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2024-09-07 17:27
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(장문, TMI)배틀쉽(사오봄) 연구일지 보고_240907테스트 서버 1.2.178 클라이언트[캡틴] - 사인 오브 봄바드 · 캡틴의 표식이 설치된 위치를 기준으로 일정 범위 내의 적을 탐색하여 배틀쉽 봄버의 폭격이 발생하게 됩니다. 위 내용에 대한 연구 결과를 선장님들께 바칩니다. 하지만 먼저 읽기 전에 다같이 삼창하겠습니다. 사오봄 사오봄 사오봄 이 시점부터 '샤오봄', '사오붐', '샤오붐' 은 캡안분 입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 공격 방식 ▶ 배틀쉽의 포격이 직접적으로 몬스터를 타격하는 방식(유도)은 아닙니다. (기존) 배틀쉽 - 사오봄 으로 포격위치를 지정하고 (신규) 사오봄 - 몹 을 범위 내에 탐지하여 해당 지점에 사오봄 폭격이 발생합니다. 최종경로 : 배틀쉽 - 사오봄 - 몹 아래 사진 참고 ![]() 2. 범위 ▶ 본섭 대비 공격 범위는 얼마나 늘어났는가? [측정 방법] 1) 사오봄 동일 위치에 설치 (오른쪽 벽 붙어서 백스텝샷 3번) 2) 범위 닿을 때까지 1티모미터씩 깔짝 [테스트 결과] ![]() - 기본 사오봄 폭격 범위 ![]() - 사오봄 폭격 범위가 아닌 인식 범위 [요약] ![]() 국제 기구 측정 단위 펭귄으로 확인결과 4 → 6.5 (대가리) 정도로 늘었습니다. 여기서 몇몇 우수 선장님들께서는 눈치 채셨겠지만 인식 범위(초록색 라인) 는 몹의 중심이 아니라 몹의 외곽 (= 히트박스) 입니다. 여기서 의문이 생기셨다면 그것은 대형몹과 소형몹의 인식범위에 차이가 생긴다는 것을 의미합니다. ![]() ![]() [최종 요약] ![]() [결론] 사오봄 인식 범위는 몹 외곽(히트박스 이며) 소형, 대형 몹 상대로는 각각 다른 인식 범위를 보여줍니다. 3. Y축 ▶ 층이 나뉜 보스에 있어서 유효한 역할을 할 수 있을까? 2번의 결론 몹 외곽(히트박스)가 인식범위라는 점을 이해하셨다면 대충 느낌이 오실겁니다. '혹시 키가 큰 보스라면 2층에서 1층 인식을 한다는 소리인가?' 훌륭합니다. 맞습니다. 몇가지 예를 보여드리겠습니다. 1) 칼로스 : 2층 - 1층 인식 2) 스우 : 2층 - 1층 인식 3) 궁기 : 2층 - 1층 인식 4) 가엔슬 : 3층 배틀쉽 - 2층 사오봄 - 1층 몹 인식 연결다리 효과 ㄷㄷㄷ ++) 추가로 예상대로 몹의 외곽을 인식한 것이기 때문에 1층에 설치한 사오봄은 2층에 있는 몹까지의 거리가 너무멀어서 인식하지 못했습니다. (일반적으로 몹들이 하단으로 길지 않으니깐요!) 사오봄 폭격 범위가 Y +축으로 있기 때문에 때리기는 합니다. 인식을 못할 뿐 4. 타겟 기준 ▶ 검마1페, 카링3페 같은 보스에서 사오봄 인식 순위는 어떻게 되나요? ![]() ![]() [테스트 결론] - 캐릭터 위치, 배틀쉽 설치위치, 사오봄 설치위치에 영향을 받지않음 (= 사오봄에 더 가까운 대상에 터지지 않음!) - 사오봄 설치 기준 인식 가능한 범위 내 최대 체력이 더 많은 대상에 포격 발생 - 에이밍을 맞춘 대상을 최우선적으로 공격함 따라서 안심하고 에이밍 던져서 목표 정하시면 됨 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마지막으로.. 솔직히 지금 래피드 점프 기능때문에 발생한 오류도 있고 에이밍 관련해서도 쓰고싶었는데 너무 피곤해서 패스합니다. 다른 선장님들께서 해주실꺼임!
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