혹시 잘못된 내용이 있거나, 다른 방향의 개선아이디어가 있거나,
추가하고싶은 개선사항이 있으면 댓글로 써주시면 감사하겠습니다.



1. 리인카네이션 문제
- 패턴 피격자체를 피해야 하는 최근 보스기조에 따라, 죽어야만 발동하는 리인카네이션은 의미가 사라졌습니다. 
최신보스에서는 사실상 리인카네이션 알터가 강제되는데, 알터는 닼나유저들이 많이 채용하는 벞지어빌이 적용되지 않아 지속시간 2초에 쿨타임이 70초나 되어, 히어로/팔라딘의 무적기와 비교했을 때 굉장히 열악한 상황입니다.
또한 벨로나에서 리인카풀을 억지로 발동하기 위해 펫물약을 끄고, 딜중지하고, 억지로 보라패턴을 따라가 맞는 등 우스꽝스러운 모습이 연출되기도 합니다. 
- 개선안 : 리인카네이션 쿼터/하프/풀 모드에서 알터 스킬버튼 사용 시 해당 모드가 즉발하도록 변경


2. 다크오브그레이스 문제
- 최근 추가된 다크니스오브그레이스 사용 시 비홀더임팩트가 비홀더데버스테이션으로 변경되는데, 비홀더임팩트 6차강화가 이 스킬엔 적용되지 않아 준극에서만 적용되어, 6차강화효율이 굉장히 애매해진 상황입니다.
또한 닼나는 쿨뚝을 반필수적으로 사용하는데, 기존 13~14초 쿨의 스킬이 1분에 한번 사용하도록 변경된 것 치고 딜상승량이 많이 부족합니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트 6차강화가 비홀더데버스테이션에도 적용되도록 변경
- 차선안 : 비홀더임팩트의 쿨타임을 120초로 변경


3. 비홀더임팩트 발동중 비홀더쇼크 사용불가 문제
- 오랫동안 존재하는 고질적인 문제입니다. 
특히 최근 다크니스오브그레이스 스킬 추가로 인해 극딜중 쇼크 3회 발동이 중요해지고, 어빌패치로 재사용 옵션의 고점이 올라 이 문제가 더욱 부각되고 있습니다.
- 개선안 : 비홀더임팩트/비홀더데버스테이션 발동중 비홀더쇼크 사용이 가능하도록 변경


4. 무의미한 다크스피어와 다크신서시스 연계 문제
- 과거 다크신서시스는 사냥용 스킬이었는데, 패치 과정에서 갑자기 다크스피어와의 연계스킬로 변해버렸습니다. 다크신서시스는 다크스피어에 비해 범위가 좁을 뿐더러, 쿨타임이 다크스피어와 정확히 동일하여 쿨돌자마자 사용 시 연계가 씹히는 일이 꽤 자주 발생합니다.
닼나유저 그 누구도 연계스킬을 원하지 않으며, 심지어 연계라기에도 민망한 그냥 스킬 두개 누르기에 가깝습니다.
- 개선안 : 다크신서시스 연계기능 삭제 및 사냥스킬로 롤백 & 다크신서시스VI의 데미지를 다크스피어VI에 편입
- 차선안 : 다크신서시스에 다크스피어 감응 ON/OFF 기능 추가


5. 무의미한 다크니스오라 예열 문제
- 과거 다크니스오라는 예열 후 참격을 터트리는 스킬이었는데, 스택 삭제 패치 이후 지금은 그냥 두번 누를 뿐인 스킬이 되어버렸습니다.
또한 자동공격으로 인해 일필 조절이 난해하고, 예기치 못한 상황으로 극딜이 지연되면 스킬이 증발해버리는 등 불편함이 남아있는 상황입니다.
- 개선안 : 다크니스오라 사용 시 즉시 참격 발동 및 40초간 버프 지속


6. 보스주력기/사냥주력기가 따로 존재하는 문제
- 닼나는 여타 최신직업들과 달리 보스주력기와 사냥주력기가 분리되어 있습니다. 그런데 닼나 특성상 두 스킬범위는 큰 차이가 없어, 그냥 단축키 두개 잡아먹을 뿐인 상황입니다.
물론 키세팅 프리셋을 활용할 수는 있지만, 사냥기와 보스기가 둘 다 필요한 순간도 존재하기 때문에, 근본적으로는 다른 근접직업과 마찬가지로 보스주력기와 사냥주력기를 통합하는 것이 필요하다고 생각합니다.
- 개선안 : 궁니르디센트/다크임페일 통합


7. (모전공통) 윗점 스킬키(어퍼차지) 삭제 문제
- 과거 모전 윗점은 따로 스킬이 존재하여 단축키에 올릴 수 있었습니다. 그 덕에 빠른 반응이 가능하고, 꾹 누르고 있으면 후딜이나 기절 종료 후 바로 발동시킬 수 있는 등 모전 특유의 둔탁함을 보완했었습니다.
그런데 패치 과정에서 갑자기 워리어점프에 통합되면서 점프 후 한번 더 눌러주어야하도록 변경되었고, 반응속도와 안정성 면에서 크게 너프되었습니다.
캡틴같은 타 직업은 여전히 윗점을 단축키에 올릴 수 있는데, 왜 모전만 이러한 너프가 들어온건지 이해가 되지 않습니다.
- 개선안 : 어퍼차지 스킬 롤백


8. (모전공통) 블리츠실드VI 후딜 문제
- 블리츠실드VI의 경우 시전 후 긴 후딜이 존재하는데, 시퀀스에 올려 다른 버프스킬들과 사용할경우 후딜이 사라지는 잡기술이 존재하여, 시퀀스 사용이 강제되는 상황입니다.
- 개선안 : 블리츠실드의 후딜을 시퀀스 사용 시와 동일하게 변경