난롯돌
2023-07-06 20:02
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클라이언트 1.2.157 릴리즈 (6차 전직)안녕하세요 용사님 메이플스토리 테스트월드 업데이트가 7월 6일(목) 진행되었습니다.
목차 ■ 6차 전직 ■ 6차 스킬 수정 사항 ■ 스킬 수정 사항
6차 전직 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- New Age를 맞을 새로운 힘, 6차 전직이 추가되었습니다.
■ 6차 전직 퀘스트가 추가됩니다. - 캐릭터가 260레벨이 되면 6차 전직을 진행할 수 있습니다. - 5차 전직과 ‘[Borderless] 본연의 모습’ 퀘스트를 완료한 후 6차 전직 퀘스트 ‘[6차] 통합된 차원’을 진행할 수 있습니다. - 아래의 퀘스트가 추가됩니다. · [6차] 통합된 차원 · [6차] 존재하지 않았던 에르다 · [6차] 에르다 속의 여신(1) · [6차] 희미한 목소리 · [6차] 에르다 속의 여신(2) · [6차] 목소리의 정체 · [6차] 에르다 속의 여신(3) · [6차] 솔 에르다 속으로 · [6차] 소멸의 여로 심볼 회수 · [6차] 츄츄 아일랜드 심볼 회수 · [6차] 레헬른 심볼 회수 · [6차] 아르카나 심볼 회수 · [6차] 모라스 심볼 회수 · [6차] 에스페라 심볼 회수 · [6차] 새로운 시대 ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해 6차 전직 스토리 퀘스트를 즉시 완료할 수 있습니다. ※ 6차 전직 퀘스트 진행 중, 필드에 배치된 NPC 모코를 활용해 전직 필드 바깥으로 이동하실 수 있습니다. ※ 6차 전직 퀘스트를 이어서 수행하고 싶다면 좌측의 전구 알림이를 통해 ‘[6차] 전직 이어서 하기’ 퀘스트를 수락하여 전직 필드로 돌아올 수 있습니다.
■ 6차 전직 시스템인 HEXA 매트릭스 시스템이 추가됩니다. - HEXA 코어를 활성화하여 HEXA 스킬 및 HEXA 스탯을 획득할 수 있습니다. - HEXA 스킬 · HEXA 스킬 코어는 스킬 코어, 마스터리 코어, 강화 코어, 공용 코어로 나뉩니다. * 스킬 코어 : 활성화 시 새로운 스킬을 얻을 수 있습니다. * 마스터리 코어 : 활성화 시 4차 이하의 스킬이 대체되거나 강화되는 스킬을 얻을 수 있습니다. * 강화 코어 : 활성화 시 5차 스킬을 강화할 수 있습니다. * 공용 코어 : 활성화 시 전직업이 공용으로 사용할 수 있는 스킬을 획득할 수 있습니다. 공용 코어는 추후 출시 예정입니다. · HEXA 스킬 코어는 최대 30등급까지 강화할 수 있고, 코어 강화 시 해당 코어로 인해 활성화된 스킬의 레벨이 증가됩니다. · 마스터리 코어, 강화 코어는 특정 5차 스킬이 일정 레벨 이상일 때 활성화할 수 있습니다. V 코어를 탈착하거나 분해하여 활성화 조건이 되는 스킬의 레벨 요건을 만족하지 않은 경우, HEXA 스킬 코어는 비활성화되고 스킬 코어로 배운 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
- HEXA 스탯 · HEXA 스탯은 스탯 코어를 통해 획득하고 강화할 수 있는 능력치입니다. · HEXA 스탯은 아래와 같은 능력치로 구성됩니다. * 크리티컬 데미지 * 보스 몬스터 공격 시 데미지 * 방어율 무시 * 데미지 * 공격력/마력 * 주력 스탯 · 스탯 코어는 6개가 존재하며, 이번 업데이트에서는 1개를 활성화할 수 있습니다. · 나머지 스탯 코어는 추후 추가될 예정입니다. · 하나의 스탯 코어에는 메인 스탯 1개와 부가 스탯 2개를 지정할 수 있습니다. · 하나의 스탯 코어에 같은 종류의 능력치를 중복하여 장착할 수 없습니다. · 메인 스탯은 모든 스탯 코어에서 하나씩만 장착할 수 있습니다. · 부가 스탯은 모든 스탯 코어에서 2개까지 중복하여 장착할 수 있습니다. · 스탯 코어는 최대 20등급까지 강화할 수 있고, 강화를 시도할 때 마다 정해진 확률에 따라 3개의 스탯 중 하나의 레벨이 상승합니다. · 스탯 코어는 10등급 이상부터 메소를 지불하고 스탯 레벨을 초기화 할 수 있습니다. · 스탯 코어가 20등급이 되면 강화 상태를 저장할 수 있으며, 원하는 시점에 저장된 강화 효과를 적용할 수 있습니다. · 스탯 코어에 설정된 능력치 종류는 메소를 지불하여 변경할 수 있습니다.
■ HEXA 코어를 강화할 수 있는 재료 ‘솔 에르다‘와 ‘솔 에르다 조각‘이 추가됩니다. - 솔 에르다 · 솔 에르다는 6차 전직을 완료한 뒤 ‘솔 에르다의 기운’을 모아 획득할 수 있습니다. · 어센틱 포스가 적용되는 지역의 몬스터를 퇴치하여 ‘솔 에르다의 기운’을 획득할 수 있습니다. · 아래 보스 몬스터를 처치하면 ‘솔 에르다의 기운’을 획득할 수 있습니다. * 스우(하드) * 데미안(하드) * 루시드(하드) * 윌(하드) * 진 힐라(노멀, 하드) * 가디언 엔젤 슬라임(카오스) * 더스크(카오스) * 듄켈(하드) * 검은 마법사(하드, 익스트림) * 선택받은 세렌(노멀, 하드, 익스트림) * 감시자 칼로스(카오스) * 카링 (노멀) · ‘솔 에르다의 기운’이 1000 만큼 모이면, 솔 에르다 1개를 획득할 수 있습니다. · ‘솔 에르다’는 캐릭터 마다 최대 20개까지 보유할 수 있습니다.
- 솔 에르다 조각 · 솔 에르다 조각은 6차 전직을 완료한 뒤 어센틱 포스가 적용되는 지역의 몬스터를 퇴치하여 획득할 수 있습니다. · 솔 에르다 조각은 플레이어간 교환이 가능합니다. ※ 테스트 월드에서는 원활한 테스트를 위해, 테스터 지원 상자를 사용하여 솔 에르다와 솔 에르다 조각을 수령할 수 있습니다.
6차 스킬 수정사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ※ 마스터리 스킬 효과음은 추후 추가될 예정입니다. ■ 공통 - 오리진 스킬의 파티 공용 재사용 대기시간이 삭제됩니다. - 절대 행동 불가 상태 이상 적용 중인 적에게 다른 행동 불가 상태를 적용시킬 수 있게 수정됩니다. - 절대 행동 불가 상태 이상 적용 중인 적이 공격을 할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 공중에서 오리진 스킬 사용 시 스킬 동작 지속 중 체공할 수 있게 됩니다. - 가끔 스킬을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 일부 스킬 사용 직후 오리진 스킬 사용 시 효과가 정상적으로 발동하지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다. - 일부 재사용 대기시간이 있는 마스터리 스킬이 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받은 경우 퀵슬롯에서 확인이 어려운 현상이 수정됩니다. - 이동 스킬 사용 직후 오리진 스킬 사용 시 다른 캐릭터에게 어색하게 보일 수 있는 현상이 수정됩니다. - 스킬 시전 시 다른 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너가 버프 아이콘에 가려지는 현상이 수정됩니다. - 맵 이동과 동시에 오리진 스킬 사용 시 이동하기 전 맵에서 오리진 스킬 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. - 맵 이동과 동시에 오리진 스킬 사용 시 이동 후에 캐릭터가 움직일 수 없는 현상이 수정됩니다. - 일부 오리진 스킬 시전 중 맵 이동 시 오리진 스킬의 효과가 온전히 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 일부 오리진 스킬을 MP, 포스 등 소모값이 부족한 상태에서 사용 가능한 현상이 수정됩니다. - 일부 오리진 스킬 사용 시 해상도 변경에 따라 스크린 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 오리진 스킬 사용 시 생기는 절대 행동 불가 상태 저항 아이콘의 설명이 출력되도록 수정됩니다. - 오리진 스킬 사용 시 데미지 스킨이 다른 캐릭터에게 출력되지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 스킬에 필요 스킬 조건이 추가됩니다. - 자유전직 시 단축키에 등록한 6차 스킬이 초기화되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 히어로 - 마스터리 코어 - 레이징 블로우 VI · 강화 레이징 블로우 VI 시전 시 발생하는 콤보 인스팅트의 첫 번째, 두 번째 공간의 상처의 범위가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 시전 시 발생하는 소드 오브 버닝 소울 일반 상태의 공격 범위가 증가하는 기능이 추가됩니다. · 인레이지 상태에서 시전 시 최대 공격 가능 대상 수가 줄어들지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 스피릿 칼리버 · 데미지가 마스터 레벨 기준 3240%에서 3900%로 증가됩니다. · 모든 공격에 파이널 어택이 발동되도록 수정됩니다. · 소드 오브 버닝 소울이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 후 적용된 무적 버프를 마우스 우클릭으로 해제할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 이전에 취하고 있던 스킬 동작을 취소하고 사용되는 현상이 수정됩니다.
