하고 있습니다. 이는 패치 의도에 따른 플레이 경험을 줄 수 없는 것으로, 타수를 압축하거나, 신규 스킬 셀레스티얼 클리브를 사용할 경우 일정 타수만큼 소모할 수 있게 해주시면 좋을 것 같습니다. 2. 재사용 대기시간 감소 옵션 흔히 쿨뚝이라 불리는 이 옵션으로 인해, 재사용 대기시간 감소 수치를 높일 경우, 극딜 사용 횟수와 오리진 사용 횟수의 차이로 인해 쿨타임에 차이가 생기게 됩니다. 오리진을 써야할 때, 쓰지 못하고 극딜 도중에 써버리게 되는데, 소울마스터의 문제점은 오리진 스킬에 최종데미지 버프가 달려있어 극딜의 효율이 많이 떨어집니다. 온전히 스킬을 활용하기 위해선 오리진 스킬에 붙어있는 최종데미지 증가 버프를 타 버프 스킬 (ex. 코스믹 포지 등) 으로 이관하여 사용할 수 있게 해주시면 좋을 것 같습니다. 3. 셀레스티얼 클리브 (신규스킬) 이번 신규 헥사코어는 기존 플레이 싸이클을 망치는 스킬로써, 기존에 존재하지 않던 키다운 형태의 스킬입니다. 솔루나파워의 경우, 소울마스터의 컨셉에 맞게 해와 달로 구분이 되어 한번에 2타가 나가지만, 이 신규스킬의 경우엔 꾹 누르고 있거나 연타하지 않는 경우 2타가 증발하여 온전한 스킬 활용이 불가합니다. 한번만 눌러도 2타가 모두 나가게끔 구성해도 될 것을 왜 분할하였는지 아직도 이해가 되지 않습니다. 4. 정리하며, 시너지로 인해 부당한 이득을 취하는 유저들을 대상으로 시너지 삭제 패치가 들어온 운영진의 입장은 충분히 이해합니다. 다만, 그 시너지 삭제로 인해 기존에 정상적으로 다니던 파티보스를 갈 수 없는 유저들까지 생기고 있습니다. 파티 시너지 최종데미지 5% + 방무 10%가 사라졌다면, 적어도 그에 맞는 수준의 상향 조정이 필요하다고 생각합니다. 현재 소울마스터의 개인 DPS 상승량은 약 3%로 기존에 시너지가 있던 시점보다 오히려 파티보스에서 제 역할을 해내지 못하고 있습니다. 다른 직업군의 경우, 시너지가 사라진 만큼의 최종데미지 상승량이 있었고, 유틸 평준화를 통해 모든 직업이 이동기에 대한 메리트가 생긴 시점에서, 소울마스터의 색깔이 없어졌고, 더이상 소울마스터란 직업을 키울 이유가 사라졌습니다. 소울마스터를 애정하고 키우는 유저들의 목소리를 들어주세요.
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