검밑솔 결정석 과하다, 결정석 너프 시동걸던 운영진이
갑자기 챔피언버닝으로 검밑솔 편하게 만들어주는 이유가 다 있었음.

게임 플레이에서 얻는 재화를 늘려도 (검밑솔 등 결정석 배럭)
재화가치 자체를 낮춰버리면 크게 문제가 안되니까.


400억짜리 템 2500:1 = 100만원
400억짜리 템 1800:1 = 68만원

캐시로 강화하는 리턴을 제외하고 모두 메소로 강화하기에
메소가 많이벌리든 적게벌리든
경매장 템의 가격은 전혀 변화가 없지만, 현금성 가치는 떨어지게되는거


인게임 노동(재획+보스)의 현금성 가치는 줄이지만, 인게임적 가치는 그대로 유지하게하는 패치.

이렇게되면 중소과금으로 템 맞추는 입장에선 조금 더 싸게 맞추고
상위템을 노리기가 조금 더 쉬워지는 구조.

스펙업 안하고 인게임노동을 통해 현금 바꿔먹는 입장에선 조금 리워드가 떨어지겠고


돈 쓰겠다는 사람 대우해주는 패치..

진짜 기획의도 파악해보려고 생각해보니

존나똑똑하고 존나 무섭다..