■ 팔라딘 - 마스터리 코어 - 블래스트 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 485%에서 465%로 감소됩니다. · MP 소비량이 마스터 레벨 기준 30에서 35로 증가됩니다. - 마스터리 코어 – 디바인 저지먼트 VI · 몬스터 방어율 추가 무시 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 세이크리드 바스티온 · 첫 번째 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 3600%로 증가됩니다. · 두 번째 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 2760%에서 3300%로 증가됩니다. · 심판의 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1800%로 증가됩니다. · 심판의 빛의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1800%로 증가됩니다. · 심판의 빛의 발동 조건 및 재발동 대기시간에 대한 설명이 없는 현상이 수정됩니다. · 공중에서 사용 가능하도록 수정됩니다.
■ 다크나이트 - 마스터리 코어 - 궁니르 디센트 VI · 공격 적중 시 비홀더스 리벤지가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 공격 적중 시 다크 레조넌스의 재사용 대기시간을 감소시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 사용 중 다크니스 오라의 어둠의 참격이 늦게 발동하는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 데드 스페이스 · 공격 적중 시 비홀더스 리벤지가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 공격 적중 시 다크 레조넌스의 재사용 대기시간을 감소시키지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 아크메이지(불,독) - 마스터리 코어 - 플레임 스윕 VI · 도트 데미지를 적용해도 퍼번트 드레인 스택이 증가하지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 인페르날 베놈 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 퍼번트 드레인의 최종 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 아크메이지(썬,콜) - 마스터리 코어 - 체인 라이트닝 VI · 도트 데미지가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 전류 지대가 빙결 중첩을 감소시키지 않게 됩니다. · 추가 크리티컬 확률 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
- 스킬 코어 - 프로즌 라이트닝 · 첫번째 참격의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 마지막 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4200%에서 4500%로 증가됩니다. · 마지막 참격의 공격 횟수가 8회에서 9회로 증가됩니다. · 얼음 파편의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1500%로 증가됩니다. · 지속 효과 중 발생하는 추가 타격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 2100%로 증가됩니다. · 지속 효과 중 발생하는 추가 타격의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 지속 효과 중 발생하는 추가 타격의 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소됩니다. · 얼음과 번개의 융합 마법에 의한 참격에 블리자드 패시브 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 프로즌 라이트닝 시전 시 캐릭터가 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. · 프로즌 라이트닝 시전 후 스크린 이펙트가 퀘스트 연출 중 남아있는 현상이 수정됩니다. · 얼음 파편 생성 및 이동 연출이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 공중에서 사용 가능하도록 수정됩니다.
■ 비숍 - 마스터리 코어 - 엔젤레이 VI · 심판의 천사의 데미지가 마스터 레벨 기준 580%에서 820%로 증가됩니다. · MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다. · 오버로드 마나로 인한 MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다. · 트라이엄프 페더가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 몬스터가 여러 마리 겹쳐 있을 때 엔젤레이가 목표한 적에 적중 시 주변의 적에게 성검이 닿아도 목표한 적만 공격하는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 홀리 어드밴트 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 균형의 대천사를 기준으로 일정 범위를 공격하도록 공격 로직이 수정됩니다. · 트라이엄프 페더가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 복수의 대천사와 자애의 대천사의 공격 주기가 반대로 안내되는 현상이 수정됩니다. · 버프 아이콘을 우클릭하여 소환을 해제한 경우 안내 메시지가 중복하여 발생하는 현상이 수정됩니다. · 대천사가 현현한 상태에서 몬스터가 텔레포트 패턴을 사용할 때 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다. · 대천사가 현현한 상태에서 맵 이동 시 소환수가 몬스터를 가릴 수 있는 현상이 수정됩니다. · 대천사가 가끔 어색하게 현현하거나, 대천사 중 일부가 현현하지 않는 현상이 수정됩니다. · 대천사가 현현한 상태에서 퀘스트 연출 진입 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. · 현현한 대천사가 스킬 이펙트 투명도 옵션을 최저치로 설정해도 일정 수준 이상 희미해지지 않도록 수정됩니다.
■ 보우마스터 - 마스터리 코어 - 폭풍의 시 VI · 폭풍의 시 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 585%에서 625%로 증가됩니다. · 난사 모드 발동에 필요한 특수 화살촉 수가 200개에서 65개로 감소됩니다. · 최대로 획득 가능한 특수 화살촉 수가 250개에서 75개로 감소됩니다. · 난사 모드의 공격 로직이 변경됩니다. 일정 범위를 공격하는 스킬이 아닌, 폭풍의 시와 동일하게 화살을 더 빠르게 발사하는 스킬로 변경됩니다. · 난사 모드로 전환하는 키가 아래 방향키에서 NPC/채집키로 변경됩니다. 커스텀 커맨드를 사용하면 NPC/채집키 대신 공격키로 전환할 수 있습니다. · 모탈 블로우가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 난사 모드의 공격이 적중하지 않았을 때에도 특수 화살촉을 소모하는 현상이 수정됩니다. · 난사 모드와 폭풍의 시 키다운 중 모드를 전환하면 스킬이 종료되지 않고 즉시 바뀌게 됩니다. · 난사 모드에서 맵 이동 시 난사 모드가 초기화되는 현상이 수정됩니다. · 보유한 특수 화살촉 표시 위치가 변경됩니다. · 난사 모드에서 일반 모드로 전환 후 특수 화살촉을 획득 시 개수가 정상적으로 표기되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
- 스킬 코어 - 어센던트 셰이드 · 화살 세례의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 8100%로 증가됩니다. · 화살 세례의 발동 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다. · 지속 효과 중 발동하는 화살 세례의 데미지가 1500%에서 2700%로 증가됩니다. · 지속 효과 중 발동하는 화살 세례의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다. · 공격 적중 시 발동하는 화살 세례의 발동 횟수가 안내되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 즉시 발동하는 화살 세례에 모탈 블로우가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 다른 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너가 두 번 출력되는 현상이 수정됩니다. · MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다. · 화살 세례가 지속적으로 발생하는 효과의 버프 아이콘이 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 신궁 - 스킬 코어 - 파이널 에임 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 액션 딜레이가 약 12.5% 감소됩니다.
■ 패스파인더 - 마스터리 코어 - 카디널 블래스트 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 폭발 범위가 약 4.8% 증가됩니다. · 에디셔널 트랜지션으로 인한 고대의 저주 디버프 중첩 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 에디셔널 블래스트 VI · 저주 화살이 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않도록 수정됩니다. · 어드밴스드 카디널 포스로 인한 일반 몬스터 데미지 증가 효과를 받지 않는 현상이 수정됩니다. · 동일한 적 공격 시 두 번째 폭발부터 최종 데미지 감소량이 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 저주 화살이 카디널 블래스트/에디셔널 블래스트 강화 코어의 20레벨 효과를 받지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 포세이큰 렐릭 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 3600%에서 8400%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 9900%로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 12회에서 13회로 증가됩니다. · 렐릭 해방 중 발동하는 마법 화살의 데미지가 마스터 레벨 기준 1080%에서 2700%로 증가됩니다. · 고대의 분노로 인한 저주 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 2400%로 증가됩니다. · 고대의 분노가 직접 공격하는 스킬 적중 시에만 발동하도록 수정됩니다. · 렐릭 해방 중 인챈트 포스/에인션트 포스 스킬의 최종 데미지 증가 효과가 일부 스킬에 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 고대의 분노가 에인션트 포스-인챈트 인핸스의 효과를 받는 현상이 수정됩니다. · 렐릭 해방 중 퀘스트 연출 진입 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. · 해상도 변경 시 스크린 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 나이트로드 - 마스터리 코어 - 쿼드러플 스로우 VI · 스킬북에서 스킬 사용 시 강화 쿼드러플 스로우가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 강화 쿼드러플 스로우가 최대 공격 가능한 적의 마릿수 제한 없이 공격이 가능한 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 생사여탈 · 지속 공격 발동 시 다크 사이트가 해제되는 현상이 수정됩니다.
■ 섀도어 - 마스터리 코어 - 암살 VI · 분쇄 VI의 마무리 일격 적중 시 살의 버프를 소모하여 최종 데미지가 50% 증가하는 기능이 추가됩니다. · 분쇄 VI의 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1170%에서 835%로 감소됩니다. · 분쇄 VI의 최대 충전 가능 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 분쇄 VI 사용 시 발동하는 다크 사이트의 지속 시간이 3초에서 6초로 증가됩니다. · 연막탄 내에서 유지 시 분쇄 VI의 사용 횟수가 증가하는 시간이 3초가 아닌 1초로 안내되는 현상이 수정됩니다. · 분쇄 VI로 발동한 다크 사이트의 버프 아이콘 설명이 없는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 일도양단 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 첫 번째 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 6300%로 증가됩니다. · 첫 번째 참격의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 두 번째 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 7200%로 증가됩니다. · 두 번째 참격의 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 8400%로 증가됩니다.
■ 듀얼블레이드 - 마스터리 코어 - 팬텀 블로우 VI · 이펙트가 중복하여 출력되는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 카르마 블레이드 · 업보의 칼날이 최대 HP가 높은 적을 우선 공격하도록 개선됩니다. · 발동하지 않은 업보의 칼날이 일부 소실될 수 있는 현상이 수정됩니다.
