1. Mp가 부족한직업
현 메이플에 mp 소모 문제로 포션먹는 빈도가 hp보다 많은 경우는 거의없음
그리고 그 거의없음에 해당하는게 에반

2. 스킬 하나하나에 할당된 하이퍼 패시브
대부분의 직업 하이퍼 패시브는 주력기 or 비슷한 스킬을 묶어서 줌
근데 이 친구는 스오윈 다오어 브오윈 서오마 드브 엘블같이 쓰는 주력기는 더럽게 많은데, 스킬 하나하나별로 재사용 쿨감, 타수1증가, 디메리트조건 삭제등등 이상한게 많이 붙어있음
성능을 떠나서 묶일만한 카테고리를 억지로 나눠둔 느낌

3. 증발을 1도 고려하지 않은 예전같은 딜구조
요즘은 보스의 증발을 고려해서 키다운을 압축하거나, 풀히트중 1회만 맞아도 조건이된다던지, 타수를 채울때까지 켜진다던지, 아예 시전에 버프효과가 이관된다던지, 맞추기 힘든스킬을 스택화해서 패턴에 대응 한다든지등의 완화가 이뤄짐
반면 에반에 큰 딜비중을 차지하는 드브+엘블+드브는
드브를 털고써야해서 빠른 시전불가+엘블의 느려터진 4히트가 묶여서 아주 대환장적인 구조임
이걸 잘보여주는 예가 에반 보스컷을 볼때 텔포보스들은 유독 기록이 안나옴

4. 만들당시 담당자가 계속 바뀐듯한 구조
에반 태크닉중 가장 언급많이되는것중 하나가 '돌아와 캔슬'임
간단하게 융합(미르)스킬 캔슬기인 돌아와로 주력기 서오마의 후딜을 짜르는 기술인데 이게 5차엔 안됨
심지어 이 기술은 전투경험개선때 고치려다가 실패해서 원상복귀하며 2연너프를 가져옴
사실상 운영진도 얘가 지금 뭘하는직업인지 모르는거임

5. 뭔가 이상한 보조딜 스킬들
점유율 나오는데 쿨도 효과도 지멋대로인 '서먼 오닉스'
왜 사출기를 모아서 수동으로쓰면 더쌘지 모르겠는 '마력잔해'
주력기가 2타인데 1타만 나가는 '드래곤 스파킹'
이젠 왜 스택을 모으는지도 모르겠는 '조디악 레이'


현 에반의 체급이 어쩌구 시너지가 어쩌구 성능이 어쩌구
이런걸 떠나서 상당히 구시대적인 잔해가 많은 직업임은 맞음