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2026-09-23 02:08
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[개정판] 불독 뉴비&유입을 위한 간략한 정리구 판본: 불독 뉴비&유입을 위한 간략한 정리
텔스윕 삭제, 스킬 추가 및 변경에 맞춰 정보 글을 최신화합니다.
불독은 기본 크확과 방무가 낮은 편에 속한다. 불독이 자력으로 달성할 수 있는 크확은 50%이며, 나머지 50%는 유니온, 링크스킬, 하이퍼 스탯 등 내실을 적절히 활용하여 충당해야 한다. 또한, 기본 방무는 20%이므로(자체 링크스킬 포함 시 22.4%) 내실과 장비 아이템의 세트 효과 및 잠재능력 옵션을 활용하여 최대한 확보하는 것이 좋다. 크리티컬 확률 및 방어율 무시 수급처
일반적인 크확 수급처는 아래 <표>와 같다. 이때 기본으로 제공되는 5%와 2~5차 전직 후 스킬 습득으로 확보되는 45%를 제외한 나머지 50%를 내실을 통해 적절히 충당하면 된다.
내실 기반이 전혀 없는 뉴비는 나이트로드, 신궁, 팬텀을 200레벨까지 육성하여 유니온 공격대원 및 링크스킬 효과로 크확 23%를 우선 확보한다. 그런 다음 하이퍼 스탯의 크확 능력치에 60p(Lv.6)를 투자하여 7%를 확보한다. 이 경우 전체 크확은 80%이며, 나머지 20%는 유니온 포인트와 아티팩트를 적절히 활용해 충당하도록 한다. 나이트로드 200레벨 육성(4%)⇨신궁 200레벨 육성(4%)⇨팬텀 120레벨 육성(15%)⇨하이퍼 스탯 크확 6레벨 투자(7%)⇨이후 유니온 아티팩트 및 포인트 활용(20%)
내실에서 방무는 주로 링크스킬과 유니온 포인트가 큰 지분을 차지한다(아래 <표>). 그러나 방무는 크확과 달리 상호 합적용이 아니므로 아래 내실만으로는 충분하지 않다.
내실 외 장비 아이템 세트 효과와 무기ㆍ보조무기ㆍ엠블럼의 유니크 등급 이상의 잠재능력 옵션에서도 방무를 수급할 수 있으며, 일반적으로 엠블럼 잠재능력(윗잠)에서 방무 30%~40% 옵션 1줄을 채용한다. 그러나 내실과 장비 세트 효과가 충분하다면 굳이 무보엠 잠재에서 방무를 사용할 필요는 없다. 유니온 및 링크스킬에 따른 캐릭터 육성 순서는 다음 글을 참조: - [가이드] 2026 메린이를 위한 링크 및 유니온 육성 순서
2026. 9. 17. 패치(KMS Ver.1.2.419)로 극딜 비중이 소폭 증가하였다. 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링 가운데 한 단계 더 높은 레벨의 반지를 선택해야 한다면 리스트레인트링을 우선하는 것이 좋다고 본다(리4-컨3 혹은 리5-컨4). <챌린저스 서버 반지 선택 시 권장사항>
불독에게 있어 쿨뚝은 기본 중의 기본이다. 5차 주력 스킬인 포이즌 노바ㆍ도트 퍼니셔ㆍ포이즌 체인(이른바 “노도체”)의 쿨타임이 25초 정도로 짧기에 쿨뚝 유무에 따른 체감이 매우 크다.
쿨뚝은 2~3초를 임시로 사용하다가 추후 5초로 넘어가는 것이 바람직하다. 2026. 9. 23. 기준 직업 통계를 보면 전체 불독 유저 가운데 3초 쿨뚝 사용자는 6.9%, 5초 쿨뚝 사용자는 74.4%로 나타난다. 그 외에 4초 쿨뚝은 9.2%, 6초 쿨뚝은 4.4%였다.