■ 바이퍼 - 마스터리 코어 - 피스트 인레이지 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 480%에서 455%로 감소됩니다. · 슈퍼 피스트 인레이지의 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 480%에서 455%로 감소됩니다. · 스킬창에서 스킬 아이콘을 클릭하여 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 리버레이트 넵투누스 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 파동의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다. · 바다의 분노의 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지의 재발동 대기시간이 6초에서 4초로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2880%에서 2100%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지 1타의 공격 횟수가 8회에서 6회로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2880%에서 2400%로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지 2타의 공격 횟수가 9회에서 8회로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2880%에서 3000%로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지 3타의 공격 횟수가 9회에서 10회로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지 4타의 데미지가 마스터 레벨 기준 2880%에서 3000%로 증가됩니다. · 넵투누스 인레이지 4타의 공격 횟수가 14회에서 10회로 감소됩니다. · 넵투누스 인레이지의 5타가 추가됩니다. · 넵투누스 인레이지 발동 후 방향을 전환하여 다른 스킬을 사용할 경우 캐릭터의 방향이 비정상적으로 전환되는 현상이 수정됩니다. · 라이트닝 폼의 에너지 오브 사용 시 넵투누스 인레이지가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. · 넵투누스 인레이지의 스킬 이펙트가 다른 캐릭터에게 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 캡틴 - 마스터리 코어 - 래피드 파이어 VI · 캡틴 디그니티의 데미지가 증가하는 패시브 효과가 추가됩니다. · 클립 소모 시간이 0.3초에서 0.6초로 증가됩니다. · 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 난사 모드에 래피드 파이어-애드 레인지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 사망 시 클립이 보존되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 드레드노트 · 풍랑의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 7200%로 증가됩니다. · 풍랑의 발생 횟수가 7회에서 11회로 증가됩니다. · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 3000%로 증가됩니다. · 가끔 포격이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 사망 시에도 전함이 유지되도록 수정됩니다. · 캐시샵, 메이플 옥션, 몬스터 라이프에서 전함이 보이는 현상이 수정됩니다.
■ 캐논슈터 - 마스터리 코어 - 캐논 버스터 VI · 범위 내 최대 HP가 가장 높은 적에게 유도되지 않는 현상이 수정됩니다. · 가끔 미니 캐논볼이 발동하지 않고 소지한 폭탄만 소모되는 현상이 수정됩니다. · 캐논 버스터-보너스 어택으로 증가된 공격 횟수에 벅 샷이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 슈퍼 캐논 익스플로젼 · 폭격의 데미지가 마스터 레벨 기준 14400%에서 9000%로 감소됩니다. · 폭격의 발동 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. · 대폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 18000%에서 10200%로 감소됩니다. · 대폭발의 발동 횟수가 4회에서 8회로 증가됩니다.
■ 미하일 - 마스터리 코어 – 샤이닝 크로스 VI · 샤이닝 크로스-어썰트 VI의 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 샤이닝 크로스-어썰트 VI의 스킬 아이콘이 수정됩니다. · 샤이닝 크로스 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 970%에서 855%로 감소됩니다. · 샤이닝 크로스-어썰트 VI의 데미지가 마스터 레벨 기준 595%에서 530%로 감소됩니다. · 샤이닝 크로스-어썰트 VI 습득 후 4차 스킬 창에서 마우스로 해당 스킬 사용 시 샤이닝 크로스-어썰트로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 듀란달 · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 5400%로 증가됩니다 · 마무리 일격의 공격 횟수가 12회에서 14회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.
■ 소울마스터 - 스킬 코어 – 아스트랄 블리츠 · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 7200%로 증가됩니다. · 참격의 공격 횟수가 3회에서 5회로 증가됩니다. · 태초의 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 7200%에서 9900%로 증가됩니다. · 태초의 폭발의 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다. · 사용 시 일정 시간 최종 데미지가 증가하는 효과에 대한 안내가 없는 현상이 수정됩니다.
■ 플레임위자드 - 마스터리 코어 – 오비탈 플레임 VI · 불길 공격의 이펙트가 수정됩니다. · 강화 공격의 MP 소비량이 일반 공격과 다르게 소비되는 현상이 수정됩니다. · 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 강화 공격의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 잘못된 수치로 안내되는 현상이 수정됩니다. · 불길 공격에 오버로드 마나가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 샐리맨더 미스칩이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 – 이터니티 · 불꽃의 발동 횟수가 7회에서 9회로 증가됩니다. · 순환의 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 10800%로 증가됩니다. · 순환의 불꽃 발생 간격이 약 28% 감소됩니다. · 지속 중 맵 이동 시 이미지가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다. · 샐리맨더 미스칩이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 버프 아이콘 우클릭으로 지속 효과 취소가 가능하게 수정됩니다.
■ 윈드브레이커 - 마스터리 코어 – 천공의 노래 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 750%에서 960%로 증가됩니다. - 스킬 코어 – 미스트랄 스프링 · 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 6600%로 증가됩니다. · 거센 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 8400%로 증가됩니다. · 신난 정령의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 9600%로 증가됩니다. · 정령의 샘 지속 중 배경이 변경되는 기능이 추가됩니다. · 지속 시간 중 정령의 샘을 재설치 할 수 있도록 개선됩니다. · 정령의 샘이 사망 시에도 보존되도록 수정됩니다. · 공중에서 사용 가능하도록 수정됩니다. · 스킬 시전 후 적용된 무적 버프를 마우스 우클릭으로 해제할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 이전에 취하고 있던 스킬 동작을 취소하고 사용되는 현상이 수정됩니다.
■ 나이트워커 - 마스터리 코어 - 퀸터플 스로우 VI · 퀸터플 스로우 VI의 첫 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 330%로 감소됩니다. · 퀸터플 스로우 VI의 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 1440%에서 1320%로 감소됩니다. · 퀸터플 스로우 VI의 강화된 마지막 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 330%로 감소됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 사일런스 · 그림자 표창의 데미지가 마스터 레벨 기준 2100%에서 2700%로 증가됩니다. · 그림자 표창의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다. · 그림자 표창의 재발동 대기시간이 4초에서 3초로 감소됩니다. · 시전 이펙트 종료 이후부터 그림자 표창 발동 지속효과가 적용되도록 수정됩니다.
■ 스트라이커 - 마스터리 코어 - 섬멸 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 번개의 낙인이 찍힌 적에게 파도가 낙뢰를 떨어뜨리지 않게 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 낙뢰가 전투분석에서 별도로 출력되도록 수정됩니다. - 스킬 코어 - 뇌명벽해파 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 액션 딜레이가 기존 대비 17% 감소됩니다. · 충격파의 데미지가 마스터 레벨 기준 1920%에서 3240%로 증가됩니다. · 두 번째 충격파의 마스터 레벨 기준 3240%에서 5520%로 증가됩니다. · 시전 후 무적 시간이 9초에서 8초로 감소됩니다. · 시전 시 엘리먼트 : 라이트닝의 뇌전 버프와 연쇄 버프가 최대치로 적용되는 기능이 추가됩니다.
■ 아란 - 마스터리 코어 - 비욘더 VI · 마하의 데미지가 마스터 레벨 기준 375%에서 600%로 증가됩니다. · 마하의 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다. · 2타의 스킬 이펙트가 느리게 적용된 현상이 수정됩니다. · 파이널 블로우에서 연계되지 않는 현상이 수정됩니다. · 키 연타시와 키다운 시 펜릴 크래시에서 비욘더로 연계 시간이 다른 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 아드레날린 서지 · 하울링 스윙 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1320%로 증가됩니다. · 하울링 스윙 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1440%로 증가됩니다. · 하울링 스윙 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1800%로 증가됩니다. · 하울링 스윙 4타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 2400%로 증가됩니다. · 아드레날린 서지 중 하울링 스윙으로 발동하는 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1800%로 증가됩니다. · 아드레날린 서지 중 하울링 스윙으로 발동하는 파동의 공격 횟수가 10회에서 5회로 감소됩니다. · 최후의 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 9900%로 증가됩니다. · 최후의 일격의 공격 횟수가 12회에서 14회로 증가됩니다. · 하울링 스윙의 연계 상태가 공격을 중단해도 유지되도록 개선됩니다. · 하울링 스윙 사용 중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는 기능이 추가됩니다. · 하울링 스윙의 연계 상태가 버프 아이콘에 표시되도록 수정됩니다. · 각성 아드레날린 상태에서 콤보 어빌리티 및 어드밴스드 콤보 어빌리티로 인한 능력치 증가가 최대로 적용되는 기능이 추가됩니다. · 각성 아드레날린 상태에서 펜릴 크래시에서 공격키로 연계 시 하울링 스윙이 아닌 스매시 스윙이 발동하는 현상이 수정됩니다. · 최후의 일격을 커맨드로 입력한 개더링 캐쳐로 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 각성 아드레날린 상태에서 일부 아드레날린 부스트 상태 효과를 적용 받지 못하는 현상이 수정됩니다. · 해상도 변경 시 스크린 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
■ 에반 - 마스터리 코어 - 서클 오브 마나 VI · 1타 데미지가 마스터 레벨 기준 525%에서 595%로 증가됩니다. · 2타 데미지가 마스터 레벨 기준 595%에서 700%로 증가됩니다. - 스킬 코어 - 조디악 버스트 · 마력의 데미지가 마스터 레벨 기준 5040%에서 5400%로 증가됩니다. · 유성우의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 1440%로 증가됩니다. · 유성우의 지속시간이 60초에서 45초로 감소됩니다. · 공격 적중 시 유성우가 발동하도록 수정됩니다. · 가끔 유성우가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. · 버프 아이콘 우클릭으로 지속 효과 취소가 가능하게 수정됩니다. · MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. · 공중에서 사용 가능하도록 수정됩니다.
