메르는 투자 효율, 실전성 없는 연계,스택, 거지 같은 평딜 등등 훨씬 많은 문제점이 있습니다만,
의미 없는 개선을 받은 실피디아와 이르칼라의 숨결만 다뤄보겠습니다.


우선 실피디아입니다.

이 스킬은 dpm표 제작 때도 딜 상승에 영향이 없어서 제외된 바 있으며,
25%의 예매한 데미지 감소는 카오스 벨룸, 파풀라투스를 제외하면 쓸모가 없습니다.
사냥기로 쓰기에도 150초 쿨 30초 지속의 낮은 가동률때문에 쓰기 힘듭니다.

그럼에도 피격범위만 대폭 늘어나서 보스전에서 그냥 쓰는 것 자체가 부담입니다.



이러한 하이리스크 로우리턴으로 무려 직업 5차+26번의 패치에도 지금까지 버려진 스킬입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=47Qu9apqFg8&feature=emb_title

이번 패치에서 엎드리면 피격 범위가 줄어드는 기능이 추가되었는데,
엎드린 상태로 공격을 할 수 있는것도 아니고, 단순 피격 범위 감소를 위해서는 그냥 스킬을 해제하는게 나아보입니다.
딱 잘라 말해서,  아무짝에도  의미가  없는 패치입니다.

실피디아 개선을 위해서는 아래와 같이, 혹은 어떠한 방식으로든  리스크를 줄이고, 리턴을 늘려주셨으면 합니다.

① 소환수화 시키기 ( 예시 : 비숍의 엔젤 오브 리브라 )


실피디아 리메이크 이야기가 나올 때 많이 나오는 의견 중 하나입니다.

무난하게 극딜 및 크리인 딜 타임에 쓰기 좋을 것으로 생각이 돼요.




② 바인드 스킬


이것도 현재 극딜 안전성을 높이는 방향으로 많이 나오는 의견 중 하나입니다.

5차 스킬을 그냥 쌩 바인드로 바꾸자니 이것도 이것대로 아쉽긴 하다만

지금보다는 훨씬 나아질 테니 기대해볼 만한 방향입니다.




③ 극딜을 보조하는 설치기 ( 예시 : 캡틴의 노틸러스 어썰트 )


키다운과 다르게 상태 이상에 부담이 가지 않도록

극딜 리턴을 늘리기 좋은 방법이라고 생각합니다.

개인적으로 극딜이든 평딜이든 뭐 하나에 많이 치우친 걸 좋아하진 않지만

지금처럼 평딜을 내다 버린 수준으로 유지한 채 극딜 컨셉을 갈 거면 나쁘진 않을 것 같습니다.




④ 가동률 100% 쿨타임 없는 설치기 ( 예시 : 카데나의 메일스트롬 )


극딜과 평딜 둘 다 무난하게 딜을 올릴 수 있는 방법이라고 생각합니다.

실전에서 스킬의 딜 효율이 좋은 것도 기대할 수 있고

전체적인 딜을 올리기 딱 좋다고 생각해서 가장 마음에 드는 아이디어였습니다.




⑤ 생존 관련 유틸기 ( 예시 : 호영의 몽유도원 )


탑승한 동안 공격 불가.

탑승한 동안 무적 효과 그리고 사용 시간에 비례해서 쿨타임 증가.

자기 마음대로 조절이 가능한 프리미엄 무적기.




⑥ 지금의 탑승기로 쭉 밀고 갈 경우 ( 예시 : 에반의 드래곤 마스터 )


1. 무식하게 돌진하는 컨셉은 버리고 비행 능력을 부여하기.

유니콘의 컨셉과 상징에 잘 어울린다고 생각합니다.


2. 피격 범위감소

데미안 2페 치즈볼 회오리, 진 힐라 실 등등을 생각하면 피격 판정은 당연히 해줘야 합니다.



3. 탑승하면 상태 이상 면역 효과를 추가 및 피격 데미지 감소 효과 늘리기.

공중전을 벌이게 된다면 스우 더스크 듄켈 등등

운석이 떨어지는 보스에서 까다로울 걸 고려했습니다.


4. 탑승 시 공격력% 증가는 수치 조절해서 최종 데미지로 변경

안그래도 공퍼 효율이 안좋은 직업인데 여기서 또 공퍼를 증가시키기 보다는 최종 데미지로 변경했으면 합니다.

이미지

이르칼라의 경우 mp 소모가 1/3로 줄어드는 패치를 받았습니다.
하지만 메르 자체가 mp가 남아도는 직업이라, 실피디아와 마찬가지로 아무짝에도  의미가  없는 패치입니다.

이르칼라의 문제점은
1. 딜 지분이 매우 큰데
2. 키다운 극딜기라 낙하물 맞고 스턴만 걸려도 끊김
3. 메르 자체가 바인드, 무적기 등 유틸이 부족
4. 좌우 이동을 제외하면 자유롭게 이동하는것도 불가능
중요성에 비해 안정감이 극히 낮습니다.





[이르칼라의 숨결]에 상태이상 면역 + 밀격 무시 기능 추가 혹은 앞서 말한 [실피디아]를 바인드로 리메이크, 혹은 호영의 몽유도원처럼 끊어서 쓸 수 있게 변형  등 극딜 안정성을 높일 수 있는 방향으로 개선을 요구합니다.

또한 메르의 극딜을 이루는 [이르칼라의 숨결], [로얄 나이츠], [엘리멘탈 고스트] 3개 모두 쿨타임이 150초입니다.
메르와 팔라딘을 제외하면 모든 직업들이 120초, 180초 주기로 극딜을 넣기 때문에 파티에서 합을 맞추기 힘듭니다.
따라서 [이르칼라의 숨결], [로얄 나이츠], [엘리멘탈 고스트] 의 쿨타임을 180초 or 120초로 바꾸고 그에 따라 수치를 조정했으면 합니다.