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2026-09-10 21:33
조회: 1,233
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아래 문의글을 ai로 다듬었는데 수정사항 있음?1. 게일 – 60초/120초 주기 및 타격 구조기존 게일은 16초마다 1스택 충전 / 최대 3스택 구조였으나, 테스트 서버에서는 120초 재사용 대기시간의 일반 스킬로 변경되었습니다. 게일을 일반 스킬로 변경하는 방향 자체는 긍정적으로 생각합니다. 다만 60초와 120초 중 어떤 주기로 조정할지는 게일의 최대 타격에 필요한 시간을 함께 고려해야 한다고 생각합니다. ▶ 60초 주기로 변경한다면약 3초 이내에 최대 타격 횟수가 모두 발생하도록 개선해 주셨으면 합니다. 헤카테 준극딜에 게일의 딜이 분산되는 구조가 유지되더라도, 짧은 시간 안에 풀히트가 가능하다면 상황에 따라 게일을 나눠 사용할 수 있어 오히려 유동적인 대응이 가능합니다. ▶ 현재처럼 최대 타격에 긴 시간이 필요하다면120초 주기를 유지하는 편이 낫습니다. 60초마다 사용할 수 있더라도 헤카테 지속시간 안에 최대 타격을 발생시키지 못한다면 60초로 나누는 의미가 크게 떨어집니다. 2. 게일 – 총 퍼뎀 감소게일의 구조가 크게 변경되었는데 총 퍼뎀까지 감소했습니다. 본섭 3게일 테스트 서버 → 약 6.18% 감소 기존 16초 충전 / 최대 3스택이라는 높은 유동성을 포기하고 120초 스킬로 변경되는 만큼, 총 퍼뎀까지 감소할 필요가 있는지는 재검토 부탁드립니다. 3. 쿨타임 감소 옵션 보완게일을 스택형에서 일반 스킬로 변경하는 방향에는 동의합니다. 다만 이 과정에서 쿨타임 감소 모자의 딜 상승 효율이 크게 떨어지는 문제가 발생할 수 있습니다. 게일에서 사라지는 쿨감 효율을 볼텍스 스피어나 아이들 윔 등에 배분하여, 기존 쿨감 세팅이 지나치게 손해를 보지 않도록 보완해 주셨으면 합니다. 4. 거스트 쉬프트 – 키다운 중 더블점프윈드브레이커의 거스트 쉬프트와 메르세데스의 스피릿 점프에는 패치노트상 거의 동일한 변경사항이 적용되었습니다. 두 스킬 모두 더블점프 계열 스킬이며, 「키다운 중 점프가 가능하도록 변경됩니다.」 라는 동일한 내용이 명시되어 있습니다. 하지만 실제 테스트 서버에서는 메르세데스 스피릿 점프 윈드브레이커 거스트 쉬프트 으로 차이가 발생하고 있습니다. 패치노트에는 동일한 내용이 기재되어 있는 만큼, 거스트 쉬프트 역시 키다운 스킬 사용 중 더블점프가 가능하도록 개선 부탁드립니다. 5. 윈드워크 – 기존 조작감 복구현재 윈드워크 변경은 재검토가 필요하다고 생각합니다. 특히 기존 윈드워크가 가지고 있던 ① 시전 시 체공 판정 은 다시 돌려주셨으면 합니다. 윈드워크는 단순한 이동기가 아니라 보스전에서 위치 조정과 패턴 회피에 자주 사용하는 스킬입니다. 기존의 장점이었던 즉각적이고 가벼운 조작감을 유지하는 방향으로 개선 부탁드립니다. 요청사항 요약① 게일 60초화 시 3초 이내 최대 타격 보장 ② 빠른 풀히트가 어렵다면 120초 주기 유지 ③ 게일 총 퍼뎀 534,660% → 501,600% 감소 재검토 ④ 게일 일반 스킬화로 감소하는 쿨감 효율을 볼텍스 스피어·아이들 윔 등에 보완 ⑤ 거스트 쉬프트도 스피릿 점프와 동일하게 키다운 스킬 사용 중 더블점프 가능하도록 개선 ⑥ 윈드워크의 체공 판정 및 기존의 가벼운 조작감 복구
+더블점프관련 추가
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