소환술사인데 근접해야하고, 또 근접은 하는데 직접 싸우는 느낌은 못받는 애매한 느낌임

쇼케에서 말한대로 소환수 몰빵 컨셉으로 하려면 소환수 ai랑 활동거리를 확실하게 개선해서 근접 갱신만 성공했으면 그 외에는 산책 가능하게 해주던가

아님 근접의 리스크를 짊어진 대신 소환수와 함께 싸우는 느낌을 주고 싶으면 약하게나마 딜링을 넣어주던가



개인적으론 전자가 훨씬 구조적으로 우수하고 컨셉에 부합한다고 생각하는데 이 부분은 개발진측에서 노선을 좀 정해줬으면 좋겠음

소환수 디자인 담당한 놈은 시간 없어서 마감 촉박했던거 아니면 당장 짤라버리고 ㅇㅇ