■ 루미너스 - 마스터리 코어 - 앱솔루트 킬 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 740%에서 695%로 감소됩니다. · 증가된 액션 딜레이가 적용되는 현상이 수정됩니다. · 마왕 발록 공격 시 가끔 서버와 연결이 끊어지는 현상이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 중복되어 출력되는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 하모닉 패러독스 · 조화의 사념체의 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 4200%로 증가됩니다. · 진리의 권능의 데미지가 마스터 레벨 기준 4860%에서 6000%로 증가됩니다. · 이퀄리브리엄 효과 중 사용 시 적용 중인 이퀄리브리엄의 지속시간이 10초 증가하는 기능이 추가됩니다. 하모닉 패러독스로 이퀄리브리엄 상태 진입 시에도 증가된 지속시간이 적용됩니다. 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않습니다. · 시전 시 MP 소모 후 다시 회복되는 현상이 수정됩니다. · 키다운 중 MP 고갈 시 키다운이 즉시 종료되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 메르세데스 - 마스터리 코어 - 이슈타르의 링 VI · 이슈타르의 낙인을 새기기 위한 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결 적중 횟수가 24회에서 12회로 감소됩니다. · 이슈타르의 낙인이 캐릭터가 바라보는 방향에 따라 디버프 이펙트가 다르게 출력될 수 있는 현상이 수정됩니다. · 이슈타르의 링 VI 사용 중 몬스터에게 피격 시 다른 캐릭터에게 동작이 어색하게 보일 수 있는 현상이 수정됩니다. · 전투분석에 이슈타르의 링 VI과 이슈타르의 낙인이 별도로 출력되도록 수정됩니다. - 스킬 코어 - 언페이딩 글로리 · 충돌의 발동 횟수가 9회에서 12회로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 데미지가 마스터 레벨 기준 2520%에서 5400%로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 공격 횟수가 6회에서 10회로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4200%에서 7200%로 증가됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격의 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. · 실피디아에 탑승한 상태에서 언페이딩 글로리 시전 중 실피디아를 해제할 수 없게 됩니다. · 실피디아에 탑승한 상태에서 언페이딩 글로리 시전 중 실피디아의 지속시간이 종료되어도 언페이딩 글로리 시전 종료까지 해제되지 않게 됩니다. · 가끔 정령왕의 형상이 소환되지 않는 현상이 수정됩니다. · MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다. · 정령왕의 형상의 강화 공격 데미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 후 적용된 무적 버프를 마우스 우클릭으로 해제할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 정령왕의 형상의 지속시간을 보여주는 버프 아이콘에 스킬 설명이 없는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 이전에 취하고 있던 스킬 동작을 취소하고 사용되는 현상이 수정됩니다.
■ 팬텀 - 마스터리 코어 - 템페스트 오브 카드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 780%에서 840%로 증가됩니다. · 무기, 보조무기를 착용하지 않아도 시전 가능한 현상이 수정됩니다. · 지속 중에 이동속도가 고정되지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 디파잉 페이트 · 지속 시간이 60초에서 30초로 감소됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 10800%에서 6300%로 감소됩니다. · 참격의 발생 횟수가 2회에서 7회로 증가됩니다. · 영웅의 의지의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 7200%로 증가됩니다. · 버프 아이콘 우클릭으로 지속 효과 취소가 가능하게 수정됩니다. · 지속 공격 발동 시 다크 사이트가 해제되는 현상이 수정됩니다. · MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다. · 무기, 보조무기를 착용하지 않아도 시전 가능한 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 후 적용된 무적 버프를 마우스 우클릭으로 해제할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 이전에 취하고 있던 스킬 동작을 취소하고 사용되는 현상이 수정됩니다.
■ 은월 - 마스터리 코어 - 귀참 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 540%에서 475%로 감소됩니다. · 귀참-보너스 어택이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 정령 집속의 정령 공격을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 호신강림 · 호신강림의 액션 딜레이가 약 19.3% 감소됩니다. · 호신강림 시전에 공격 속도가 적용되지 않도록 변경됩니다. · 호신연참 및 여우신의 현신이 귀참-리인포스, 귀참-보스 킬러, 귀참-보너스 어택 및 귀참 강화 V코어의 효과를 받도록 수정됩니다. · 호신연참 1타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1300%에서 745%로 감소됩니다. · 호신연참 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1300%에서 745%로 감소됩니다. · 호신연참 3타의 데미지가 마스터 레벨 기준 1350%에서 795%로 감소됩니다. · 호신연참 3타의 공격 횟수가 12회에서 10회로 감소됩니다. · 환여우령이 불여우령-리핏 어택 보너스의 효과를 받도록 수정됩니다. · 환여우령이 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 360%로 증가됩니다. · 환여우령의 생성 확률이 60%에서 40%로 감소됩니다. · 환여우령의 공격 횟수가 4회에서 3회로 감소됩니다. · 여우신의 현신의 데미지가 마스터 레벨 기준 2760%에서 1320%로 감소됩니다. · 최종 데미지 증가 및 무공 강화가 호신강림의 시전 이펙트 이후에 적용되도록 수정됩니다. · 호신강림 시전 시 MP를 두 번 소모하는 현상이 수정됩니다. · 호신강림, 호신연참, 여우신의 현신, 천여우령이 정령 집속의 정령 공격을 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 호신연참을 축지, 후방이동으로 취소할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 진 귀참 V코어를 장착하지 않은 상태에서 여우신의 현신이 발동되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 후 적용된 무적 버프를 마우스 우클릭으로 해제할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 수정됩니다.
■ 블래스터 - 마스터리 코어 - 매그넘 펀치 VI · 매그넘 펀치 Ⅵ의 스킬 설명에서 리볼빙 캐논 관련 설명이 정상적으로 보이도록 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 더블 팡 VI · 쇼크 웨이브 펀치의 패시브 효과가 더블 팡 VI에도 적용되는 현상이 수정됩니다. · 더블 팡 Ⅵ의 스킬 설명에서 리볼빙 캐논 관련 설명이 정상적으로 보이도록 수정됩니다. - 스킬 코어 - 파이널 디스트로이어 · 열기의 데미지가 마스터 레벨 기준 4560%에서 5400%로 증가됩니다. · 열기의 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가됩니다. · 열기의 발생 횟수가 9회에서 12회로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 10회에서 14회로 증가됩니다. · 폭발의 발생 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다. · 공격마다 콤비네이션 트레이닝이 중첩되도록 수정됩니다.
■ 배틀메이지 - 마스터리 코어 - 데스 VI · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 데스가 공격 중인 상태에서 영혼 수확 이펙트가 도달하는 위치가 어색한 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 크림슨 팩텀 · 사신 해방의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 9000%로 증가됩니다. · 사신 해방의 공격 횟수가 7회에서 8회로 증가됩니다. · 계약 완성의 공격 횟수가 13회에서 14회로 증가됩니다. · 다크 제네시스의 패시브 효과로 인한 파이널 어택이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 와일드헌터 - 마스터리 코어 - 와일드 발칸 VI · 라이딩 상태에서 유탄 발사의 재사용 대기시간이 2초에서 1.2초로 감소됩니다. · 라이딩 상태에서 유탄 발사 및 유탄 폭발의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 250%p 증가하는 기능이 추가됩니다. · 라이딩 상태에서 와일드 발칸 VI의 화살에 적중된 적이 없어도 유탄이 발사되도록 수정됩니다. · 라이딩 상태에서 유탄에 명중한 적이 없을 경우 최대 사거리에서 유탄이 폭발하도록 수정됩니다. · 라이딩 상태에서 유탄 발사가 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않게 수정됩니다. · 야성 효과가 적용된 상태에서 재규어 라이딩을 사용하면 이동 속도가 낮게 고정되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 네이쳐스 빌리프 · 파동의 데미지가 마스터 레벨 기준 5100%에서 7800%로 증가됩니다. · 파동의 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다. · 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 9600%로 증가됩니다. · 영혼의 공명의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 3900%로 증가됩니다. · 영혼의 공명의 재발동 대기시간이 3초에서 2초로 감소됩니다. · 영혼의 공명이 와일드헌터의 모든 공격 스킬로 발동하도록 개선됩니다. · 영혼의 공명 지속 효과가 시전 이펙트 종료 이후에 적용되도록 수정됩니다. · 재규어 맥시멈의 마무리 공격이 네이쳐스 빌리프의 동작을 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 제논 - 마스터리 코어 - 퍼지롭 매스커레이드 VI · 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격의 데미지가 마스터 레벨 기준 540%에서 510%로 감소됩니다. · 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형의 데미지가 마스터 레벨 기준 460%에서 330%로 감소됩니다. · 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형의 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가됩니다. · 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형의 재사용 대기시간이 버프 아이콘에 표시되도록 개선됩니다. · 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화의 재사용 대기시간이 버프 아이콘에 표시되도록 개선됩니다. · 몬스터 방어율 추가 무시 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 이펙트가 중복되어 출력되는 현상이 수정됩니다. · 스킬 UI의 4차 전직 탭에서의 멀티 모드 링커 상태와 6차 전직 탭에서 멀티 모드 링커 상태가 다른 현상이 수정됩니다. · 포톤 레이의 조준 속도를 증가시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 마왕 발록 공격 시 가끔 서버와 연결이 끊어지는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 아티피셜 에볼루션 · 시전 이후 즉시 강화 에비에이션 리버티가 발동되는 기능이 추가됩니다. 해당 기능은 스킬 아이콘을 우클릭하여 잠글 수 있습니다. · 강화 에비에이션 리버티 상태에서 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔를 설치할 수 있도록 개선됩니다. 설치 시 2초 동안 무적이 적용되며 설치된 메가 스매셔는 보다 짧은 공격 시간이 적용되고 감소된 공격 주기가 적용됩니다. · 아티피셜 에볼루션 중 사용한 에비에이션 리버티 적용 중 메이플월드 여신의 축복, 레디 투 다이, 오버 드라이브를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 아티피셜 에볼루션 중 트라이앵글 포메이션이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 아티피셜 에볼루션을 취소할 경우 강화된 에비에이션 리버티도 같이 취소되도록 수정됩니다. · 메가 스매셔 발동으로 아티피셜 에볼루션의 동작을 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다. · 진화 상태가 시전 이펙트 이후에 적용되도록 수정됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다.
