이미 이그나이트 배수존 관련 글을 여러 차례 작성했지만, 밸런스 패치 이후 불독 세칼카 최소컷 영상이 자주 언급되고 있는 만큼 주의를 환기하는 차원에서 이그나이트 버그에 대해 다시 정리합니다.

<관련 글 목록>

<개요>
1. 맵 발판 경계면에서 이그나이트 ‘불의 벽’은 2배수로 생성되고, 이는 딜량 상승 요인으로 작용한다.
2. 세렌, 칼로스, 카링, 림보 보스맵에는 이그나이트 배수존이 전부 또는 일부 존재하며, 특히 세렌과 칼로스에서는 배수존 밀도가 다른 보스에 비해 높다.
3. 최근 익스트림 세렌 최소컷 영상의 전분을 토대로 분석한 이그나이트 배수존의 최종 데미지 증가 효율은 약 7.68%이다.

<본문>
1. 이그나이트


이그나이트는 아크메이지(불,독) 데미지 점유율의 9~10%를 차지하는 주력 스킬 가운데 하나이다. 온-오프 형태 스킬로, 활성화 시 일정한 효과가 적용된다. 해당 효과는 일부 스킬을 제외한 화염 마법 공격이 대상에게 적중하면 확률적으로 적중 위치에 적을 공격하는 ‘불의 벽’을 생성하는 것이다.

2. 이그나이트 배수존

⑴ 개념

이그나이트 배수존(倍數zone)이란 맵상에서 이그나이트의 ‘불의 벽’이 기댓값의 2배수 이상 생성되는 특수한 구역을 말한다. 해당 구역으로 몬스터를 유도하여 공격할 경우 이그나이트 데미지 점유율은 15~20%로 증가한다.

⑵ 원인

이런 현상이 일어나는 원인은 맵 발판 구조와 관련되어있다. 우선 맵에 대해서 간단하게 살펴보자. 맵은 캐릭터, 몬스터, NPC 등이 존재하는 가상의 공간이며, 기본적으로 캐릭터는 좌우로 이동할 수 있는 「발판」에 위치한다.

<플레이어가 화면으로 보는 발판 지형>

발판은 플레이어가 게임을 수행할 때 시각적으로 단일한 일직선상의 타일로 보인다(위). 하지만 크리에이터가 맵을 제작하는 관점에서 보면 평평한 발판도 여러 개의 점선이 연결된 구조를 가질 수 있다(아래).

<발판에 표시된 경계>

전술했듯이 ‘불의 벽’은 화염 마법이 적중한 「위치」에 생성되는데, 이때 위치는 몬스터가 공격당했을 당시의 발판 위를 의미한다. 만약 발판이 단일한 선으로 이루어져 연결점(경계)을 가지고 있지 않다면 ‘불의 벽’은 정상적으로 1개만 생성될 것이다(아래 <그림1> 참조).

<그림1: 단일 발판에서 불의 벽 생성>


그러나 발판을 만들 때 여러 개의 선을 이어붙여 경계가 존재하고, 그 발판 경계에 걸쳐진 몬스터가 공격을 받았다면 ‘불의 벽’은 각각 발판 위에 생성된다(아래 <그림2> 참조). 즉, 이그나이트 배수존은 발판을 연결하는 지점, 곧 발판 경계이다.

<그림2: 발판 경계 지점에서 불의 벽 생성>


3. 배수존이 존재하는 보스

배수존의 세부적인 위치에 관해서는 다음 글을 참조할 것:

선택받은 세렌 이상의 그란디스 지역 보스맵 가운데 이그나이트 배수존이 존재하는 곳은 아래 <표1>과 같다. <표1>은 각 보스의 이그나이트 배수존 유무와 발판 경계 지점의 개수 및 밀도를 나타낸 것이다. 밀도는 전체 발판의 길이를 경계 지점의 개수로 나눈 값이고, 유도 항목은 특별히 유도컨을 하는 발판(혹은 구역)을 기준으로 나눈 값이다.*
* 수치가 낮을수록 배수존이 촘촘하다고 볼 수 있음. 가령 수치가 94라면 평균적으로 94px마다 1개의 경계 지점이 존재한다는 의미임.

<표1: 그란디스 보스 이그나이트 배수존 현황>
보스배수존 유무발판 경계 개수발판 경계 밀도(px)
전체유도
세렌1페이즈239470(왼쪽 140px)
2페이즈218647(왼쪽 140px)
칼로스1페이즈29184117(2층)
2페이즈39154109(2층 중앙)
최초의 대적자×N/AN/A
카링1페이즈궁기9557-
도올9543-
혼돈3992-
2페이즈16486220(2층 중앙)
3페이즈5596-
림보1페이즈스펙터A10252-
스펙터B9230-
2페이즈스펙터C2800-
스펙터D15217121(2층)
3페이즈2857-
찬란한 흉성×N/AN/A
벨로나×N/AN/A
발드릭스×N/AN/A
유피테르×N/AN/A

세렌, 칼로스의 경우 맵 대부분이 이그나이트 배수존이라고 볼 수 있으며, 특히 이들 보스는 발판 경계가 촘촘하게 배치되어있어 ‘불의 벽’이 이론상 일반맵의 2.5배수까지 생성될 수 있다.* 세칼에서 특히 독보적으로 낮은 배율의 보스 클리어가 가능한 이유도 여기에 있다.
* 칼로스처럼 몹의 크기가 커서 여러 경계에 걸쳐 있으면 가능성이 높아진다.

