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2026-09-18 17:58
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임팩트와 슬래시 관련해서안녕하세요
좋든 나쁘든 그냥 멋있어서 이번 챌섭에 시작한 뉴비입니다. 요즘 시대에 부적절한 긴 글이지만 염치없이 답변 부탁드립니다ㅠㅠ 밸패이후에 플레이하면서 문득 든 생각인데 슬래시가 임팩트를 대체할만큼 강한게 맞는건가? 라는 의문이 들더라구요. 단순 수치나 그런것도 있지만 제 질문의 의도는 공속관련과 타수관련?이라고 말씀드립니다. 정확한 수치는 몰라서 제 생각대로만 말하는점 양해부탁드립니다. 슬래시는 4타로 이루어져있고 1타 2타 3타 4타가 각각 임팩트 1방의 데미지는 아닐거라고 생각합니다. 그러면 어느선까지 임팩트 1방과 같은지가 궁금하네요. 개인적으로 슬래시 4타까지 치는 시간이 임팩트 1방(후딜포함)의 시간보다 길다고 느껴지고 체감상 2배정도인거같습니다. 그러면 4타까지 맞췄을때 최소 임팩트 2방정도의 효과는 있어야한다고 생각하고 1타부터 4타로 갈수록 강해지는 특성상 타수 구분으로 인한 리스크도 있기때문에 (보스의 텔포, 암흑디버프 등으로 인해 비교적 강한 3타나 4타를 못맞추는 경우의 수가 있고 보스는 20분 제한이기에 딜을 못넣는 경우의 수가 하나하나 크게 작용한다고 생각합니다) 만약 임팩트 2방의 시간과 슬래시 4타의 시간이 똑같다면 슬래시의 1~4타 총 데미지 = 임팩트 2방+타수구분으로 생기는 리스크만큼의 보정치 이렇게는 돼야한다고 생각하는데 제가 잘못생각하는건지 놓치고 있는 부분이 있는건지 궁금하고 몇몇 약해졌다는 글이 있던데 이런 부분때문에 약해진 것이 아닌지 개인적으로 추측중입니둥 물론 슬래시만의 이점(딜레이적으로)도 있다는건 알지만 제 가정이 맞다면 기존에는 2번 맞추면 될 걸(임팩트 두방) 4번 맞춰야 되고(슬래시) 그 4번도 각각의 데미지가 다른 이 상황이 리스크가 큰것이 아닌가? 그런 것을 감안해서 슬래시가 버프되었는가?를 생각했을땐 너무 적은 데미지 버프라고 생각합니다. 수치나 프레임 이런거에 대해 무지하기도하고 기존 임팩트의 수치가 어땠는지도 몰라서 전적으로 제 뇌로만 떠올린거라 부족한 부분이 분명 있을거라고 생각합니다. 냉철하고 차가운 답변 부탁드려요
EXP
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Yamal10