어빌리티는 ①보스 공격 시 데미지 증가, ②상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가, ③마력 증가 옵션을 사용한다. 육성 초반에는 첫째 줄에 레전드리 등급의 보공 옵션을 뽑고 나머지 2~3줄은 유니크 등급의 상추뎀 및 마력 증가를 뽑는다. 이후 종결은 동일한 옵션으로 3줄 모두 레전드리 등급을 뽑으면 된다. <일반 재설정>
<고급 재설정(종결)>
옵션 기댓값에 대해서는 다음 글을 참조: ① 일반 재설정: 어빌리티(명성치) 옵션별 기대값 정리② 고급 재설정: 고급 재설정 (이탈어빌) 비용 기댓값
장기적인 운용(예시): ①→[②×(5~6)→③→②×(5~6)→③→②×(5~6)→④→③]
이그나이트는 데미지 점유율의 9~10%를 차지한다. 그런데 이그나이트는 화염마법이 적중한 위치에 확률적으로 ‘불의 벽’이라는 장판형 설치기를 생성하여 적을 공격하는 스킬이다. 따라서 ‘불의 벽’이 생성된 후 보스몹이 공격범위에서 벗어날 경우 딜 손실이 발생할 수밖에 없는 구조이다. <보스몹(세렌)을 왼쪽 구석으로 유도해서 공격하는 모습(유튜브 쫑잉네 채널 동영상* 갈무리)> * 유튜브 쫑잉네, 불독 익세솔플 5초뚝 (HEXA 102524, 어센트계수: 5.09), https://www.youtube.com/watch?v=Ilsf1YC3bYg 따라서 이동속도가 빠르거나 돌진기를 지닌 보스 몬스터를 상대하는 경우에는 몹을 맵 구석에 몰아넣고 공격함으로써 딜 손실을 최소화하는 방식을 취한다. 이러한 딜링 방식, 이른바 「벽컨」은 세렌, 최초의 대적자(3페이즈 한정), 벨로나(1-1페이즈 한정) 등에서 응용된다. 벽컨을 위해서는 당연히 보스 패턴에 대한 숙지가 필요하다.
일부 보스맵에서는 맵 발판의 전부 또는 특정 지점에서 이그나이트 ‘불의 벽’이 2배수 이상 생성된다. 이를 “이그나이트 배수존”이라고 부른다. 보스몹을 이그나이트 배수존에 계속 유도(주차)하면 대략 최종 데미지 4~8% 증가의 효용을 얻을 수 있다. 특히 세렌, 칼로스처럼 맵 전체가 배수존인 경우에는 낮은 보스 배율(환산주스탯)로도 클리어가 가능하다. ![]() * 위 ‘불의 벽’ 생성 이미지는 이해를 돕기 위한 예시이며, 실제 불의 벽은 보통 4개의 타일이 1을 이루므로 육안으로는 배수존을 구분하기 어려움. 배수존의 원리에 관해서는 다음 글을 참조: - 불독은 왜 세칼카를 낮은 배율로 클리어할 수 있을까?배수존의 위치에 관해서는 다음 글을 참조: ① 이그나이트 버그 총람: 메이플월드편② 이그나이트 버그 총람: 그란디스편
260레벨 이전까지는 포이즌 리젼을 맵 중앙에 설치하고 필드 몬스터 리젠 주기(7.5초)에 맞춰서 ①도퍼, ②노바, ③체인+스윕을 차례대로 사용한다. 쿨감 5% 적용 및 2초 쿨뚝 착용을 기준으로 체인+스윕을 사용하고 다음 리젠 때 도퍼 쿨타임이 딱 맞춰서 종료된다. 다만 스킬을 조금 더 여유롭게 굴리려면 3초뚝을 사용하는 것이 좋다. ![]() <사냥 설치기 배치도(예시)>
6차 전직 후 솔 야누스 스킬을 습득하면 사냥이 한층 더 수월해진다. 특히 야누스 20레벨(3누스)에 도달하면 플레임 헤이즈 혹은 도트 퍼니셔 동꼽으로 1분간 제자리 사냥을 유지할 수 있고, 원킬컷을 충족한다면 도트 퍼니셔 1회 사용으로 몬스터 3리젠을 커버할 수 있게 된다(이른바 1도퍼 3젠).
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![[기준 레벨 30] MP 52 소비, 최대 8명의 적을 307% 데미지로 8번 공격. 플레임 스윕 2회 적중 시 다음 플레임 스윕은 거대 화염 발생. 거대 화염에 적중한 적은 30초 동안 불씨가 남아 미스트 이럽션 적중 시 244% 데미지로 8번 공격하는 폭발 발생. 플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 30초 동안 화상을 입으며 1초당 475%의 도트 데미지. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1808715351585664.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 83 소비, 335% 데미지로 15번 공격 100% 확률로 30초 동안 1초당 670%의 도트 데미지, 도트 데미지 지속 중 부딪히지 않는 상태 지속 및 -51% 감속 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 플레임 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트의 데미지 480%로 증가, 도트 데미지 735%로 증가, 직접 사용하는 포이즌 미스트에는 적용되지 않음] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1375593280159856.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 115 소비, 최대 12명의 적을 581%의 데미지로 10번 공격하는 폭발 2회 발생, 몬스터의 방어율 45% 추가 무시, 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능 재사용 대기시간 8초 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1715343175593481.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 500 소비, 독구름 수개 생성. 독구름은 닿은 적에게 550%의 데미지로 12번 공격 후 30초 동안 1초당 825%의 도트 데미지. 한 명의 적에게 독구름의 피해는 한번만 적용, 독구름이 생성된 후 1초가 지나면 미스트 이럽션을 사용하여 폭발 가능. 독구름 폭발 : 최대 12명의 적을 1411%의 데미지로 12번 공격, 한명의 적에게는 최대 3번까지만 공격 적용. 재사용 대기시간 25초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1624233356221896.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 850% 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성. 퍼번트 드레인 중첩 1당 1개 추가 소환, 화염구는 최대 25개까지 소환 가능. 여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 화염구부터 최종 데미지 45% 감소. 