보스맵 고유 제약이 생겨서 플레이를 까다롭게 만들어 난이도 상향을 함.
직업별 대표적인 유틸 스킬을 봉인해버리거나 성능저하를 시키는방식으로
노쿨스킬이 쿨이 생겨 중요할때 써야겠금 하거나
디버프스킬 혹은 아군버프스킬의 성능저하시켜서 시너지를 하향시키는거지

이런걸로도 밸런스를 잡을수있지 않을까 하는생각이 들었름