■ 메카닉 - 마스터리 코어 - 매시브 파이어 : SPLASH-F VI · 공격 범위가 약 24.4% 증가됩니다. - 마스터리 코어 - 매시브 파이어 : IRON-B VI · 철갑탄의 추적 범위가 좁아진 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 그라운드 제로 · 지진의 데미지가 마스터 레벨 기준 6840%에서 7800%로 증가됩니다. · 지진의 공격 횟수가 6회에서 7회로 증가됩니다. · 폭발의 공격 횟수가 10회에서 12회로 증가됩니다. · 대규모 폭격의 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다. · 사망 후 부활 시 대규모 폭격이 유지되지 않는 현상이 수정됩니다. · 버프 아이콘을 마우스 우클릭하여 대규모 폭격을 취소할 수 있도록 수정됩니다. · 공중에서 사용 가능하게 수정됩니다.
■ 데몬 슬레이어 - 마스터리 코어 - 데몬 임팩트 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 850%에서 690%로 감소됩니다. · 데몬 임팩트 VI : 데몬 체인의 데미지가 마스터 레벨 기준 1300%에서 900%로 감소됩니다. - 스킬 코어 - 나이트메어 · 포스 방출의 데미지가 마스터 레벨 기준 3420%에서 3600%로 증가됩니다. · 명계의 화염의 데미지가 마스터 레벨 기준 2520%에서 3900%로 증가됩니다. · 명계의 화염의 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다. · 명계의 화염 발동 시 추가 회복하는 포스가 5에서 10으로 증가됩니다. · 명계의 심판의 데미지가 마스터 레벨 기준 4260%에서 9000%로 증가됩니다. · 명계의 심판을 데몬 슬레이어의 다른 공격 스킬 중에 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다. · DF 소모가 2회 발생하는 현상이 수정됩니다.
■ 데몬 어벤져 - 마스터리 코어 - 실드 체이싱 VI · 방패 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프로 회복하는 HP가 2/3만 적용되도록 수정됩니다. - 스킬 코어 - 레퀴엠 · 시전 시 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 6240%에서 7500%로 증가됩니다. · 진혼의 마검의 데미지가 마스터 레벨 기준 3120%에서 3600%로 증가됩니다. · 마검의 포효의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 9600%로 증가됩니다. · 마검의 포효를 실드 체이싱을 포함한 다른 공격 스킬 중에 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다. · 진혼의 마검의 지속시간이 시전 이펙트 이후부터 적용되도록 수정됩니다. · 진혼의 마검이 맵 이동 시에도 사라지지 않도록 개선됩니다. · 시전 시 무적 시간이 시전 시간보다 짧은 현상이 수정됩니다.
■ 카이저 - 마스터리 코어 - 기가 슬래셔 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 580%로 감소됩니다. · 파이널 피규레이션 중 데미지가 마스터 레벨 기준 620%에서 580%로 감소됩니다. · 파이널 피규레이션 중 최대 공격 대상 수가 3명에서 4명으로 증가됩니다. · 드래곤 블레이즈의 화염구를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 블레이즈의 불의 기운을 폭발시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 마이트 오브 노바 · 선대들의 의지의 데미지가 마스터 레벨 기준 5040%에서 6600%로 증가됩니다. · 선대들의 의지의 공격 횟수가 5회에서 8회로 증가됩니다. · 선대들의 의지의 발동 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 7020%에서 8100%로 증가됩니다. · 마무리 일격의 공격 횟수가 10회에서 12회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. · 파이널 피규레이션 상태에서 사용 시 적용 중인 파이널 피규레이션의 지속시간이 10초 증가하는 기능이 추가됩니다. 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않습니다. · 드래곤 블레이즈의 화염구를 발동시키지 않는 현상이 수정됩니다. · 드래곤 블레이즈의 불의 기운을 폭발시킬 수 없는 현상이 수정됩니다. · 타격 이펙트가 어색한 현상이 수정됩니다. · 스킬 시전 시 다른 파티원에게 출력되는 슬라이딩 배너의 일러스트가 수정됩니다.
■ 카인 - 마스터리 코어 - 폴링 더스트 VI · 포제션의 및 포제션 II의 효과로 인한 맬리스 생성이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - [발현] 폴링 더스트 VI · 리메인 인센스의 효과로 인한 결정을 생성하지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - [처형] 포이즌 니들 VI · 스킬 이펙트 및 동작이 종료되지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 어나일레이션 · 스킬 아이콘이 변경됩니다. · 시전 시 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 4800%로 증가됩니다. · 시전 시 참격의 공격 횟수가 13회에서 14회로 증가됩니다. · 악의의 영지 중 발동하는 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 550%에서 870%로 증가됩니다. · 마룡의 숨결의 데미지가 마스터 레벨 기준 1800%에서 3300%로 증가됩니다. · 마룡의 숨결의 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다.
■ 카데나 - 마스터리 코어 - 체인아츠:스트로크 VI · 체인아츠:스트로크를 제외한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 25%로 증가됩니다. · 2타 및 강화 2타의 데미지가 마스터 레벨 기준 760%에서 560%로 감소됩니다. · 강화 2타의 준비에 걸리는 시간이 8초에서 10초로 증가됩니다. · 강화 2타로 발동하는 충격파의 마스터 레벨 기준 470%에서 990%로 증가됩니다. · 강화 2타로 발동하는 충격파의 공격 횟수가 8회에서 10회로 증가됩니다. · 강화 2타로 발동하는 충격파가 강화 2타의 공격이 적중했을 때만 발동하도록 개선됩니다. · 강화 2타로 발동하는 충격파의 공격 범위가 하단으로 약 5.2% 증가됩니다. · 준비된 강화 2타의 개수를 버프 아이콘으로 확인할 수 있도록 개선됩니다. - 스킬 코어 - 체인아츠:매서커 · 1차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 5100%로 증가됩니다. · 1차 연계 공격의 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다. · 2차 연계 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 5400%로 증가됩니다. · 3차 연계 공격의 공격 횟수가 13회에서 14회로 증가됩니다. · 3차 연계 공격의 발동 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. · 체인아츠:스트로크의 다음 공격 최종 데미지 증가 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다.
■ 엔젤릭버스터 - 마스터리 코어 - 트리니티 VI · 소울 시커 엑스퍼트의 트리니티 사용 시 발동 확률 증가가 적용되지 않는 현상 수정됩니다. - 스킬 코어 - 그랜드 피날레 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 음파의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 4800%로 증가됩니다. · 음파의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다. · 음파의 발동 횟수가 2회에서 3회로 증가됩니다. · 축포의 함성의 데미지가 4200%에서 7200%로 증가됩니다. · 축포의 함성의 발동 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. · 시전 시 마스코트 패밀리어의 매지컬 버블이 즉시 최대치로 획득되는 기능이 추가됩니다. · 음파와 축포의 함성이 에너지 버스트의 에너지체를 더 빠르게 강화시키는 기능이 추가됩니다.
■ 제로 - 마스터리 코어 - 기가 크래시 VI · 액션 딜레이가 약 25% 감소됩니다. - 마스터리 코어 - 점핑 크래시 VI · 액션 딜레이가 약 13% 감소됩니다. - 마스터리 코어 - 어스 브레이크 VI · 액션 딜레이가 약 15.2% 감소됩니다. - 마스터리 코어 - 윈드 커터 VI · 전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가로 공격한다. - 마스터리 코어 - 윈드 스트라이크 VI · 전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다. - 마스터리 코어 - 스톰 브레이크 VI · 전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가로 공격한다. - 마스터리 코어 - 타임 피스 · 데미지가 마스터 레벨 기준 720%에서 1440%로 증가됩니다. · 베타 상태에서 어시스트로 등장한 알파가 생성한 소용돌이에 의해 알파의 타임피스가 발동되는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 크로노 트리거 · 타임 포스 소모량이 60에서 40으로 감소됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4200%에서 6300%로 증가됩니다. · 참격의 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다. · 시간 왜곡의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 5400%로 증가됩니다. · 시간 왜곡의 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. · 가끔 타임 포스를 소모하지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 키네시스 - 마스터리 코어 - 얼티메이트-메테리얼 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 1170%에서 1295%로 증가됩니다. · 스킬 설명이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 어나더 렐름 · 싸이킥 포인트 소모가 1에서 5로 증가됩니다. · 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 8400%로 증가됩니다.
■ 아델 - 마스터리 코어 - 디바이드 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 645%에서 750%로 증가됩니다. · 강화 디바이드의 재사용 대기시간이 12초에서 6초로 감소됩니다. · 강화 디바이드의 데미지가 마스터 레벨 기준 360%에서 570%로 증가됩니다. · 강화 디바이드 재사용 대기 시간을 버프 아이콘으로 확인할 수 있도록 개선됩니다. · 디바이드 VI의 스킬 아이콘이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 샤드 VI · 신규 마스터리 코어가 추가됩니다. - 마스터리 코어 - 원더 VI · 신규 마스터리 코어가 추가됩니다. - 스킬 코어 - 마에스트로 · 에테르 소드 소환의 공격 횟수가 7회에서 10회로 증가됩니다. · 에테르 소드 소환의 발동 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 공격 횟수가 12회에서 14회로 증가됩니다. · 마무리 일격의 발동 횟수가 6회에서 10회로 증가됩니다.
