⭐ 섀도어. 점암메 왜 할까? 


스카니아에서 섀도어를 육성중인 루웽 이라고 합니다. 



먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.


재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.


⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162


오늘 글은 신규 글이 아니라 기존에 🔷전 직업660ms패치, 점프는 딜로스일까? (섀도어 ver)🔷 라는 제목으로 작성된 2025년 글을 2026년 내용에 맞게 수정, 움짤을 추가했습니다.


하나의 댓글에서 시작하여 쓰다보니 조금 길어졌으나 재획하실때 재미로 읽어보시면 좋을 것 같습니다.

   

글의 순서는 다음과 같습니다.

0. 메이플 점프 체공 시간은 몇 초 일까

 

1. 왜 점프직업은 실전딜 너프일까

 

2. 점 평 ()

 

3. 섀도어 상황은 어떨까?

 

4. 점암메 왜, 언제, 어디에 쓰나 

 

마무리하며

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0. 메이플 점프 체공 시간은 몇 초 일까

오늘의 주제에 대해 알기 위해선 메이플 점프에 대해 알아야 합니다.

 

0.1 메이플의 물리엔진에서 점프

 

메이플의 물리엔진은 점프 및 낙하계산은 현실의 운동방정식을 기반으로 계산됩니다.

다만 거리대신 px, 시간은 s 단위를 사용하고 해당 값은 위컴알 : Map.wz/Physics.img에서 확인할 수 있으며 다음과 같습니다.

jumpSpeed (점프 초기 속도) = 555 px/s

gravityAcc (중력 가속도) = 2000 px/s²

fallSpeed (낙하 최대속도) = 670 px/s

 

여기서 인게임 점프력 123%를 곱하면 점프 초기속도는

jumpSpeed = 555 px/s * 1.23 = 682.65 px/s

 

따라서 점프 후 착지 까지 걸리는 시간은

0.68265초입니다.

 

0.2 실제 점프 시간


 실제 관측결과가 다음과 같으므로 위 계산 결과가 거의 맞다고 보고 글을 이어가 보겠습니다.

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1. 왜 점프직업은 실전딜 너프일까

점프시간이 0.68265초 이므로 편의상 683ms로 계산하고 주력기는 아니지만 이미 패치를 받은 스킬 중 부캐로 육성중인 메카닉 스킬을 예시로 들어보겠습니다.

 

이번 패치에서 운영자는 주력기 딜레이가 줄으면 주력기 횟수가 늘은만큼 딜을 깎아야 한다고 하여 대부분의 직업이 딜을 같이 빼앗겼습니다. 근데 이게 과연 옳은 계산일까요?

 

 

참 웃기죠?


딜레이를 줄였다고 꾸역 꾸역 딜을 깎아 가져갔는데 막상 인게임 에서는 점프공격이 4번 누적될 때 마다 스킬 1번 딜이 꽁으로 날라갑니다.

 

분명 허수아비와 계산기로 딜 계산을 했을 때는 딜레이 줄인 만큼 딜 너프를 하니 딜이 같았을 텐데 말이죠..

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2. 점 평 - 덥(플) 평

 이러한 와중에도 유저들이 찾아낸 방법은 바로 점 평 더블점프(플래쉬점프)

 

스킬 딜레이가 끝나는 시점에 다시 점프를 섞어서 딜로스를 최소화 하는 방법을 찾아내긴 합니다.

 


 

아래 영상자료를 참고하시면 이해가 쉽습니다.


진격캐넌님 유튜브 신궁체험 6:46

https://www.youtube.com/watch?v=Q9N3TvMlBaY

 


이상하지 않나요

 

분명 전투경험 개선, 실전과 허수 딜 괴리를 줄이는 패치라고 설명 들었는데 똑같은 딜을 유지하기 위한 보스 난이도가 급격히 높아졌습니다.

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3. 섀도어 상황은 어떨까

위 타직업 들과 다르게 섀도어는 특수하게 평타가 1,2타로 구분되어 하나의 사이클을 이루고 있습니다

그렇다면 섀도어 상황은 어떨까요?


먼저 섀도어는 기존에도 암살 1+2타 딜레이가 점프 딜레이보다 길기 때문에 점암메 점암메플암메 등을 사용 해 왔습니다. 



