글이 좀 두서 없을 수도 있습니다







일단 외관상 크게 바뀐 점은

<홀로그램>
공이 2개가 되었음.
범위가 커짐.

<트포메>
프레임 하나 생성 시 마다 데미지 (총 3개라 3번 발동)
3개가 만들어지고 추가 공격 시 합동 공격 발동 (4연타)


붉게 처리된 것이 새로 추가된 시스템이다.





일단 기존 홀로그램에는 이런 문제가 있었다.
(링크는 댓글에 넣어뒀음)

https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/142135



이는 홀로그램 내부 공의 이동 방향에 따른
타수와의 상관관계 분석글인데,

이번에 공이 2개가 되면서 이 문제가 해결될 줄 알았지만........







홀로그램 (10초씩 타격 횟수 실험)

<4차 역장>
수직에 가까움        29~30
수평에 가까움        20~21타 
45도에 가까움       25~26

<4차 관통> (수련장 대형몹 기준)
수직에 가까움       42~43타 
수평에 가까움       42~43타 
45도에 가까움      42~43

이것이 "기존의 홀로그램" 이다.
보다시피 관통은 말 그대로 관통의 로직이니 별 문제가 없지만,
역장은 "벽에 튕기는 판정" 이라 결국 공의 이동 방향과 밀접한 관련이 있다.

좌우로 긴 거리를 왔다갔다 하는게 좋을까
세로로 짧은 거리를 왔다갔다 하는게 좋을까?




이 문제가 이번 강화로 공이 2개가 되며 완화될 줄 알았으나.......




<6차 역장>
수직에 가까움(?)       28~29
수평에 가까움(?)       20~21
45도에 가까움(?)      25~26

판정이 이상하다

움직이는 공은 2개가 있으며, 2개의 공이 각각 다른 각도로 움직인다
ex) 하나는 수직에 가깝게, 하나는 45도에 가깝게.

그런데, 만약 저렇다면 타수 분포가 거의 균일하게 나와야 정상인데,

실제로 해보면 타수 분포가 놀랍게도
4차 시절 역장과 거의 동일하게 나온다


예상하는 바로는,
보여지는 공은 2개이지만 실제로 "벽"에 부딪히는 판정이 나는 공은 하나이며
이 공의 진행 각도가 수직 / 45도 / 수평으로 내려갈수록 타격 횟수가 내려감.

공 둘 중 하나는 그냥 눈속임용이다. 역장에서는 전혀 의미가 없음.


22:21 수정)

상당히 많은 시도를 해 보니깐
공 2개가 둘 다 세로 / 가로로 동시에 나올 수도 있다는 걸 확인했습니다

즉 운이 없으면 타수가 저점을 찍고
운이 좋으면 타수가 최고점을 찍고
적당히 겹쳐서 나오면 평균을 찍습니다

그리고 판정 자체는 공 두개 다 있는 거 같긴 한데,
여전히 의심이 가는 건 타수가 극히 저점이 찍히는 케이스가 있다는 것.

타이밍이 조금씩 어긋나면서라도 두 공 전부 다 판정이 있으면
타수가 늘어야 정상인데, 좀 의문입니다


그냥 공을 늘려서 편차를 좀 줄이려고 한 시도라고 생각은 합니다
근데 여전히 저점과 고점은 존재한다는 것.








<6차 관통>
수직에 가까움(?)       42~43타 
수평에 가까움(?)       42~43타 
45도에 가까움(?)      42~43


그나마 이 친구는 4차 관통과 판정이 똑같다. 다를 바 x
다만 이 친구는 공이 "2개" 이기에, 공 2개 전부 타격 판정이 있음.

의문점은, 그렇다면 왜 대형몹한테는 타수가 2배가 아닌가? 인데,

홀로그램에는 각 타격 당 최소 대기시간이 있다. 이것도 윗 분석글 링크에서 찾았었음.
이걸 공 2개가 서로 공유하는 듯? 이러면 설명이 된다.

공 판정이 1개인 건 아니다. 관통 모드에서 둘 다 판정은 존재한다








즉 홀로그램은 정리하자면

범위가 넓어졌다 -> 이건 Good

역장의 구조적 문제 -> 그대로이다
관통의 구조적 문제 -> 조금 완화되었다


= 범위만 넓어진 4차 홀로그램이다. 개선된 거 그런거 거의 없다

거 빨간색 홀로그램도 존재한다는 썰이 있는데 음..............







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다음은 트포메인데,


기존 트포메는 3스택을 쌓고 터트리는 딜 하나밖에 없었음.