적중 시 30초 동안 1초당 1290%의 도트 데미지. 재사용 대기시간 25초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1912997057363934.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 1000 소비, 2명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격한 후 최대 20초간 지속되는 독에 중독시킴, 중독된 적은 30초 동안 1초당 825%의 도트 데미지 중독된 적에게서 일정 시간마다 1213%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생 후 주변의 중독되지 않은 적 3명에게 전염. 주변에 전염시킬 적이 없다면 5초 동안 지속되는 독 결정 생성 독 결정은 주변의 적 1명을 전염시킨 후 소멸되나 지속시간이 다 되면 전염시키지 않아도 자연 소멸, 맵 내에 최대 3개 생성 가능 독은 최대 3번까지 강화 가능, 강화될 때마다 폭발 데미지 1213%p씩 증가. 1명의 적에게 최대 3번, 모든 적을 합하여 최대 17번까지 폭발 발동 가능. 폭발 발동 가능 횟수 소모로 인해 종료되었다면 모든 독이 제거되며 폭발 1회 추가 발생. 재사용 대기시간 25초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1284646914441274.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 1000 소비, 3초 동안 최대 12명의 적을 440%의 데미지로 6번 지속 공격. 적용 중인 퍼번트 드레인 1개당 지속시간 0.6초 증가. 적중 시 30초 동안 1초당 660%의 도트 데미지. 스킬 재사용 시 이프리트 재소환 가능. 재사용 대기시간 60초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1700200470150329.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 570 소비, 푸른 불꽃 3개 생성 불꽃은 688%의 데미지로 5번 공격하며 적에게 적중 후 분열하여 자신 외에 1개의 불꽃을 추가로 생성, 처음 생성된 불꽃을 포함하여 최대 11개까지 생성될 수 있으며 최대 개수까지 생성되면 더 이상 재생성되지 않음. 여러 개의 불꽃이 하나의 적을 공격하면 2번째 불꽃부터 최종 데미지 55% 감소, 불꽃이 태운 적은 30초 동안 1초당 1376%의 도트 데미지. 폭발 모드 : 불꽃이 재생성되지 않고 불꽃에 적중한 적에게 607%의 데미지로 3번 공격하는 폭발이 5회 발생. 재사용 대기시간 60초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1297192209408037.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] MP 330 소비, 최대 15명의 적을 398%의 데미지로 12번 공격하는 운석 낙하가 5회 발생, 적중 시 30초 동안 1초당 796%의 도트 데미지. 재사용 대기시간 60초. [패시브 효과 : [파이널 어택류 스킬] 직접 공격하는 공격 스킬 적중 시 65% 확률로 551%의 데미지로 공격하는 메테오를 떨어뜨림] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1346371693371598.png?MW=800)
![[기준 레벨 5] MP 20 소비, 좌우 190만큼, 상하 295만큼 순간이동. [패시브 효과 : 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1591668599902047.png?MW=800)
![[기준 레벨 1] MP 10 소비, 일정 거리 점프. 스킬 사용 후 점프키를 키다운하면 MP 20 소모하여 느리게 하강할 수 있고 최대 5초까지 하강. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1775984117484834.png?MW=800)
![[기준 레벨 20] MP 35 소비하여 엘리멘탈 어뎁팅 활성화 최대 MP의 2%를 소비하여 치명적인 상태 이상을 100% 확률로 방어하며 최대 10번까지 보호막 재생성. 재사용 대기시간 240초. [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1102103107148853.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] HP 1000 소비, 3초 동안 무적. 재사용 대기시간 60초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1542939772641256.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] 일부 스킬을 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가. 재사용 대기시간 0.50초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1093980624677737.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] 화염 마법 시전 시 50% 확률로 불의 벽 생성, 불의 벽은 4초 동안 지속되며 일정 간격으로 최대 8명의 적을 75%의 데미지로 3번 공격, 한명의 적에게는 최대 3번까지만 공격. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1101131472474686.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] 독 마법 적중 시 독 마력 침투, 독 마력은 최대 500개까지만 누적가능. 독 마력을 1개 소비하여 47%의 데미지로 5번 공격하는 맹독 불꽃이 6회 발생. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1804172083320083.png?MW=800)
![[기준 레벨 30] 초당 MP 110 소비, 3초 마다 최대 10명의 적을 800%의 데미지로 2번 공격. 30초 동안 1초당 1200%의 도트 데미지. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1228886027482751.png?MW=800)






Grundgesetz