※주의※ 당신의 생각과 다를수 있습니다
서론
1. 주보캐선택의 가장 중요하게 고려해야하는 점은 '스트레스'이다.

2. 주보캐의 기본은 스데미돌이. 그위로는 좀 고이고나면 알아서 세팅할수있고 선택의 영역이며
그 아래로는 스데미돌이를 만들어가는 과정이다. 

3. 주보캐의 목적은 여러가지가 있을수있음(다른 캐릭키우는 재미, 유니온키우면서 겸사겸사 등등)
      but 필자기준 주보캐의 목적은 짧은시간(30~20분)안에 높은 메소수익(현시점 9.14억정도)에  있음
      3-1.주보는 스우 데미안 카파풀 하매 카루타4마리 카쿰 노말시그 카핑 하드힐라까지 12마리로 정함 

4. 코강난이도는 이글에서는 고려하지않습니다. 

5 . 후에 작성할 주보캐평가는 필자가 직접 키워보고 현재까지 매주 돌고있는 것들임.

6. 주보캐 타입 구분
   -1. 3분주기 극딜형 (아델, 팔라, 메르, 소마)
   -2. 3분주기 평딜형 (닼나, 라라, 듀블, 비숍, 바이퍼)
   -3. 2분주기 극딜형 (썬콜) 
   -4. 2분주기 평딜형 (카이저, 윈브, 신궁)
       (애매한것들은 직접 주보돌면서 받은 느낌으로 분류했습니다. 다르게 생각하시는 분들도 인정합니다)

7. 주보캐 세팅
   레벨:225
   심볼:아르카나까지 심볼레벨 합 28렙
   코강:주력기50렙(코어칸 강화포함), 스킬코어1~2개 25렙정도(코어칸 강화포함)
   잠재:에픽 9퍼 둘둘, 무보엠 레전 (각 유효2줄이상)
   어빌:첫줄보공20 (모벞 첫줄벞지50퍼)
   반지: 고피아, 실블링, 이벤링2개(1티어2개 or 1티어1개+딥다크)
   방어구: 3카4앱 17 둘둘
   장신구:피도미 or 도미17성, 매커15성, 골클벨or분자벨17성   
   무기: 피케인 or 피앱 or 찐앱17성

   쾌적한 주보돌이를 위해 이정도를 기본세팅으로 가져감. 
   위에처럼 세팅하시면 유니온8천기준 주스탯1.4~1.5가되고 방무는 90~93정도로 맞춰준다.
   코어칸의 경우 225찍고 2칸 추가로 메소주고 뚫어준다.


이제막 주보캐를 키우시기 시작하시는분들은 무리해서 저기까지 스펙업하지마시고
어느정도 카루타나 카파풀까지만 주보돌이가 가능한 수준까지만 키우신후에 
나중에 여유되실때 천천히 올리셔서 '최종적'으로 이정도스펙을 맞추겠다 정도로 생각하면 되겠다

본론

앞서 이야기했듯이 필자가 생각하는 주보돌이에 가장 우선적으로 고려하는점은 바로 스트레스이다.
이유는 필자의 주보캐의 목적과 관련있는데, 필자에게 주보캐는 본캐에게 매주 적은 시간투자로 확정적인 고수익은 안겨주는 도구(마치 연금, 펀드같은 느낌의) 그이상 그이하도 아니기때문이다. 

따라서 쉽고 빠르게 메소만 벌어다주면될뿐인 매주매주 반복되는 똑같은 보스돌이 여정에서
스트레스를 주는 요인들은 최대한 배제한다.

여기서 애기하는 스트레스란, 캐릭터의 난이도, 보스와의 상성, 극딜 의존도와 극딜압축정도 , 딜량등이 고려된다.
그 과정에서 각 캐릭터의 매력,고유의 특색, 재미 등등은 단 1도 고려되지 않는다.


1. 캐릭터의 난이도
컨트롤이 어렵다는 고려되지않는다. 이유는 주보캐로 작동하기 시작한 후부터 앞으로 똑같은 보스들을
똑같은 패턴으로 매주매주매주매주매주 잡게될텐데, 숙련도가 오르지않을래야 않을수없다.  나중엔 다음패턴까지 노력하지않아도 자동으로 예측되는 경지까지 오게될텐데 컨트롤이 대수겠는가.
(덮점과 텔포만 취향의 영역으로 살짝 고려하도록하자)

고려해야할 부분은 주보도는 동안 신경써야 할부분이 많은가이다 
ex)게이지, 연계, 유지해야할 근데 유지가 조건부던가 짧은 디버프와 버프, 스킬들의 쿨타임이 딱딱들어맞는가,
    극딜전 위치세팅의 필요성 등등

아델을 예로들어보자. 게이지관리 오더관리, 필자는 안하지만 디바트레연계, 딜버프2스택유지, 
짤딜스킬의 전부다른 쿨타임. 이걸 신경쓰고 유지하려면 굉장히 번거롭고 귀찮다. 그것도 매주한번씩 해야한다. 

