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2020-03-22 06:21
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데몬어벤져 스펙계산기 3.2데몬어벤져 스펙계산기 (원작자: 시근해스) 가 오류 수정 및 스탯환산계산기 추가로 업데이트 되었습니다! ![]() ^스펙계산기 ![]() ^스탯환산계산기 스펙계산기는 참고용으로만 사용해주세요! 설명서를 참고하여 빈칸을 채워주시면 나머지는 자동으로 계산됩니다. 오류 제보나 질문은 댓글로 부탁드립니다. MS오피스 엑셀 2013 이상 또는 없을 경우 구글 스프레드시트로 여는 것을 권장합니다. 계산식을 보려면 통합 문서 보호 해제 (비번: I-like-salmon) 후 아래에서 시트 숨기기 취소를 하시면 됩니다. 이 계산기의 원작자는 "시근해스" 님입니다 원작자의 허락을 받아 데몬어벤져 관련 업데이트 내용과 정확한 정보를 반영하여 수정하였습니다. *주의사항* #쓸뻥 = 쓸만한 하이퍼바디 입니다 (이걸 모르는 데벤은 없겠지만.. 혹시나 해서..) #아케인심볼로 오르는 HP는 말 그대로 아케인심볼로 오른 HP의 양을 입력해주시면 됩니다. (아케인포스 아님!) #스공은 뒷스공을 입력하시고, 쓸뻥 및 자버프 사용 상태를 기준으로 입력하시면 됩니다. *신기능 - 스탯환산계산기* 왼쪽 아래 세번째 시트에서 스탯환산계산기를 찾으실 수 있습니다. 설명을 잘 읽고 스탯환산계산기의 모든 항목을 입력하고 나면 타직업 기준 자신의 주스탯을 확인할 수 있습니다. 단, 스펙계산기를 먼저 입력한 후에 사용해야 합니다. 스탯환산계산기 Q&A (*중요 X, 사용법은 엑셀 파일에 충분히 들어있음) Q. 어느정도로 정확한가요? A. 단순 어림이 아닌 세세한 다량의 계산식으로 설계했기 때문에 환산한 기준 주스탯 4만대까지는 거의 오차 없이 정확하다고 보시면 됩니다. 다만, 초고스펙의 경우에는 에디셔널, 놀장템 등의 이유로 오차가 발생할 수 있습니다. Q. 저는 데몬어벤져만 해서 타직업 주스탯을 봐도 감이 안잡혀요. A. 240레벨, 포스 960, 전부위 잠재능력 15%/추옵 90급/17성 둘둘 기준 주스탯이 27000정도 나옵니다. (출처: 나제불님 자료) Q. 스펙/딜에 비해 주스탯이 너무 높게/낮게 나오는 것 같아요. A. 먼저 아셔야 할 것은 주스탯 자체가 애초에 스펙의 정확한 지표가 아니라는 것입니다. 따라서 타직업일지라도 동일 스펙/딜 기준 주스탯에 차이가 날 수 있습니다. 계산기의 문제가 아닌, 이러한 주스텟의 특성 때문에 오차가 나는 경우는 다음과 같습니다. #스펙/딜에 비해 주스탯이 높게 나오는 경우 -장신구에 주흔작을 한 경우 -템 수준에 비해 아케인포스가 높은 경우 -무기류 수준에 비해 방어구 수준이 높을 경우 #스펙/딜에 비해 주스탯이 낮게 나오는 경우 -에디셔널 잠재능력이 hp%보다 공격력에 치중되어 있을 경우 -방어구에 놀긍/긍혼 작을 한 경우 -무기류 수준에 비해 방어구 수준이 낮을 경우 다만, 계산기의 문제로 주스탯의 오차가 나는 경우는 다음과 같습니다. #스펙/딜에 비해 주스탯이 높게 나오는 경우 -방어구/장신구 추옵이 피+공 이 아닌 대부분 깡 피추옵 일 경우 설명: 데몬어벤져는 타직업과는 다르게 추옵의 올스탯%를 받지 못하고, 렙제*3*(1~7) HP라는 독자적인 추옵 시스템을 가지고 있습니다. 그런데 이 HP 추옵의 한계치가 매우 낮기 때문에 대부분의 데몬어벤져 유저들은 HP+공 추옵이 달린 아이템을 사용합니다. 이것을 전제로 스펙 수준에 따른 공격력 추옵을 주스탯 추옵으로 추가로 더하여 환산하였습니다 #스펙/딜에 비해 주스탯이 낮게 나오는 경우 -데몬어벤져의 낮은 추옵 한계치 (초고스펙 해당) 설명: 바로 위에서 설명한 환산 방식을 사용하면 대부분의 스펙 수준에서는 큰 문제가 발생하지 않습니다. 