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2024-01-03 00:05
조회: 1,624
추천: 3
매랜이 현메보다 재밌다고 느끼는 이유 분석(feat.뇌피셜)현메는 모두가 효율 효율에 미쳐있음
이건 게임사가 유도한 그림임 사냥? 원킬컷, 원젠컷 남들 다하는대다다가 그렇게 해도 경험치가 한참 모자라고 메소 수급 효율까지 계산하니까. 보스는 유일한 메소 벌이 수단이라서 최대한 혼자, 효율적으로 깨려고 하게 되고.. 그러다보니 dps에 목숨걸게 되고 스킬의 낭만과 이팩트보단, 스킬의 딜레이, 뎀%에 신경쓰게 되니까... 근데 옛메는? 애초에 그 어떤직업, 어떤 자본을 때려박더라도 원젠컷? 절대 안됌 그러니 자연히 파사자체가 효율이 좋은 상황이고 파사가 가능하니 스킬 자체의 dps나 후딜같은게 온전히 개인의 호불호로만 판단가능함 그때는 파택이 추가타였는데 이게 지금 나온다고하면 파택직업 들어누움 후딜이라고. 거기다 곧 출시될 자쿰, 혼테일? 이런 보스들 패턴 사실 대단하지 않지 지금 카링 칼로스 세렌이 훨씬 다채로운 패턴임에도 매랜에 자쿰 출시되는순간 지금보다 비제이들 더 재밌게 즐길거임 그때 자쿰은 애초에 파티가 필수가 될테니까 문득 어떤 디렉터 말이 생각남 낭비 없이 낭만도 없다고 근데 현재 메이플은, 게임사의 의도는 효율 효율 효율이고, 그 효율이 경제감 상실하는 과금을 유도하긴 하나 사람들을 지치게 함 매랜이 주는 여러가지 효율성의 낭비는 현재는 없는 낭만을 챙겨주는거 같아 그시절 그 낭만, 나는 자쿰 입장퀘 + 리프레 검켄 파사 이쯤이 최고라고 생각함 전성기는 아직 시작도 안했어 용기사 3차 로어, 허밋 어벤져, 보마 에로우 레인... 이런거 참아?
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[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
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