반면, 배수존 활용이 극도로 제한되거나 불가능한 보스에서는 효용을 얻기 어렵다. 특히 카링처럼 발판 경계가 분산되어있고 밀도가 높지 않으며 주차(유도)하는 데 어려움이 따르는 보스 몬스터의 경우에는 숙련자와 비숙련자 사이의 차이가 커진다.

4. 배수존의 최종 데미지 효율

⑴ 배수존에서 이그나이트 증가량

배수존으로 얻을 수 있는 최종 데미지 효율은 숙련도(패턴 숙지 및 유도컨) 및 상성에 따라 약 4~8%이다. 아래 <표2>는 선택받은 세렌에서 이그나이트 사용횟수 기댓값과 측정값을 정리한 자료이다. 자료 제작에는 최근 업로드된 익스세렌 솔플 영상을 참조하였다.

참조 영상
유튜브 쫑잉네, 불독 익세솔플 5초뚝 (HEXA 102524, 어센트계수: 5.09), https://www.youtube.com/watch?v=Ilsf1YC3bYg


전투분석 측정 기록은 영상 21:05부터 나온다.

이그나이트 사용횟수 기댓값 공식
스킬 툴팁상 이그나이트 사용횟수 기댓값은 기본적으로 (화염마법의 사용횟수)×50%×3이다. 다만, 정확한 분석을 위해서는 플레임 스윕의 사용횟수에서 화염 스윕과 폭발 스윕을 분리해야 하고, 게임 시스템상 설치기 30개 초과 중첩 생성 제한에 따른 손실을 고려해야 하므로 약간의 요령이 필요하다.

우선, 전투분석 측정 시 플레임 스윕 사용횟수는 화염(직접 시전)과 폭발(미스트 이럽션 적용)이 합산되어 표시되므로, 이그나이트를 발동하는 화염 스윕만 따로 계산할 필요가 있다. 화염 스윕을 구하는 공식은 (플레임 스윕 총 사용횟수)-(폭발 스윕 사용횟수)이고, 폭발 스윕 사용횟수는 {(미스트 이럽션 사용횟수÷2)-1}+[{(포이즌 노바 사용횟수÷4)-1}×3]이다.

또한, 설치기 스킬은 한 곳에서 30개를 초과하여 중첩될 수 없으므로, 몬스터의 위치가 고정되는 바인드 (준)극딜 구간에서 ‘불의 벽’이 지속시간(=4초) 이내에 30개를 초과하여 중첩되면 그 초과분만큼 딜 손실이 발생한다.

위와 같은 제약으로 인한 전반적인 이그나이트 손실은 20% 내외로, 전체 전투시간 동안 ‘불의 벽’은 스킬 툴팁에 따른 계산식의 78.5%만 생성된다. 따라서 이를 고려한 이그나이트 기댓값 계산식은 다음과 같다:

이그나이트 사용횟수 기댓값= {(화염마법 사용횟수)×50%×3}×78.5%



<표2: 익스트림 세렌 이그나이트 사용횟수>
화염마법 사용횟수이그나이트 사용횟수
플레임
스윕(화염)
도트
퍼니셔
메테오플레임
헤이즈
퓨리 오브
이프리트
메기도
플레임
인페르날
웨이브
이프리트측정값기댓값배율
7191,0152,04525349332426926412,0266,337189.77%

실측정한 이그나이트 사용횟수는 기댓값의 약 1.89배였다.

⑵ 배수존 수혜에 따른 데미지 증가량

해당 전분측정에서 총합 데미지는 4572조 8807억이었고, 이그나이트 누적 데미지는 689조 7683억이었다. 측정값에서 기댓값을 제외한 나머지, 곧 배수존 수혜로 증가한 이그나이트 누적 데미지는 326조 3007억으로 파악된다(아래 <표3> 참조).

<표3: 이그나이트 누적 데미지 차이>
구분이그나이트 사용횟수이그나이트 누적 데미지(단위:조)
측정값12,026689.7683
기댓값6,337363.4676
차(측정값-기댓값)5,689326.3007

그렇다면 배수존 수혜로 증가한 최종 데미지는 대략 326.3007/(4572.8807-326.3007)≈7.684%라고 볼 수 있다.

⑶ 환산 보스 배율 적용

익스트림 세렌 최소컷은 헥사환산 102,524이었다. 이를 기준으로 보스 배율은 89.16%이다. 앞서 이그나이트 배수존 수혜로 증가한 최종 데미지 7.68%를 적용하면 배율은 96.01%(헥사환산 104,815)가 된다. 이는 버그가 픽스된 상황을 가정했을 때의 대략적인 배율로 볼 수 있다. 다만 헥사 왜곡 여부를 검증하지 않았으므로 해당 배율을 인용할 때는 주의가 요구된다.



5. 해결방안

이그나이트 배수존은 직업의 밸런스 지표 왜곡, 기형적인 딜 구조 등으로 비판 받는다. 이를 해결하기 위한 방안으로는 크게 2가지가 있다.

하나는 이그나이트 스킬 자체를 변경하는 방법이다. 이를테면, 화염 마법이 적중한 「위치」가 아닌 「대상」에게 ‘불의 벽’이 생성(부착)되도록 변경하는 것이다. 그러나 해당 개선안은 지난 패치에서 수용되지 않았다.

다른 하나는 맵을 수정하는 방법이다. 사실 이 문제는 맵을 수정하여 이그나이트 배수존을 없애면 간단하게 해결된다. 최근 새롭게 추가된 그란디스 보스 몬스터(발드릭스, 유피테르, 흉성, 벨로나 등)의 경우 보스맵은 대부분 경계가 없는 일직선 발판으로 이루어져 있어 배수존 문제로부터 자유롭다.