시드링 효율



1-1. 웨폰퍼프링을 의무적으로 써야함
-3분 주기는 메인을 리레, 서브를 웨퍼로 쓰는 것에 반해 2분 주기는 웨퍼도 메인으로 써야하기 때문에
 직업간 무기 깡공격력에 따른 효율차이로 인한 손해가 더욱 커짐

 6차까지 6분 주기로 나오게 되면서 
 3분주기는 리레 - 리레, 2분 주기는 리레 - 웨폰 - 리레 / 웨폰 - 리레 - 웨폰 


보스에서의 불리함



2-1. 해방무적 180초

해방 무적은 180초 쿨타임을 가지고 있기 때문에 3분 주기 직업들은 안정적인 극딜을 할 수 있는 것에 반해
2분 주기 직업들은 해방 무적 쓰고 두번째 극딜때마다 리스크를 가져야 함

2-2. 특정 보스 패턴

가디엔 엔젤 슬라임 - "3분마다 그로기" 
세렌 - 자정에서의 "자극 패턴"
3분 주기는 정오 - 석양 막바지 극딜하면 상관없지만
2분 주기는 정오 - 석양 - 자정 극딜해야하는데 자극 뜨면 자정 딜 그냥 날라감

2-3  효율이 뛰어난 시너지 직업들은 모두 3분 주기


표 출처 : 팁게 '개념잡고가자'님의 글 

안그래도 시너지 효율이 과하다로 말이 많은데 그만큼 파티에서의 입지가 뛰어난 시너지 직업들인데
이들은 모두 3분주기다
(비숍만 2분/3분 조정할 수 있게 해줬지만 이마저 2분 주기는 웨폰+프레이를 꾸준하게 받을 수 없음) 



창섭이형 2분 주기의 두드러진 장점이 대체 뭔가요???