썬콜을 예로들어보자. 인피끝물계산, 벞지부족으로인한 인피공백, 벽썬브를위한 장판세팅과 보스 유도. 어빌첫줄과
유니온 점령의 벞지수급 강제로인한 다른캐릭대비 낮은딜량은 덤이다. 

주보캐가 늘어나고 한주한주 기간이 지속될수록 이러한 모든것들이 주보를 도는데 스트레스로 작용한다.
따라서 주보캐선정에서 캐릭터 난이도로 고려해야할 부분은 얼마나 스트레스안받는 선에서 뇌뺴고 가능한가이다.



2. 보스와의 상성
보스와의 상성은 데미안을 기준으로 고려해야한다. 스우의 경우 조금만 지나면 숙련도로 모든패턴파훼가 자동으로 가능하나 데미안의 경우는 윗체공동안의 딜로스, 잦은텔포로 훼피, 초월석등으로 인해 아무리 숙련도가 올라도 
캐릭터와의 상성이 맞지않다면 딜 타임 자체가 매우 줄어들게된다. 이는 결국 클리어타임의 장기화를 야기하고 곧 스트레스로 돌아오게된다.

(그이하보스들은 스데돌이 수준에서는 바컷수준의 딜찍누라 사실상 상성의 의미가없다.)

3.극딜의존도와 극딜압축정도
앞서 애기했던 데미안과의 상성과 관련있는 부분이다. 데미안의 경우 극딜의존도가 클수록 2페극딜에 신경을 많이 써야하고, 극딜압축이 잘안되있을수록 구체가오기전에 극딜을 제대로 꼽기 어렵게된다. 또한 버프형태 지속형 극딜일수록 스우에서조차 딜로스가 심하게 나는경우가 종종 발생하게 됨으로 극딜의 경우 의존도가 그렇게 높지않으면서도 극딜압축이 잘되어있는 경우가 좋다 ex)라라
 
여기서 극딜 의존도와 극딜의 딜량은 다른 의미이다. 
극딜의존도가 높다 = 극딜과 평딜의비중이 극딜에 치중되어있다 = 극딜형 =/= 극딜이쌔다

4.딜량
당연히 쌘게좋다. 하지만 고려해야할 점은 극딜과 평딜은 나누어서 생각해야한다는것이다. 

필자의 닼나와 팔라를 예로들어보자. 
앞서 닼나는 3분주기 평딜형, 팔라는3분주기 극딜형으로 분류했었다.

필자의 주보캐릭들은 전부 위와같이 거의 동일스펙의 세팅이며 데미안과 상성도 둘다 모전으로 동일하다.
둘의 극딜 압축도 역시 동일한다. 유효한 유틸도 사실상 차이가없다.

닼나는 데미안1페 입장바인드극딜로 20퍼가량의 체력을 깎는다.
팔라는 데미안1페 입장바인드극딜로 33퍼가량의 체력을 깎는다.

그렇다면 팔라가 닼나보다 쌘것일까?

닼나의 데미안 클리어타임은 4분 전후
팔라의 데미안 클리어타임은 10분 전후이다. 
무려2.5배가 차이난다. 왜일까?

팔라의 경우 극딜이 쌘편이나 그 의존도가 매우높다. 이는 평딜이 ㅈㄴ 약하다는 것이다. 
이는 다시말해 일정이상 수준의 체력을 깎기위해서는 '반드시' 극딜을 기다려야한다는것이다.
따라서 클리어 타임이 필요한 극딜의 횟수만큼 늘어나게된다.

반면 닼나의경우 극딜이 강현편은 아니나 그의존도가 매우 낮다. 이는 평딜이 ㅈㄴ쌔다는 것이다.
닼나는 1페 극딜이후 2페까지 평딜만으로 넘어갈 수 있고 이는 극딜을 기다릴 필요가없다는것이며,
결국 클리어타임은 스펙의 수준과 반비례한 결과를 얻을수있다.

같은 3분주기 극딜형분류의 메르의 경우를살펴보자
메르의 경우 데미안1페바인드 극딜을 할경우 30퍼가량의 체력을 깎는다. 팔라와 거의 동일한 수준이다.
하지만 메르는 팔라보다 극딜의존도가 낮은 직업이고 팔라의 경우 입장극딜제외 3극딜이 더필요한 반면,
메르는 입장극딜제외 2극딜이면 클리어가가능하다. 따라서 클리어타임은 7분 전후가된다.

이는 극딜의존도가 높을수록 스펙에따른 클리어타임의 계단식변화(존나중요한부분임.)를 야기하게된다. 

쉽게말해 극딜의존도가 낮을수록 클리어타임의 직관적인 변화를 가져오고 이는 곧 주보캐릭터의 스펙기준이
본인이 정한 커트라인에 쉽고 직관적으로 도달가능하며 클리어타임에 다른 스트레스의 부담이 줄어든다.

결론
주저리주저리길었다. 결론은 짧게 가겠다.

1.신경쓸거 적은거하세요
2.데미안이랑 상성좋은거 하세요
3.평딜구데기는 하지마세요.



필자의 모든 주보캐 클리어타임과 각 타입에 따른 보스도는 순서등과

필자의 주관적인 주보캐 평가는 너무길어서 다음글로.....