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2026-03-16 16:44
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이번 출시될 연무장 시스템에 대한 내 생각연무장 시스템은 김창섭 디렉터가 "밸런스 패치"를 더 잘하기 위해 만든 컨텐츠라고 소개했음.
이 시스템은 단순히 정해진 조건이 있고 그 조건을 충족한 채로 각 직업별 특정 딜 사이클을 사용하여서 해당 직업 유저들에게 가장 많은 추천을 받은 딜 사이클을 정식으로 개발진들이 채택하여 해당 사이클이 그 직업의 정식 딜 사이클이다 라고 "규정"하겠다고 했음. 난 디렉터가 정식 딜사이클을 규정 하겠다는 말이 엄청 강하게 느껴졌는데 이 시스템으로 인해 채택된 딜 사이클은 앞으로 먼 미래에도 절대 바뀔 일이 없을 수도 있다는 것처럼 느껴짐 그럼 유저들은 각 직업들마다 보편적이고 딜이 가장 쎄게 들어가는 사이클을 만들어내고 추천을 줄 수 밖에 없다는거임 하지만 난 캡틴 선 오리진 딜 사이클에 반대하는 입장임 이유는 뭐 쿨 밀림이 제일 크니까 여기서 든 내 생각은 약간 도박수 느낌도 있긴한데 일부러 선 오리진 직업임을 알고 있음에도 불구하고 해당 직업 유저들이 마음을 모아 후 오리진 딜 사이클에 추천을 많이 박게된다면 어떻게 될까? 라는 생각을 하게 됨. 핵심은 이 연무장 시스템을 단순 직업의 최적 딜 사이클 찾기를 넘어서 유저들이 선호하는 딜 방식을 개발진들에게 들어냄으로써 이러이러한 쪽으로 개선해달라고 요구할 수 있는 소통의 창구라고 생각함. 이를 이용하게 되면 개발진들도 "이 직업들은 후 오리진 방식을 더 좋아하네?" 라고 생각해서 유저들의 채택된 딜 사이클에 맞춰서 밸런스 패치를 해주지 않을까 싶음 .
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