|
2026-09-11 22:59
조회: 385
추천: 1
하루 뒤 생각하는 블래로서의 그나마의 살길전에 썻다 싶이 가장 문제되는 의미가 퇴색된 더킹,스웨이질에 대해서임
이 부분은 싫어할만한 내용일 수도 있음. 하지만 블래를 부계정으로 키우기 시작한 사람으로 타직업의 시선도 반반 섞어서 말해보려함 주력기 사용하는데 추가적인 난이도를 가져가니 딜량을 보장해라는 의견이 많은것으로 보이고 개인적으로도 공감할 수 있음. 하지만 더킹,스웨이 캔슬을 한다고 딜량을 보장해달라는 어젠다는 이제는 먹힐 시대가 아니게 됨. 솔직히 더킹,스웨이는 이제 거의 어느정도 마이크로 포지셔닝을 제외하면 거의 메리트가 없음. 개인적으론 이제 발드,유피 같은 상위보스에선 패턴이 매우 큼지막해서 마이크로 포지셔닝이고 나발이고 더블점프거리 수준으로 자리 이탈을 강요하는 경우가 많아서 이 강점도 점점 퇴색된다고 느낌. 더킹,스웨이의 거의 완벽한 상위호환인 신돌진기가 생긴이상, 신돌진기를 사용하지 않는 모든 행위는 원론적으로 외부에서 보면 억지 난이도로 시위한다 볼 수 밖에 없음. 여태까지 쌓인 밸패 지랄창낸 컨텍스트를 무시하고 순수하게 구조만 보면 신 돌진기를 무시하고 꿋꿋이 기존 더킹 스웨이를 고집해서 추후 양눈박이 기준으로 나온 컨텐츠에서 쳐맞고 다니면 "왜저래;;;" 직업이 되는것이고, 신 돌진기를 수용하고 남들 모두 그냥 눌러서 쓰는 주력기를 혼자 차징 연계 키업 점프정지 이러고 있어도 "왜저래;;" 직업이라 되는것이며, 더킹,스웨이를 신돌진기화 한다한들, 앞뒤 구분없던 신돌진기를 번거롭게 좌우로 나눠서 억지 고생하는 "왜저래;" 직업이 됨. 이 경우에는 원하는 위치에 정지를 위한 돌진속도, 혹은 가속 커브를 블잘알 접신해서 설정해야하고, 사실상 차징캔슬,불릿 매커니즘이 사라진것이기에 돌진기 매커니즘이 조금 다른 그냥 주력기 꾹 직업으로 리마스터된 루트임. 자게 분탕력을 조금 받아서 가공하면 혹자는 솔직히 이제는 모두가 당연히 편하게 두발로 직립보행하는데 혼자 억지로 물구나무서서 걸어다니면서 딜량보조금을 요구한다해도 할말 없음. 더구나 지금 가장 격렬하게 타 고난도 직업 난이도를 깎아서까지 딜량평준화를 하려는 시기인데, 딜량보조금을 저런 이유로 요청하는건 솔직히 지난한 일이라 봄. 차라리 "극딜압축하면서 수치 누락", "더킹스웨이 딜레이 감소가 정말 공속증가로 알고 퍼뎀너프" 이런 이유로 초과너프가 된게 아닌지 재확인 밑 압박을 넣는게 유효 할 수도 있음. 올해 유입은 못믿겠지만 작년 이 맘때 실제로 저런 이유로 초과너프가 전직업에 광범위하게 일어났었음. 다시 돌아와서 더킹,스웨이가 천박한 농담이 된 지금 시점에 남은 활용할만한 블래의 아이덴티티는 그나마 초근거리 하이리스크 전투라 생각함. 이제 정말 남은 직업 개성들이라곤 사거리 말곤 거의 다 평준화 됨. 이를 위해서 더킹스웨이의 당위성을 챙기면서 함께 죽어버렸던 가드를 살리는게 그나마 남아있는 블래 부스러기로 조합 할 수 있는 최선이라 느낌. 예를 들어 "성공적으로 더킹,스웨이 캔슬 된 매그팡으로 보스 20회 타격시 다음 가드에 1초 무적 부여" 이런 형식으로. 블래는 사거리가 매우 짧기 때문에 캔슬,보스에 숙달이 될 수록 저 가드 무적 가동률이 눈에 띄게 차이날것이고 이것은 딜효율의 증가를 의미함. 블래의 가드 자체도 차징스킬의 키업으로 발동되는거라 꽤 숙련도를 필요함. 이러한 방향이 작금의 험악한 딜,유틸 평준화 시대에서 블래가 취할 수 있는 공정거래 범위의 리스크 <-> 리턴 교환 이라 생각함. 물론 저기서 중간 신돌진기를 사용한 만큼 무적까지 필요한 타격 수 증가 이런 기믹을 추가해서 더욱 숙련도에 따른 격차를 강조 할수도 있고, 가드 무적 기회를 최대 몇회까지 누적가능하게 하여 유연성을 더 할 수 있음. 다시 말하지만 저건 어디까지나 예시고 요점은 - 노쿨캔슬이동기를 이길 수 있는건 무적맞딜 밖에 없다 - 마침 블래는 초근거리 전투라는 컨셉과, 무적기믹을 접목시키기에 좋은 가드유틸이 있음 - 블래의 가드는 차징캔슬과 깊게 연관되어 있는 메커니즘으로 퇴색되어버린 덬,스 캔슬의 의미를 살리기 좋음. - 차징캔슬,가드에 숙달되어 보스를 잘 치면 무적맞딜로 고효율의 유니크한 플레이가 가능함이 목표. 많이 망상같은 글이지만 이미 망상급 패치 이외에는 현 상황이 답이 없다 생각함. 물론 이번은 1주일 테섭이기에 제대로된 극딜 압축, 각종 찐빠들에 대한 수정에 집중하는것이 옳음. 다만 현 구조가 지속되면 블래는 그냥 사서 고생하는 청년일 뿐이고, 이러한 두서없는 직업구조는 딸깍 리마를 위한 구실로 사용되고 끝날것이라 봄. 지금은 정말 딸깍리마를 위해 의도적으로 특정직업들 고문하고 있나 의심이 되긴하는데...
|
