아무리 캐릭터의 모습과 일러스트자체로 사랑받는 보스는 맞지만
보스몹으로의 점수로는 0점을 주고싶다.
하드나 노말 할것없이 이 보스에대한 평가는 전 좋게평가하지않습니다.
이유를 주관적으로 나열해보자면



1. 직업유틸로만 피할수있는 일부패턴
노력해서 기껏 루시드까지 갈 스펙을 맞췄건만
보스에서 직업에따른 성능차별을 왜 느껴야하는지 모르겠다.
루시드는 패턴 특성상 타 보스에비해 이러한 점이 두드러진다.
누구 유틸은 무용지물이되고 누구유틸은 유틸때문에 살고..
루시드에서 암만 컨트롤 잘해봤자 아무소용없는거같다.
솔플인데 무적기가 없는직업이나 무적이 쿨인상황에 폭탄이 뜨면 어쩌란거?
솔직히 루시드한정에서 자기 실수 상관없이 랜덤으로죽는게많은데
프리저는 적어도 쓰지않게끔 해줘야하는거아닌가?
통상적으로 혼자 피할수없는 패턴은 적어도 뜨지않게하거나
예고를 더 길게해줘야하는거 아닌가?

스우랑도 공통된 문제점이지만
도대체 비숍같은 보조직업에 의존하는패턴들은 왜 만들고 방치하는건지 알수가없다.
특정직업이 없으면 파훼가 안되는 상황이 적은것도아니고
그냥 죽으라고나오는패턴이면 보스공략정보나 패턴파훼법의
존재의의가 뭔지 모르겠다


2. 과거의 잔재의 문제점을 또한번 끌어올리는 보스전
노멀루시드 1페와 하드루시드3페만 따지고보자.
맥뎀이막힌다.
노멀루시드의 잡몹은 그놈의 고정뎀이라
딜이아닌 타수로 승부해야 뭘 하든말든한다.
이게 직업차별아니면 뭔가?

5차 전의 맥뎀문제때만해도 이문제 심각했던거로 기억하는데
루시드와서 왜 과거의 문제가 또 발생하는건지 알수가없다.
노멀루시드는 타직업들 생존까지 관련이 커서 특정직업들은 템이 없어도 우대취급인게 참 부조리한거같다.




3. 컨트롤이 아닌 운에따라야하는 이상한 보스전.

스데미안도 인성패턴들로 만만치않지만 루시드는 개인 피지컬과 컨트롤로
극복이 안되는보스중 하나라서 이 보스를 왜 만들었는지 생각을 하게 만드는 보스다.
순발력이있으면 어느정도는 되긴 하나
공격후딜이 길거나 희피기동이 어려운직업이면
플레이어가 인지하고피하려해도 이미 비석을 세워버린다.

거대소환수가 어디쪽에서 내려오는지 알면 뭐하나?
가는도중에 갑자기 골렘소환하면 죽으라는거지 뭐냐?
적어도 패턴겹침중에 통상적으로 파훼할수있도록 나와야지
대놓고 뒤지라는 조합은 왜 나오는지 알수가없다.

또한 지속적으로 쌓이는 잡몹은 길 막는거부터가 에바인거같다.
물론 나비패턴을 사전에막는것도 그리고 소환수에 맞춰 이동하는것도 중요한지라 잡몹제거도 중요하다고보는데
통상적인 화력으로 없앨수있는 하드면 몰라도
특정 직업이나 화력과 아무상관없어보이는 쓸데없는 것에
특출난애는 무슨 명분으로 잡몹을 잘잡는건지 알수가없다.


잡몹 떨구는게 랜덤인데 개같이 떨어지면 많이뒤지고
순간이동 이상한데 꽂혔다간 캐릭터가 아무 영문도 모른 채 사망해버린다.
소환수 뜬 판에따라서 내가 쓰는 프리저의 개수가 달라진다.

내 실수로인한 데카소모가 아니게 뒤지는게 많은데 이게 주사위굴리는거지 보스를 하는게 아니다.

직업불문하고 자기 개인피지컬이나 컨트롤도
템이나 무릉층을 조금이나마 대신할수있는 개인의 또다른 유틸이나 자산이어야한다고 생각하는데
이런 점에서 대놓고 딜찍누를 강요하는게 무슨 보스인가싶다.


4. 오류

스데미안이 이 분야의 최고점을 찍는 보스지만 루시드라고
피할수없는 문제인거같다.

대표적으로 바인드문제이다.

어떤직업들은 바인드없이 고루고루박는 컨셉의 직업이 있는가하면
어떤 특정직업의 딜구조는 바인드가 꼭 내장되어야지 제 성능을 발휘하는 직업이 있다

바인드 걸어도 작동하는 맵 패턴은 그렇다치지만
바인드를 사용했는데도 불구하고 농락하며 움직이는건 도대체 무슨 오류인지?

바인드란스킬 왜 만들었고 바인드없으면 제 극딜 못 꼴아박는 이상한 극딜구조인 직업은 어디서 구원받아야할지 알수가없다.



5. 유저기만패턴

대놓고 딜찍누하라고 아무패턴 없이 허수아비마냥 서있으면서
뭐??
무적????
회복????
40초극딜???


누굴위한 패턴인지 모르겠다.
물론 파티원 전체호흡 중 모두 극딜을 맞추는 파티원과의 화합을 보는 취지로 만든건 좋다이거다.
애초에 그냥 뒤지라고 패턴 나오는 인성패턴으로 무장한놈이
특정직업 우대 그리고 그직업의 특정능력 그리고
전원생존이라는 정신나간 요구를한다.

누구 머리에서 나온 패턴인지알수가없다.



개인적으로 해줬으면 하는 개선

노멀 하드 공통 1페이즈 잡몹 길막 삭제와 잡몹 지나갈때의 비례뎀 대폭감소
노멀 1~2페 잡몹 고정뎀 삭제
1페이즈 난이도보정을 위한 꽃잎패턴 비례뎀 증가.

(1페이즈 잡몹길막해결이 안된다면)
폭탄패턴삭제&강제 순간이동 삭제&거대소환수 때 위치 바로예고

2페이즈 바인드 걸어도 이동하는버그 삭제
2페이즈 솔플한정 허수아비오류 수정

하드 3페이즈 삭제 또는 개편