*참고자료 : 섀도어 암살 연습하는 방법

               https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/306384


 그렇다면 딜레이 패치 이후에는 어떻게 되는 걸까요?



섀도어는 기존과 동일하게

1,2타 합 딜레이 > 점프딜레이 이기 때문에

1점프 = 1+2타여서 점프평딜을 해도 제자리 평딜과 비교했을 때 로스가 없습니다.

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4. 점암메 왜 쓰나

4.0 섀도어는 평딜 직업. 

섀도어는 암살+분쇄+메익 점유율이 환산기준 약 50%, 최근 측정한 딜사이클 기준 51.83%정도입니다. 

엣지와 커버트를 합할경우 약 60%의 점유율을 차지합니다. 



즉, 평딜비중이 높은 캐릭이기 때문에 평딜을  '잘'해야하고, '많이' 해야하는 직업 입니다. 


뉴비, 일반인, 장인의 딜차이는 보통 평딜 양 에서 크게 차이가 나게 됩니다. 


4.1 점암메는 왜 쓰나 


 점암메를 쓰는 이유는 


- 캐릭터 위치를 이동하면서 또는 

- 패턴을 회피하면서 딜하기 위해서 


입니다 .


그냥 쉽게 피하면서 한대라도 더 치려고 연습하다 이해하시면 됩니다. 


앞에서 말한것 처럼 평딜직업이고 점프를 섞어도 딜로스가 없으니 평딜을 조금이라도 더 하기 위해 연습하는것이고, 어렵긴 하지만 연습하는 만큼 딜량이 오르기 때문에 사용합니다. 



4.2 언제 활용하나 


몇 가지 예시를 가져와보았습니다. 


4.2.1. 보스 피격판정이 보스절반 기준 한쪽으로만 있는 경우 






4.2.1. 패턴이 캐릭터 위치를 기준으로 나오는 경우 








업로드 용량에 맞추다 보니 화질이 좋지는 않습니다만, 

그냥 이래서 연습해서 쓰는구나 생각해주시면 될 것 같습니다. 


정리하자면 


0. 당연히 필요한경우 다른 여러 유틸을 이용한 생존이 우선!

1. 섀도어는 암메에 점프를 섞어도 딜로스가 없다. 

2. 암메를 한대라도 더 칠려고 점암메 한다. 

3. 어려운거 맞다. 다만 할 줄 알아야 한다. 


정도 네요. 


물론 섀도어는 무적기를 제외한 유틸이 워낙 많다보니 활용하는게 맞긴 합니다만, 시간대비 딜기대값은 암메가 가장 높기 때문에 가능한 암메를 한대라도 더 치려고 연습한다 보시면 될 것 같습니다. 


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마무리하며

 

이번 글은 한 분의 댓글에서 시작되었습니다.


 


저도 사람이다 보니 가끔 글에 오류도 발생하고 잘못된 정보를 전달하는 경우도 있고 재획하면서 조금씩 글을 적어나가다 보면 의식의 흐름에 따라 적는 경우도 생깁니다.

 

그러다 보니 점프 딜로스에 대해서는 타 직업처럼 그러려니 하고 작성한 것 같은데 딱 질문을 보는 순간 어? 하는 생각이 들면서 다시 생각해보고 해당 내용은 수정이 필요하다는 판단이 되어 작성하게 되었습니다.

 

이전 글에서 해당 내용들은 수정하였으며 좋은 질문 해주신 우클릭카이팅 님께 다시 한번 감사합니다.

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아마 다음에는 암메 연습하는법 글을 리뉴얼 하거나 여름 전에 섀도어 정(리)해드립니다. 를 리뉴얼하지 않을까 싶습니다. 


근데 얼닼 30 찍고 재획을 좀 덜하기도 하고, 요즘은 재획할때 ott시청을 하다 보니 언제 할지는 모르겠네요 ㅋㅋㅋ

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다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은

 

섀도어 정보글 포탈

https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/306383

 

에서 확인하실 수 있습니다.

 

섀도어 항상 화이팅입니다.

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참고자료

 

메이플스토리 물리엔진에 대한 정보

https://mapleref.fandom.com/wiki/Physics

 

진격캐넌님 유튜브 신궁체험 6:46

https://www.youtube.com/watch?v=Q9N3TvMlBaY