■ 일리움 - 마스터리 코어 - 크래프트:자벨린 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 크래프트:자벨린 VI, 크래프트:인챈트 자벨린VI의 데미지가 535%에서 580%로 증가됩니다. · 크래프트:오브로 크리스탈 파편을 획득할 수 없게 변경됩니다. · 크래프트:인챈트 자벨린 VI 적중 시 크리스탈이 25 차지되는 기능이 추가됩니다. · 인챈트 자벨린이 같은 적에게 적중했을 때 데미지가 감소되지 않게 됩니다. · 자벨린 파편이 같은 적에게 적중했을 때 데미지 감소되는 로직이 변경됩니다. · 인챈트 자벨린이 일정 범위 내의 적을 자동으로 추적하여 공격하게 됩니다. · 일부 공격에 오버로드 마나가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 크래프트:오브와 연계되지 않는 현상이 수정됩니다. · 획득한 크리스탈 파편이 사망 시 초기화되지 않도록 수정됩니다. · 스킬 UI에서 더블 클릭으로 사용 시 크래프트:인챈트 자벨린 VI, 글로리 윙:자벨린 VI이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 획득한 크리스탈 파편 출력 위치가 버프 아이콘이 아닌 퀵슬롯으로 변경됩니다.
- 마스터리 코어 - 글로리 윙:자벨린 VI · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 글로리 윙:자벨린 VI, 글로리 윙:인챈트 자벨린VI의 데미지가 945%에서 925%로 감소됩니다. · 글로리 윙:인챈트 자벨린 VI 발동에 필요한 영광의 크리스탈 파편 필요량이 4개에서 10개로 증가됩니다. · 인챈트 자벨린이 같은 적에게 적중했을 때 데미지가 감소되지 않게 됩니다. · 매직 미사일이 같은 적에게 적중했을 때 데미지 감소되는 로직이 변경됩니다. · 일부 공격에 오버로드 마나가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 획득한 영광의 크리스탈 파편이 사망 시 초기화되지 않도록 수정됩니다. · 크리스탈 스킬:글로리 윙 중에 사용하며 캐릭터를 이동할 수 없는 현상이 수정됩니다. · 획득한 크리스탈 파편 출력 위치가 버프 아이콘이 아닌 퀵슬롯으로 변경됩니다.
- 스킬 코어 - 언리미티드 크리스탈 · 첫번째 마력폭발의 데미지가 2700%에서 5400%로 증가됩니다. · 두번째 마력폭발의 데미지가 3000%에서 6000%로 증가됩니다. · 마지막 마력폭발의 데미지가 3300%에서 6600%로 증가됩니다. · 크리스탈 결정의 데미지가 1500%에서 2400%로 증가됩니다. · 크리스탈 결정의 생성량이 22개에서 25개로 증가됩니다. · 크리스탈 스킬:글로리 윙 상태에서 시전 시 글로리 윙의 지속 시간이 10초 증가하는 기능이 추가됩니다. 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않습니다. · 일부 공격에 오버로드 마나가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 시전 중 커스 마크 발동 시 다른 캐릭터에게 동작이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. · 크리스탈 결정이 적을 잘 탐색하지 못하는 현상이 수정됩니다.
■ 칼리 - 마스터리 코어 - 아츠 : 플러리 VI · 스킬 이펙트가 사라지지 않고 남아 있을 수 있는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 – 아츠 : 크레센텀 VI · 신규 마스터리 코어가 추가됩니다. - 스킬 코어 - 헥스 : 샌드스톰 · 차크람의 폭풍의 데미지가 마스터 레벨 기준 1980%에서 3300%로 증가됩니다. · 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 3000%에서 4500%로 증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 5400%로 증가됩니다. · 폭발의 발동 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다. · 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 15%에서 25%로 증가됩니다. · 최종 데미지 증가 효과가 키다운 시작 시 적용되도록 수정됩니다. · 폭발 공격에 헥스-리인포스, 헥스-이그노어 가드, 헥스-보스 킬러가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
■ 아크 - 마스터리 코어 - 플레인 차지드라이브 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 980%에서 900%로 감소됩니다. · 미스틱 아츠 트레이닝, 어드밴스드 미스틱 아츠의 효과를 받는 현상이 수정됩니다. · 차지 스펠 앰플리피케이션 중 플레인 버프가 파티원에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 스칼렛 차지드라이브 VI · 미스틱 아츠 트레이닝, 어드밴스드 미스틱 아츠의 효과를 받는 현상이 수정됩니다. · 차지 스펠 앰플리피케이션 중 스칼렛 버프가 파티원에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 거스트 차지드라이브 VI · 어드밴스드 미스틱 아츠의 효과를 받는 현상이 수정됩니다. · 차지 스펠 앰플리피케이션 중 거스트 버프가 파티원에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 어비스 차지드라이브 VI · 차지 스펠 앰플리피케이션 중 어비스 버프가 파티원에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 시전 중 적의 공격에 밀리는 현상이 수정됩니다. · 어비스 스펠의 데미지가 낮게 적용된 현상이 수정됩니다. - 마스터리 코어 - 깨어난 심연 · 데미지가 마스터 레벨 기준 900%에서 1460%로 증가됩니다. · 연계로 생성되는 스펙터의 기운이 1개에서 10개로 증가됩니다. · 인피니티 스펠 사용 시 추가 생성되는 스펙터의 기운이 30개에서 300개로 증가됩니다. · 기어다니는 공포, 황홀한 구속, 끝없는 고통, 근원의 기억, 영원히 굶주리는 짐승, 가장 오래된 심연에 심연의 칼날이 생성되지 않는 현상이 수정됩니다. · 사망 시 스펙터의 기운이 보존되지 않는 현상이 수정됩니다. · 연계 스킬이 적중하지 않아도 스펙터의 기운이 생성되는 현상이 수정됩니다. · 지워지지 않는 상처 시전 시 가끔 스펙터의 기운만 소모되고 심연의 칼날이 발생하지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 아이콘이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 가장 오래된 심연 · 근원의 침식의 데미지가 마스터 레벨 기준 4500%에서 9710%로 증가됩니다. · 근원의 침식의 공격 횟수가 10회에서 12회로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 데미지가 마스터 레벨 기준 7500%에서 8590%로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 생성 개수가 5개에서 6개로 증가됩니다. · 심연의 손아귀의 생성 간격이 약 16% 감소됩니다. · 사용 시 깨어난 심연의 스펙터의 기운이 300개 생성되는 기능이 추가됩니다. · 가끔 지속 효과가 종료될 때 게이지가 비정상적으로 감소되는 현상이 수정됩니다. · 버프 아이콘 우클릭으로 지속 효과 취소가 가능하게 수정됩니다. · MP를 2번 소비하는 현상이 수정됩니다.
■ 라라 - 마스터리 코어 - 정기 뿌리기 VI · 데미지가 마스터 레벨 기준 745%에서 840%로 증가됩니다. · 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 360%p에서 660%p로 증가됩니다. - 스킬 코어 - 새록새록 꽃누리 · 꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 8400%로 증가됩니다. · 지맥의 기운의 데미지가 마스터 레벨 기준 9000%에서 10800%로 증가됩니다. · 발현 : 강줄기 흐르는 곳으로 생성된 강을 타는 도중 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
■ 호영 - 마스터리 코어 - 천지만물 · 천/지/인 속성 연계 3단계 달성 요구 횟수가 5회에서 3회로 감소됩니다. · 천지만물의 지속시간이 30초에서 40초로 증가됩니다. · 강화된 천/지/인 스킬의 재사용 대기시간이 종료되어도 스킬 알림이가 동작하지 않는 현상이 수정됩니다. · 가끔 속성 연계 3단계 달성 횟수가 중첩되어 보이는 현상이 수정됩니다. - 스킬 코어 - 선기 : 파천황 · 스킬 이펙트가 수정됩니다. · 선기의 데미지가 마스터 레벨 기준 1200%에서 3720%로 증가됩니다. · 천지개벽의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 8520%로 증가됩니다. · 천지개벽의 공격 횟수가 8회에서 12회로 증가됩니다. · 사용 시 천지만물 효과가 적용되도록 수정됩니다. · 권술 : 호접지몽이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 선기 : 천지인 환영이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다. · 스킬 사용 중 맵 이동 시 스킬 이펙트가 계속 출력되는 현상이 수정됩니다. · 시전 시 MP 소모 후 다시 회복되는 현상이 수정됩니다.
