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2025-01-13 09:54
조회: 35,681
추천: 54
작년에 던파에서 공개한 내부지표좀 아까 메벤에서 던파 관련 언급을 보고 작년에 던파에서 있었던 일이 생각나서 써봄
그 전에 던파랑 메이플은 운영 기조가 너무 극명하게 갈려서 몇 가지 차이점을 짚고 넘어가야 하는데 1. 던파는 본캐를 갈아타기가 매우 쉬운 편 던파는 캐릭 육성에 시간이 거의 들어가지 않고, 과금템도 15만원 선 정도면 어느 정도 엔드급으로 세팅이 가능하기 때문에 본캐가 맘에 안 들거나 더 맘에 드는 캐릭이 있다면 본캐를 바꾸는 데에 있어 상대적으로 부담이 매우 적은 편 2. 던파는 다캐릭 육성 유저가 굉장히 많은 편 캐릭터 육성에 많은 시간이 할애 되지 않는다는 건 부캐를 키울 여유가 많다는 의미이기도 함, 그래서 던파 유저들은 하루 1시간 정도 플레이를 지향한다면 4캐릭터 정도는 육성하는 편 밥똥던 수준으로 많이 키우는 사람은 거의 70개 전 직업 육성을 하기도 함 여러 캐릭을 육성하다 보니 키우는 캐릭 중 사기캐, 똥캐 골고루 섞여 있는 일이 많고 그 직업을 '키워 보고, 보스를 잡아 보고' 이야기하는 사람의 비중이 매우 높은 편임 3. 던파는 밸패를 꽤 자주 하는 편 1년에 3~4번 정도는 전 직업 대상으로 한 대규모 리마스터+밸런싱 패치를 하는 편임 신규 보스가 나오고 나면 중간 없뎃 기간에는 한번씩 밸패가 끼어있음 위와 같은 이유들 때문에 던파 유저들은 밸런스 관련해서는 메이플보다는 조금 덜 불타는 경향이 있음, 아마도... 그럼에도 작년에 밸런스 관련해서 꽤 장기간, 꽤 고화력으로 불탔던 적이 있음 이유는 당연히 딜 차이인데, 외부 API사이트 기준으로 신캐릭터들을 포함한 최상위권 캐릭터와, 최하위권 캐릭터들 간의 허수아비 순간 DPS 차이가 약 40%까지 벌어짐 하지만 원래 던파는 신캐는 일단 세게 내고 밸패로 조정한다는 게 오랜 기조이기 때문에 유저들도 처음에는 왕ㅋㅋㅋ 신캐 맛있당 하면서 신캐들 인구수가 순식간에 기존 인기 캐릭들 인구수를 뛰어 넘어 버릴 정도로 별 불만 없이 잘 놀고 있었음 그런데 신규 컨텐츠들도 출시되고, 밸패도 한사이클 이상 돌았는데 자꾸 하위권 캐릭터들은 깨작깨작 버프하고 오히려 상향이 별로 필요 없어 보이는 캐릭터들은 비슷한 수치, 혹은 그 이상으로 버프하고 신캐들도 꽤 시간이 지났는데도 너프를 안하니까 유저들도 참다참다 폭발해서 밸런스 관련 여론이 꽤 뜨겁게 달궈짐 심지어 딜 꼴찌인 소환사는 버프조차 못받음 이후 던파 디렉터가 방송에서 밸런스 관련 내부지표를 일부 공개했는데 ![]() 전체 딜러 직업들의 실제 레이드에서의 딜 지분률은 가장 높은 캐릭터와 가장 낮은 캐릭터가 약 25%정도의 격차가 난다 '개사기다, 딜도 제일 세고 유틸도 제일 좋다, 대체 언제 너프하냐' 라고 평가받던 신캐 둘은 각각 10위, 18위이고, 1위는 던파 내에서 가장 어렵다고 평가 받는 두 직업 중 하나인 섀도우댄서이며(??), 꼴찌는 굉장히 특이하고 이질적인 조작 방식을 가지고 있는 쿠노이치 허수아비 딜량 꼴찌였던 소환사의 딜 지분률은 10위권에 위치하고 있다 라고 내부 지표를 공개함 그리고 25% 차이가 절대 적은 수치라고 생각하지는 않는다며 사과하고, 며칠 뒤 쿠노이치는 핫픽스로 버프됨 그리고 이런 지표를 공개했을 때 밸런스로 싸우던 유저들의 반응은 대체로 '안믿는다'였음 이랬던 던파가 지금은 좋은 평가를 받고 있다고 하니 좀 신기한데 롤같은 PVP게임, 메이플 같은 PVE게임 이것저것 하면서 밸런스 관련 떡밥을 보면 항상 느끼는 점은 '밸런싱이라는 게 참 어렵다'인 것 같음 똥손부터 금손까지, 저스펙부터 고스펙까지, 기준 삼는 보스도 사람마다, 상황마다 다르고 그렇다고 신규보스에 맞춰서 밸패하면 나머지 보스에서 문제가 발생하고 더 어려운 캐릭은 얼마나 딜을 세게 해야할지, 유틸이 더 좋은 캐릭은 얼마나 딜을 약하게 해야할지 기준 잡기가 참 애매한데 그럼에도 불구하고 아무것도 안해버리면 컨텐츠마다 어느 직업은 유리하고, 어느 직업은 불리하고, 앞으로 영원히 모든 컨텐츠의 퍼클파티에 특정 한 직업만 껴 있거나 몇몇 직업들은 도전하는 사람조차 없을텐데 그건 운영진도 바라지 않을거고 만드는 사람의 입장에서는 어딜 어느 정도로 건드려야 그나마 사람들이 납득할 수 있을지 난감할 거 같음 근데 또 몇몇 몇몇 직업들은 패치 전날 밀린 숙제 벼락치기로 끝낸 거마냥 마코 대충 냈다가 퍼섭에서 직업 딜구조 망가지고 본섭 올 때 수정하는 거 보면 담당자 욕 먹어도 싸단 생각 들기도 하고
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