제목 그대로입니다 

일단 제가 생각하는 불편한 점 적어볼것이고, 댓글로 이런부분이 더 있다 하면 말씀해주세요

1. 짧은 돌진기 부재
차지드라이브는 몬스터 멀어지면 제자리에서 사용됨(마을에서도 사용되는 돌진기 필요)
라이트닝엣지는 선후딜 길면서 보고 피하려고하면 늦음
이스케이프는 6초쿨 패턴 회피가 가능하지만 6초쿨이라는 치명적인 문제가 있음
거스트다이브는 대각선 밑방향이동기임 다만 여전히 발판 뚫음 2층에서 쓰면 가끔 1층감 

2. 엘리멘탈 나이트 
이거 왜 1마리씩만 나옴? 10초로 줄여줘서 3마리 빠르게 소환할 수 있게 패치되긴했지만 그냥 3마리 한번에 나와주면 안되는건가?

3. 이그니스 로어
로어 스택은 왜 풀로 안채워줍니까? 채우는게 어렵진 않다만 그래도 채워지게 바꿔주거나 패시브로 완전전환 시켜주세요 편하게 보스가고 싶습니다.

4. 시너지
일단 제가 생각하는 시너지라 함은 파티원과 함께 했을때 도움을 주는 버프로 정의하겠습니다 
현재 메르의 디버프는 충돌무시, 방깍55%, 뎀증30% 총3가지가 있습니다. 
메르만 적용되도록 패시브로 바궈도 밸런스문제 없을것 같습니다. 

5. 연계구조
낡고 뻑뻑한 연계 계속 쓰는게 문제라고 생각함 아예 뜯어 고쳐야만 이 직업은 다시 돌아간다고 느꼈음 
가장 문제라고 느낀부분은 연계에서 계속 스듀샷을 섞는것 이 부분에서 다른 직업보다 누르는키가 많아진다고 느낌
스듀와 유니콘을 전부 대체하는 스킬로 서지를 출시했어야 했다고 생각함
그렇다고 엔베유베슾베 이건 안됨 

6. 이슈타르의 링 안쓰는 스킬 취급(낙인 발사대)
연계딜레이 엘고패치와 이슈낙인 필요횟수 2배 증가 패치를 지나면서 엘고가 아닌 상황에서도 현재 이슈보다 연계가 쎈 구조가 만들어짐 
가장 완벽한 구조의 스킬을 안쓰는 스킬 더 나아가 낙인 발사대 스킬로 만들어버린게 문제라고 봄

7. 기존의 연계방식 변경 및 신스킬로 연계사이클 분리
기존 연계는 엘고든 아니든 똑같은 방식으로 굴리면 굴러가는 사이클이었음
서지가 나오고 나서 엘고연계와 비엘고연계가 나눠지게된 부분이 불편함
차라리 기존연계 그대로하거나 스킬 하나를 대체해서 나온거였다면 이렇게 스킬 안쓴다고 하는 사람이 많지는 않았을것

8. 베리안 서지 
얘는 그냥 스킬 자체가 폐기물임 딜이 쎄다? 이건 맞음 근데 이걸 쓰기 위해 그나마 기존에 쓰던 연계구조까지 변경해서 돌려야하는게 문제
4번과 연결되는 부분이라면 그냥 서지를 30초쿨 단일스킬로 하고 스킬 사용시 60초간 충돌무시, 뎀증, 방깍이 전부 한번에 묻는 방식으로 만들거나 해줘야함

그냥 주력기로 만든것부터 실패작이라고 생각함  

9. 종합적으로 리마를 안한게 문제
출시 15년동안 스킬이 바뀐게없음 속사기->연계캐릭으로 중간에 바뀌긴했다만 이건 잘못된 방식임
이슈타르의 링을 메인주력기로 두고 신스킬을 포함한 6차스킬들한테 패시브효과를 붙여 이슈타르를 보조하는 방향으로 나아가야한다고 봄
기존에 있는 스킬들은 연계로 사용되는게 아닌 쿨마다 사용해주는 강력한 스킬로 만들어야 한다고 생각함
  
추가하실 부분 있거나 하면 댓글작성해주세요
오늘 이 중에 얼마나 바뀔수 있을까...