스킬 수정 사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ 공통 - 일부 버프 아이콘에 재사용 대기시간이 표시되는 스킬이 다른 버프가 종료되면서 스킬 음영이 초기화되는 현상이 수정됩니다. - 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 패시브 스킬 레벨이 1증가 어빌리티에 6차 스킬은 적용되지 않는다는 설명이 추가됩니다. ■ 히어로 - 어퍼 차지 · 시전 시 소드 오브 버닝 소울의 영혼의 검이 공격하도록 개선됩니다. - 발할라 · 시전 시 검격이 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터의 위치에 우선적으로 생성되도록 개선됩니다. ■ 듀얼블레이드 - 히든 블레이드 · 카르마 퓨리를 포함한 일부 스킬 사용 시 발동 횟수가 달라진 현상이 수정됩니다. ■ 에반 - 스파이럴 오브 마나 · 스킬 설명이 수정됩니다. - 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 임페리얼 브레스 · 엘리멘탈 블래스트 · 드래곤 브레이크 · 조디악 레이 ■ 루미너스 - 퀘스트 연출 중 이퀼리브리엄 진입 전 스크린 이펙트가 나오는 현상이 수정됩니다. - 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 진리의 문 · 퍼니싱 리소네이터 · 빛과 어둠의 세례 · 리버레이션 오브 ■ 메르세데스 - 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 엘리멘탈 고스트 · 실피디아 · 이르칼라의 숨결 · 로얄 나이츠 ■ 팬텀 - 스킬 보이스가 추가됩니다. · 마크 오브 팬텀 · 리프트 브레이크 · 블랙잭 · 조커 ■ 은월 - 진 귀참의 V코어 아이콘이 변경된 스킬 이펙트에 맞게 변경되지 않은 현상이 수정됩니다. - 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 정령 집속 · 귀문진 · 파쇄 연권 ■ 블래스터 - 스킬 보이스가 추가됩니다. ■ 배틀메이지 - 스킬 보이스가 추가됩니다. ■ 와일드헌터 - 스킬 보이스가 추가됩니다. ■ 제논 - 멀티 모드 링커로 선택한 스킬 종류에 따라 전투분석에 출력되는 스킬 아이콘이 바뀔 수 있는 현상이 수정됩니다. - 멀티 모드 링커로 모드 변경이 가능한 스킬을 마우스로 클릭 시 멀티 모드 링커로 선택한 스킬 종류에 무관한 기본 모드 아이콘으로 출력되는 현상이 수정됩니다. - 로프 커넥트 사용 중 메가 스매셔 발동 시 캐릭터 동작이 어색하게 출력될 수 있는 현상이 수정됩니다. - 서든 프로펠, 로프 커넥트 사용 중 메가 스매셔 발동 시 다른 캐릭터에게 동작이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. - 5차 스킬 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 메가 스매셔 · 포톤 레이
■ 메카닉 - 메탈아머 전탄발사 · 키다운 시 공격 시작에 걸리는 시간이 약 26% 감소됩니다. - 매시브 파이어 - 리인포스 · 스킬 위에 마우스를 올리면 스킬 아이콘이 이동하는 현상이 수정됩니다. - 스킬 보이스가 추가됩니다. ■ 데몬 슬레이어 - 스킬 보이스가 수정되며 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 데몬 어웨이크닝 · 요르문간드 · 오르트로스 · 데몬 베인 ■ 데몬 어벤져 - 스킬 보이스가 수정되며 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 데몬 프렌지 · 블러드 피스트 · 디멘션 소드 · 레버넌트 ■ 카이저 - 5차 스킬에 스킬 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 가디언 오브 노바 · 윌 오브 소드 : 스트라이크 · 드래곤 블레이즈 - 드라코 슬래셔의 V코어 아이콘이 변경된 스킬 이펙트에 맞게 변경되지 않은 현상이 수정됩니다. ■ 카데나 - 5차 스킬 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · A.D 오드넌스 · 체인아츠:퓨리 · 체인아츠:메일스트롬 · 웨폰 버라이어티 피날레 ■ 제로 - 어스 브레이크 · 어시스트로 발동한 경우 충격파가 발동하지 않을 수 있는 현상이 수정됩니다. - 리미트 브레이크 · 스킬 아이콘 마우스 우클릭으로 브레이크 모드로 변경 후 스킬이 종료될 때 공격을 받은 적에게 행동 불가 상태를 적용할 수 있도록 수정됩니다. - 스킬 보이스가 추가됩니다. - 타임 포스를 소모하는 5차, 6차 스킬이 테두리가 표기되지 않는 현상이 수정됩니다. ■ 아델 - 5차 스킬에 스킬 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 스톰 ■ 일리움 - 블레스 마크가 사망 시 초기화되지 않도록 개선됩니다. - 일부 크리스탈 스킬이 퀵슬롯 및 단축키세팅 창에서 단축키를 옮길 수 없는 현상이 수정됩니다. - 크리스탈 스킬:글로리 윙 상태에서 퀘스트 연출 진입 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. - 5차 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다. · 크리스탈 이그니션 · 그람홀더 · 소울 오브 크리스탈 · 크리스탈 게이트 ■ 아크 - 퀘스트 연출 중 스펙터 모드에서 레프 모드로 진입 시 스크린 이펙트가 나오는 현상이 수정됩니다. - 차지 스펠 앰플리피케이션 · 플레인 스펠 VI, 스칼렛 스펠 VI, 거스트 스펠 VI, 어비스 스펠 VI가 파티원에게 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. · 일부 버프와 동시에 종료되면 가끔 자신에게 적용되는 효과가 종료되지 않는 현상이 수정됩니다. - 근원의 기억 · 가끔 지속 효과가 종료될 때 게이지가 비정상적으로 감소되는 현상이 수정됩니다.
GM소리 올림
EXP
531,765
(77%)
/ 540,001
대적자 난롯돌 메이플스토리 루나 서버 팔라딘 / 하스스톤도 즐기는 중 마무리 일격 도구 <난롯돌> 의미 1. '하스스톤'의 직역 : 난로(Hearth)+돌(Stone) 2. 난로의 불을 피우는 데 사용하는 돌. 즉, 잠재력을 갖고 불타오르라는 의미.
현재 주로 즐기는 게임 마탑(魔塔), 하스스톤, 메이플스토리(2019년 2월 12일에 복귀), Adventure Quest (미국 Artix 사의 RPG 게임)
[하스스톤] 현재 보유하는 하스스톤 황금 전설 카드 영혼노래꾼 움브라, 리로이 젠킨스, 질리악스, 달을 삼킨 구렁이 바쿠, 말리고스, 7ㅏ-르-7ㅔ, 오닉시아, 학장 켈투자드 (스칼로맨스 아카데미 카드) (모두 중립 직업, 현재 말리고스와 오닉시아, 학장 켈투자드를 제외하고 모두 정규에서 사용 불가) 7ㅏ-르-7ㅔ와 바쿠를 제외한 나머지 모두는 팩에서 직접 획득
* 2019년 5월 25일 오후 6시 17분 야생에서 처음으로 전설 등급 달성!!!
* 2020년 7월 31일 일반 오리지널 팩에서 황금 오닉시아 획득!!! * 2021년 8월 19일 오후 10시 34분 야생에서 두 번째로 전설 등급 달성!!! * 2021년 12월 21일 오전 11시 59분 야생에서 세 번째로 전설 등급 달성!!! * 2022년 5월 19일 오전 10시 23분 야생에서 전설 등급 달성!!! * 2022년 6월 8일 오후 3시 43분 야생에서 전설 등급 달성!!!
[메이플스토리] 2019년 4월 8일 오전 1시 41분 5차 전직 완료!!!
<아케인 리버 지역별 첫 진입 날짜 (본 캐릭터 기준)>
소멸의 여로 : 2019년 4월 8일 (2020년 2월 3일 졸업) (부 캐릭터 최초로는 제논으로 2020년 3월 24일에 입성) 츄츄 아일랜드 : 2019년 6월 21일 (2020년 2월 3일 졸업) 꿈의 도시 레헬른 : 2019년 8월 22일 (2020년 6월 10일 졸업) 신비의 숲 아르카나 : 2019년 10월 22일 (2020년 4월 17일 졸업) 기억의 늪 모라스 : 2020년 1월 21일 (2020년 11월 20일 졸업) 태초의 바다 에스페라 : 2020년 5월 20일 (2021년 2월 14일 졸업) 셀라스, 별이 잠긴 곳 : 2020년 9월 22일 문브리지 : 2021년 2월 4일 고통의 미궁 : 2021년 4월 4일 리멘 : 2021년 10월 28일 (단, 255레벨은 2021년 10월 26일에 달성) 세르니움 (前) (신의 도시 세르니움) : 2022년 2월 23일 (당시에는 260레벨을 달성했을 때 세르니움의 '前' 부분만 입장할 수 있었음) 세르니움 (後) (불타는 세르니움) : 2022년 10월 17일 (당시에는 265레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 호텔 아르크스 & 멈추지 않는 탑, 카로테 : 2023년 1월 21일 (당시에는 두 군데 모두 270레벨을 달성해야 입장할 수 있었음) 눈을 뜬 실험실, 오디움 : 2023년 6월 15일 (당시 레벨은 273이었으며 입장 가능 레벨이 275에서 270으로 낮아짐에 따라 해당 업데이트 당일에 곧바로 입성) 죄인들의 낙원, 도원경 : 2023년 7월 9일 전함 아르테리아 : 2024년 2월 19일 (단, 280레벨은 전날인 2024년 2월 18일에 달성) 생명의 요람, 카르시온 : 2024년 말~2025년 초 입장 예정