마스터리를 오픈하면 로직이 약간 변경되는데,

1스택, 2스택, 3스택이 쌓일 때마다 "생성 데미지"가 한번씩 박히고,
3스택을 쌓고 터트리면 데미지가 겹쳐서 4번 들어간다.




이게 굉장한 차이인게, 단순 퍼뎀 비교만 해도

기존 : 1020% (340 * 3) / 3스택 딜 1회
변경 : 7530% (410 * 3 * 3 + 240 * 4 * 4) / 생성 데미지 3회 + 3스택 딜 4회

약 7.4배 차이가 난다.

기존 트포메 점유율이 바닥을 기었지만, (약 2% 미만)
이 정도 차이면 굉장히 메이저한 딜링 수단으로 떠오를 수도 있는 상향폭임.




오리진이 포함된 3분 사이클로 점유율 측정을 해 봤는데,

시간 관계상 많은 횟수의 측정을 하진 못 했지만

일필을 제외하곤 변수가 발생할 만한 다른 여건은 전부 제외했음.
* 테섭이라 섭렉이 거의 없었음. 대부분 칼같이 2초 가고 종료

일필은 포톤의 점유율에 큰 영향을 미치기에 넣는 게 낫다고 판단했음.
극딜 때만 좀 튄다 싶으면 그건 갖다 버렸음. 대부분 거의 비슷하게 감

* 타겟은 무릉 수련장 돌덩이 보스 (대형)





<마스터리 오픈 이전 3분 사이클> (오리진 o / 스인미 크오솔 x) / 127조 7174억

퍼지롭      28.21% (23.95% + 4.26%)
융합         19.07%
스매셔      18.30%
오리진      16.17%
포톤         9.63%
오버         2.36%
인팬         2.15%
트포메      1.92%
핀포         1.11%
역장         1.02%




<마스터리 1렙 기준 3분 사이클> (오리진 o / 스인미 크오솔 x) / 131조 7632억

퍼지롭      26.65% (22.72% + 3.93%)
융합         18.04%
스매셔      17.57%
오리진      15.50%
포톤         8.94%
트포메      6.32%
오버         2.26%
인팬         2.06%
역장         1.52%
핀포         1.09%
기존 대비 최종뎀 상승률 : 약 3.17%



<마스터리 30렙 기준 3분 사이클> (오리진 o / 스인미 크오솔 x) / 137조 1035억

퍼지롭      24.73% (21.07% + 3.66%)
융합         16.89%
스매셔      16.67%
오리진      13.87%
트포메      11.88%
포톤         8.89%
오버         2.09%
역장         1.98%
인팬         1.92%
핀포         1.04%

기존 대비 최종뎀 상승률 : 약 7.35%
1렙 대비 최종뎀 상승률 : 약 4.05%


사실 정확한 비교를 위해서는 싹 다 빼고 하는게 맞는데,
전체적인 경향성에서 큰 차이는 없어 보임.
어차피 실측값 기반이니 어느 정도의 오차는...



아무튼 정리해서 보면

오픈 전
트포메 : 1.92% / 역장 1.02% 

1렙 오픈
트포메 : 6.32% / 역장 1.52% / 전체 최종뎀 + 3.17%

30렙 만렙
트포메 : 11.88% / 역장 1.98% / 전체 최종뎀 + 7.35% / 1렙 대비 + 4.05%

* 어느 정도의 오차는 있을 수 있음



이를 6분으로 확장하게 된다면,
트포메의 점유율은 소폭 하락할 것이고 역장의 점유율은 극히 소폭 증가함.







즉 결론

트포메는 꽤나 좋아졌다.
홀로그램은 여전히 구리다. 달라진 게 딜 말고 없다

홀로그램은 걍 리메이크를 해야 될 거 같은 스킬인데
어떻게 6차를 해도 "안 쓰는 스킬" 이 있을 수가 있는지...

솔직히 이번에 지원 모드(빨간색)는 삭제할 줄 알았음

근데 레전드인 점은

4차 홀로그램 지원 : 내부에서 최대 HP 10% 증가
6차 홀로그램 지원 : 내부에서 최대 HP 11% 증가 (30렙)

???????????????????







그리고 추가로 궁금해서 더 실험해 본 것


저격 꾹 1분 / 블댄 꾹 1분 / 처형+블댄 꾹 1분 (노쿨뚝) 의 비교

저격 꾹 : 7조 7217억 (트포메 8546억 / 11.06%)
블댄 꾹 : 6조 6674억 (!) (트포메 4조 2214억 / 63.31%)
처형+블댄 꾹 : 6조 8364억 (트포메 3조 7248억 / 54.48%)


내년 블댄의 개떡상을 기대해봅니다.