근데 까놓고 말하면 분출 운용난이도 내려간건 맞아요
문제는 가장 핵심적인 운용방법은 그대로라는 점입니다
뭐가 되었건 결론은 해 11초 바람 16초 물 17초 갱신이라는건 그대로이며 해당 3개를 탄력적으로 운용해야하는 틀은 아무것도 개선받지 못햇다는점이 핵심입니다.
몇몇분들이 뭔가 착각하고 계신건 편해졋다고 문제가 사라진게 아니라는거죠.
문제는 이제 여기서 딜파이를 빼서 흡수에 분할했다는 점이죠.
바꿔말하면 원래라면 분출만으로 들어갈 딜을 분출까는거 좀 편햬졌다고 플러스알파로 흡수 운용까지해야하는겁니다.
극딜도 마찬가지로 버프하나줬다고해서 오리진 극딜타임에서는 분출의 딜너프로 발생하는양만큼 그대로 너프당한거에요.
생각을 잘해보시면 조삼모사 그 이상도 이하도 아닌겁니다.
이미 이딴 구조를 만든시점에서 바꿔줄리는 만무하다 보긴합니다...
뭐 여튼 결론은 지금 뭐 좀 편해졌다고 좋아할건 아니라는겁니다. 결국 더 빡세지고 귀찮아지고 조삼모사라는건 맞으니까요