밸패 찐빠난거 개선이 당연히 1순위고 의견 한 방향으로 모으는게 중요한거 알고 있음.
다만 연계 직업으로서, 연계를 수월하게 진행하도록 전투를 보조하는 전용 바인드가 제로의 아이덴티티이자 저점 보장 수단임.
다른 직업들 전투경험개선으로 저점 완화 되는 기조에서 벨로나 같이 쉐레가 안걸리는 보스가 계속 출시되면 이 또한 운영진의 패치 기조와 반대되는 방향성이라고 생각함.
게이지를 관리해야하는 보스에서 정확한 타이밍 조절이 어려운 크바가 안걸리는건 이해가 됨.
근데 조절이 충분히 가능한 쉐레까지 막는건 모르겠음.
벨로나에서 인세인 모드 동안 연속 바인드가 과도한 성능을 내는게 우려된다기엔 일리움의 파티 무적 10초, 미하일 가드 등 비슷한 기능이 가능한 스킬들은 오히려 개선이 들어왔음.
재사용이 터져서 과도한 이득이 우려된다면 다른 재사용이 안터지게 막고 다른 보상 패치를 진행하는 것도 생각할 수 있으나...이건 다른 유저 의견도 모아봐야 할 것 같음.