* 2019년 8월 28일 인벤 레벨 70 달성 & C 라이선스 구입!!! * 2019년 11월 7일 본 캐릭터 '칠요의 몬스터 파커' 훈장 획득!!! * 2020년 4월 30일 유니온 레벨 1,000 달성! * 2020년 6월 23일 유니온 레벨 1,500 달성! * 2020년 9월 3일 유니온 레벨 2,000 달성! (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 1,972에서 2,416으로 급격히 증가) * 2020년 9월 27일 유니온 레벨 2,500 달성! * 2020년 10월 1일 유니온 전투력 1억 돌파! * 2020년 12월 22일 오전 12시 22분 인벤 레벨 75 달성!!! * 2021년 1월 19일 유니온 레벨 3,000 달성!!! * 2021년 2월 14일 아케인 심벌 6종류 모두 졸업!!! * 2021년 2월 26일 유니온 레벨 3,500 달성 (버닝 서버 캐릭터 리프 덕분에 3,251에서 3,521로 급격히 증가) * 2021년 2월 28일 유니온 전투력 1.5억 돌파! * 2021년 3월 4일 개인 길드 해체 후, 본캐는 단체 길드로 이동 * 2021년 5월 13일 유니온 레벨 4,000 달성!!! * 2021년 5월 27일 유니온 전투력 2억 돌파!!! (그날 유니온 레벨 4,101) * 2021년 7월 25일 유니온 전투력 2.1억 돌파! (두 달 동안 유니온 등급과 전투원 수가 그대로인 상태에서 전투력 1천만 증가) * 2021년 8월 15일 유니온 레벨 4,500 달성, 유니온 전투력 2.2억 돌파! * 2021년 9월 9일 버닝 서버에서의 리프를 통해 유니온 레벨 5,000 달성, 유니온 전투력 2.4억 돌파!!! * 2021년 9월 24일 유니온 레벨 5,500 달성!!! * 2021년 11월 3일 유니온 전투력 2.9억 돌파!!! * 2021년 12월 30일 유니온 레벨 6,000 달성과 함께 유니온 전투력 3억도 돌파!!!!!! (유니온 레벨을 정확히 6,000까지 올렸으며 그때의 유니온 전투력은 305,004,660) * 2022년 1월 27일 무릉 도장 50층 돌파!!! * 2022년 2월 14일 유니온 전투력 3.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2021년 12월 30일 당시 그대로) * 2022년 3월 10일 유니온 레벨 6,500 달성!!! (달성 직후의 전투력은 328,262,703) * 2022년 3월 21일 유니온 레벨 7,000 달성!!! (달성 직후의 전투력은 337,662,160) * 2022년 4월 11일 새벽 유니온 전투력 3.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 3월 21일 당시 그대로) * 2022년 6월 11일 유니온 레벨 7,500 달성과 동시에 유니온 전투력 3.5억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 358,445,957) * 2022년 6월 24일 인벤 레벨 80 달성!!! * 2022년 6월 29일 유니온 전투력 3.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 7일 부캐 최초로 250레벨 달성!!! (제논으로 달성) * 2022년 8월 10일 유니온 전투력 3.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 6월 11일 당시 그대로) * 2022년 8월 29일 3번째 250레벨 달성!!! (라라로 달성) * 2022년 8월 31일 38명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,000 달성 및 유니온 전투력 4.1억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 417,532,189) * 2022년 9월 8일 41명의 유니온 캐릭터로 유니온 레벨 8,500 달성 및 유니온 전투력 4.3억 돌파!!! (달성 직후의 전투력은 430,677,014) * 2022년 9월 30일 유니온 레벨 8,800 달성! * 2022년 10월 13일 유니온 레벨에 반영되는 42명의 캐릭터 모두 200레벨 달성!!! (완료 직후의 유니온 레벨은 8,842) * 2022년 12월 25일 새벽 유니온 전투력 4.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 3월 버닝 서버에서 신궁을 리프하면서 유니온 전투력 4.5억 돌파! (추정, 유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 4월 12일 새벽 유니온 전투력 4.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 15일 세르니움 심벌 졸업!!! (단, 11레벨로 올리는 비용은 2023년 5월 18일에 지불할 예정) * 2023년 5월 16일 새벽 유니온 전투력 4.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2022년 9월 8일 당시 그대로) * 2023년 5월 16일 오후 유니온 레벨 9,000 달성!!! * 2023년 5월 18일 새벽 유니온 전투력 4.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 3일 새벽 유니온 전투력 4.9억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 6월 25일 새벽 유니온 전투력 5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 23일 유니온 전투력 5.1억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 7월 28일 오전 유니온 레벨 정확히 9,100 달성! * 2023년 9월 8일 새벽 유니온 전투력 5.2억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 9월 10일 새벽 42번째 210레벨 달성!! * 2023년 10월 17일 새벽 유니온 레벨 9,200 달성! (하루 동안 9,196에서 9,203으로 상승) * 2023년 11월 1일 제논과 라라가 동시에 260레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.3억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 6일 신궁이 259레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.4억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2023년 12월 31일 본캐인 팔라딘이 279레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.5억 돌파!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 1월 10일 밤 유니온 레벨 9,300 달성! (하루 동안 9,291에서 9,307로 상승) * 2024년 2월 1일 호영이 220레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.6억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 2월 15일 하드 검은 마법사 첫 처치 및 다음날인 2024년 2월 16일 제네시스 무기 해방 시작!!! → 2024년 9월 완료 예정 * 2024년 2월 18일 본캐인 팔라딘이 280레벨을 달성하면서 유니온 전투력도 5.7억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 16일 밤 유니온 레벨 9,400 달성 (하루 동안 9,399에서 9,402로 상승) 및 그 다음날 (17일) 새벽 나이트로드가 215레벨을 달성하면서 유니온 전투력 5.8억 돌파! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 3월 21일 유니온 전투력 공식 변경 및 버닝 서버에서 리프한 220레벨 썬·콜 덕분에 유니온 전투력 6.1억 돌파!!! (유니온 등급과 전투원 수는 2023년 5월 16일 당시 그대로) * 2024년 4월 12일 유니온 아티팩트 레벨 40 돌파!
<주간 및 월간 보스별 첫 1인 격파 날짜 (본 캐릭터 기준, 연습 모드를 통해 성공한 경우도 해당하며 연습 모드를 통해 성공했다면 날짜 옆에 '(연습)'이라고 표시)> 이지 시그너스 : 2019년 4월 17일 하드 힐라 : 2019년 8월 14일 노멀 시그너스 : 2019년 9월 7일 카오스 자쿰 : 2019년 9월 7일 카오스 핑크빈 : 2019년 9월 20일 카오스 반반 : 2019년 12월 1일 카오스 피에르 : 2020년 2월 11일 카오스 블러디 퀸 : 2020년 2월 11일 카오스 벨룸 : 2020년 3월 9일 하드 매그너스 : 2020년 3월 9일 카오스 파풀라투스 : 2020년 6월 16일 노멀 스우 : 2020년 9월 1일 노멀 데미안 : 2020년 9월 25일 노멀 가디언 엔젤 슬라임 : 2021년 8월 12일 이지 루시드 : 2021년 5월 14일 이지 윌 : 2022년 1월 6일 노멀 루시드 : 2021년 10월 1일 노멀 윌 : 2022년 1월 28일 노멀 더스크 : 2022년 2월 1일 노멀 듄켈 : 2022년 4월 21일 하드 스우 : 2022년 5월 31일 하드 데미안 : 2022년 7월 18일 하드 루시드 : 2023년 7월 17일 노멀 진 힐라 : 2023년 8월 20일 하드 윌 : 2023년 8월 23일 카오스 더스크 : 2023년 9월 16일 카오스 가디언 엔젤 슬라임 : 2023년 12월 23일 하드 듄켈 : 2024년 2월 1일 하드 진 힐라 : 2024년 2월 3일 노멀 세렌 : 2024년 예정
<메이플스토리 캐릭터 목록(서버 : 루나, 유니온 레벨 9,437, 유니온 전투력 (기록일 기준) 619,495,850)>
本 캐릭터 (등급 SSS) : 레벨 280 팔라딘 (순수 아케인 포스 1,320, 어센틱 포스 480) 2009년 1월 21일에 생성 * 주의 : '난롯돌' 닉네임을 가진 캐릭터가 메이플에 존재하지만, 제가 키우는 캐릭터가 아닙니다. 또, 제 본 캐릭터의 닉네임은 '난롯돌'이 아닙니다.
메이플 gg 보러 가기 공식 사이트 캐릭터 상세 정보 : 모든 항목 상시 공개 중 메이플 핸즈 : 상시 공개 중 <유니온 아티팩트(아티팩트 레벨 : 40)> 올 스탯, 공격력 & 마력, 대미지, 보스 공격 시 대미지, 방어율 무시, 크리티컬 대미지 : 10레벨 크리티컬 확률, 아이템 드롭율, 추가 경험치 : 10레벨 메소 획득량, 버프 지속 시간, 소환수 지속 시간 : 1레벨 * 몬스터 라이프 폐지 전 농장 이름은 제 인벤 닉네임과 동일한 '난롯돌'이었습니다.
* 공식 사이트나 핸즈에서 캐릭터 상세 정보를 보고 싶다면, 메이플 gg 링크로 접속했을 때 나온 닉네임으로 검색 * 게임에서의 닉네임 공개 규칙 본캐를 포함한 모든 캐릭터의 닉네임은 본문이나 댓글에 그대로 노출하지 않는 것을 원칙으로 한다. 단, 메이플 gg 링크 등을 통해 간접적으로 공개하는 것은 가능하며, 닉네임을 반드시 공개해야만 하는 특정한 상황에 한해서 직접적으로 공개할 수 있다. 추후 특별한 경우에 의해 본문이나 댓글에도 항상 노출하는 것으로 바꿀 수도 있다. <유니온 캐릭터 목록> * 푸른색으로 표시된 것은 '아케인 심벌 : 소멸의 여로'를 보유한 캐릭터 * 버닝 서버에 있는 캐릭터는 유니온 레벨에 합산되지 않음
칼리 : 220레벨, SS 보우 마스터 : 210레벨, SS 플레임 위자드 : 220레벨, SS
Adventure Quest : 가디언 (유료 회원) 살펴보기 2007년 9월 12일에 생성했으며 그해 12월 11일에 '가디언'이 됨 그 게임에서도 팔라딘으로 활동 중 주의 : 플래시 플레이어가 작동해야 합니다.
* Adventure Quest는? 미국 Artix 사에서 2002년부터 운영 중인 플래시, 1인용 온라인 RPG 게임으로, 전투를 턴 방식으로 진행하며 무기, 갑옷, 펫, 아이템을 알맞게 맞춤으로써 전투를 전략적으로 즐길 수 있게 한다. |
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