위가 일반적인 리버스 모서리줄이라고 하고...
아래 짤이 배틀리버스에서 일반적으로 많이 보이는 몇 가지 배치 예시를 들어놓은 거..

이래저래 설명하려면 좀 길어지니까 입문자용으로 짧고 간략하게 설명하게씀.



마지막줄을 먹으려면, 그 앞줄을 비워야하고.
그 앞줄을 피하려면, 그 앞앞줄을 먹으면 된다는 건데 조금 더 풀어서 설명할게.



리버스 판이 8×8인데, 그러면 가장 안쪽 4칸을 중심으로 총 4개의 정사각형이 나오지?
맨 처음에 놓이는 4칸을 1열, 다음 4×4를 2열, 그 다음 6×6을 3열, 흔히 말하는 모서리는 4열이라고 부를게.

그러면 1열에서 시작해서
상대 돌을 최대한 적게 먹으면서    <   중요!
2열에만 놓으면 상대는 3열에 놓게 될 확률이 높고, 그러면 자연스레 4열을 쉽게 가져갈 수 있다는 거지.



그리고 꼭짓점을 먹는 이유는 (1) 다른 돌에게 먹히지 않으면서 (2) 최대의 영향력을 갖는 자리기 때문이야.
그런데 4열에 장애물이 놓이게 되면, (1)번이 충족되면서 그 바로 양 옆이 꼭짓점과 같은 역할을 하게되는 거지.

그런데 이제 C 같은 경우를 보면 장애물 바로 위에 상대 돌이 놓이면 그 댁선으로 양 쪽 아무거나 먹을 수 있는 상황이 생길 거야.
이럴 때는 되도록이면 "열린 쪽" 을 먹어주는 게 좋아.
이유는 (2)번, 최대의 영향력을 위해서지.

D같은 경우는 꼭짓점에서 옆으로 2칸 떨어진 곳을 둘 다 먹으면 굉장히  높은 확률로 꼭짓점에 놓을 수 있어.
만약에 D에서 꼭짓점에도 장애물이 있다면, B와 D를 섞으면 되는데, 모르겠으면 그냥 그 근처에 두지마.
섞어서 볼 때, 빨강 초록이나 초록 노랑 이런식으로 색 겹치면 위험한 쪽 우선하기
합쳐놓고 보면 사실 노랑빨강 아닌 곳이 더 적어서 먼저 두면 손해야 그냥.



아무튼 글 대충 읽거나 봐도 모르겠는 사람을 위한 세 줄 요약:

1. 어차피 모르겠으면 모서리라인 바로 앞 줄에 두지 마세요!
2. 거기에 두는 순간, 모서리 다 먹힐 가능성이 큽니다.
3. 그냥 다른 자리 남아있으면 노랑, 빨강에는 놓지 마세요.