다만 타직업 기준 약 "130급 이상의" 초고추옵을 사용하는 초고스펙으로 갈 수록 데몬어벤져의 낮은 추옵 한계치가 작용하여 비슷한 수준의 타직업에 비해 추옵에서 손해를 보게 됩니다. -놀장템의 사용 (초고스펙 해당) 설명: 놀장 환산은 아직 미구현입니다. 놀장 별은 그냥 스타포스로 계산됩니다. Q. 데몬어벤져는 에디셔널 잠재능력 수치가 다른데, 이부분은 어떻게 해결하셨나요? A. 방어구에 에디 레전드리 2줄이상을 사용하는 스펙이 아니라면 크게 문제가 되지 않는 부분입니다. (간단히 말해, 에픽/유니크의 차이나는 HP% 수치는 추가옵션으로 더해진다고 가정하면 일반적인 스펙수준의 템셋팅과 잘 들어맞습니다.) 일단 데몬어벤져의 레전드리 에디셔널 잠재능력은 단순히 수치만 다른게 아닙니다. -레벨당 스탯 1 or 2 옵션이 없습니다 -단순 스탯+n 옵션이 없습니다 (HP +n은 효과가 매우 미미) -올스탯% 옵션의 효과를 받지 못합니다 위와 같은 이유에서 데몬어벤져의 레전드리 에디셔널 잠재능력은 그대로 적용하여, 일부는 추가옵션 보정의 역할로, 일부는 위에 서술한 에디셔널 옵션의 차이점을 위한 보정의 역할로 두기로 결정하였습니다. 물론 이 부분은 정밀한 계산이라고 보기 어렵습니다. 하지만 현실과 잘 들어맞는다고 할만한 이유가 있습니다. -방어구의 에디셔널 잠재능력을 유니크 이상으로 건드리기 시작하는 시점은 상당히 고스펙입니다. 따라서 고스펙의 추옵 보정의 역할을 한다고 할 수 있습니다. -실제로는 스탯%만 쓰는 것이 아닌 공격력 옵션도 섞어 쓰기 때문에 의미 있는 차이가 나기 시작하는 것은 에디셔널 레전드리 등급부터입니다. 따라서 에디셔널 레전드리에서부터 위와 같은 타직업과의 차이가 생기는 특성상, 약간의 %p수치를 더 보정받으면 잘 들어맞습니다. Q. 더 자세한 원리가 궁금해요. A. 이 글을 참고하시기 바랍니다. 데벤 스탯환산계산기의 원리 : http://www.inven.co.kr/board/maple/2294/105934 *3.2v 수정 내용* -많은 실험을 통해 정확한 순피 공식을 찾아 835+레벨*90 -> 845+레벨*90 으로 수정하였습니다. -스타포스+15 길드스킬이 컨버전스타포스에 미적용되는 것을 고려하여 스타포스 수치를 계산식에서 조정하였습니다. -스펙에 추가하기에서 아케인포스 1당 체력을 140->175로 수정하였습니다 -최근에 발견된 정보인 컨버전스타포스 91성 이상부터 별1개당 체력 140->135를 반영하였습니다. *3.1v 수정 내용* -전체 계산기의 주스텟 환산치를 순피 /14.5, 템피 /17 -> 순피 /14, 템피 /17.5로 수정하였습니다. -길드스킬/마약버프 등에 의한 심볼 스탯 오차를 없애기 위해 원래 있던 아케인포스1당 체력 140 증가를 삭제하고, 이를 "아케인심볼로 오르는 HP" 로 대체하였습니다. -순피 공식을 525+레벨*90 -> 835+레벨*90 으로 수정하였습니다. -N/A가 나오는 문제를 없애기 위해 모든 연산을 간단하게 수정하였습니다. -대부분의 스펙업 +hp가 절반만 적용되는 것을 고려하여 스텟 효율 비교에서 결과치의 hp값을 2배로 늘려 좀더 직관적으로 볼 수 있도록 하였습니다. -주스텟 측정 방법을 디아볼릭에서 쓸만한 하이퍼바디로 수정하였습니다. 데몬어벤져를 위한 FAQ : https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/34105 데몬어벤져 헥사 강화 순서 : https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/370532 데몬어벤져 스펙계산기 3.5 : https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/30027
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