|
2025-04-11 17:59
조회: 18,533
추천: 86
(수정)개화월영당한 아란의 구조 및 이펙트 개선안안녕하세요! 아란 개선안 적고 싶어서 인벤 첫 가입했습니다! 현재 아란의 구조는 ALL 극딜 치중입니다. 저점이 굉장히 높고, 고점은 낮습니다. (밸런스 패치 직후라 저점, 고점의 수치가 다를 수 있음) 아란이란 직업 정말 나쁘지 않고, 추천하고 싶은 직업이다라고 생각합니다. 심지어 주기 통합이 되면서 2분마다 오리진보다 높은 퍼뎀을 우겨넣는 괴랄한 직업이 됐습니다! 허나, 아직 고쳐야 할 점이 많고 아쉬운 부분 역시 몇 있기에 개선안을 적으려 합니다! 직업 게시판을 주로 참고했고, 또 직접 제가 플레이 하면서 불편했던 것들도 반영했습니다. 다른 모든 직업분들도 원하는 개선 꼭 이루어졌으면 좋겠습니다. 편의를 위해 반말 쓰니 양해 부탁! - ~ 구조 개선안 ~ 1. 콤보 시스템 개선 현재 아란은 콤보 시스템으로 운용되고 있음. 말이 콤보지 그냥 게이지임. 모든 직업이 2분으로 바뀌면서 아란의 콤보 시스템 또한 조정이 되었는데, 수급에 대한 문제가 조금 있음. 그리고 하이퍼 스킬 중에 아드레날린 부스트-퍼시스트 << 얘는 왜 있는 거임? 극딜 설치기인 서지 지속시간 늘리려면 무조건 찍어야 하는 강제성을 띄는데, 아드 시간 5초 늘리는 스킬이라 오히려 콤보 수급에 방해만 됨. 걍 삭제 2. 초각성 발동 시 스킬 개선 현재 아드레날린 및 초각성에 진입하게 되면 브랜디쉬 마하는 쿨이 2배, 즉 20초가 되고 (걍 한두 번밖에 못쓴다고 생각하면 됨) 추가타 범위기인 얼음 폭풍은 발동이 되지 않음. 둘 다 그렇게 강력한 스킬도 아닌데 초각성 상태에서 이를 제한하는 이유를 모르겠음. 브마는 타수 때문에 콤보 반환 잘돼서 안된다고? 지랄하지 말고 브마 딜이나 올려라. 쓸 데 없는 제한 없애주길 바람. 그리고 2분 주기로 바뀌면서 블리자트 템페스트 지속시간이 30초 > 20초가 됐는데, 오리진 초각성 시간 30초 또한 그에 맞는 조정과, 초각성 추가타인 금빛 섬광을 버프, 혹은 블템 0.4초 대기시간 삭제(롤백)을 요청함. 3. 라스트 스탠드 타수 분할 현재 아란의 꽃이자 메인 딜인 라스트 스탠드는 퍼뎀이 무려 1,916,376%임.. 이런 절륜한 퍼뎀 덕분에 고스펙들은 벌써부터 맥뎀에 막히고 있음. 컨셉 확고한 건 알겠는데 제발 타수 분할 좀 해줬으면 좋겠음. 4. 그 외 아란은 원래 공용 스킬 원킬컷이 빡센 직업인데, 이번에 조정을 받으면서 최종뎀 너프를 소폭 받아 더 힘들어짐. 아란을 비롯한 공용 스킬 원킬컷 빡센 직업들을 보정해줬으면 좋겠음. 그리고 2분 주기로 바뀌었지만 아란 자체 바인드는 여전히 180초임. 아마 누락된 것 같은데 수정 바람. 그리고 이건 다른 직업도 해당되는 이야긴데 리레 + 마지막으로 윗점 커맨드는 그대로 두고 점윗점도 따로 추가해줬으면 함. - ~ 이펙트 개선안 ~ 결국 이펙트란 게 사람마다 취향이 전부 달라서, 어떤 개선안을 올려도 의견 차이가 좁혀지지 않음. 예를 들어 난 주작(봉황)을 삭제했으면 좋겠음. 하지만 원하는 사람들도 많고, 그냥 롤백해달라는 사람들도 많음. 심지어 사신수가 좋다고 하는 유저들도 꽤 있음. 이러한 의견 차이를 좁히질 못하니까, (탓 하는 거 아님) 내 기준 완벽한 개선안을 올리고 건의해도 결국 반대 의견 나올 가능성이 농후함. 사신수 아트북까지 나온 상황에서 개발진들이 그런 개선안을 들어줄 리도 없다고 생각함. 그래서 현실적인 개선안이 뭘까 생각해본 것 중 하나가 사신수 유지 and 이펙트 개선임. 각각 현무, 주작, 청룡이고 얘네들이 내가 문제라고 생각하는 사신수 이펙트임. 폴암 전사란 새끼가 소환수로 짓뭉개고, 불을 뿜게 하고, 번개 구슬로 지지고 있음. 도저히 폴암의 참격이라고는 느껴지지 않을 뿐더러 전사가 아니라 소환술사 같음. 이펙트? 당연히 이쁘지. 근데 시발 아란한테 이 이펙트가 어울리냐 이거임. 근데 생각해보면 리그 오브 레전드 우디르의 태세 변환처럼 사신수 컨셉 자체는 나쁘지 않다고 생각함. 그래서 이펙트를 아래처럼 개연성있게 수정했으면 좋겠음. (발퀄 주의) ![]() 현무는 이런 식으로 단단한 등껍질을 내세워 돌진을 하는 형태였으면 좋겠음. 폴암으로 찔러 벤다는 개연성도 충분히 확보됨. 아란의 구 비욘더에서 호랑이가 현무로 바뀐 느낌으로 생각하면 될 듯. 다음은 주작인데, ![]() 이런 식으로 올려 쳤으면 좋겠다는 생각임. 주작의 날개로 공격한다는 개연성도 확보되고, 폴암으로 올려 벤다는 느낌도 줌. 예시로는 라스트 스탠드 2타가 있겠음. 다음은 청룡. ![]() 이런식으로 횡 베기를 하면 좋을 것 같음. 주작에서 올려치고, 그 궤도를 그대로 따라서 이어 벤다는 개연성도 충분히 확보. 제논의 퀵실버 소드인데 여기서 궤도를 눕힌 느낌? 파이널 비욘더인 백호의 이펙트는 지금도 좋다고 생각함. 비욘더의 스킬 설명을 보면, ![]() 아란이 사신수를 소환술사마냥 소환하는 것이 아닌, 그려내는 것임. 그러니 사신수를 정말 폴암 전사 아란의 초식 답게 수정해줬으면 좋겠음. 사신수를 이런 식으로 그려내야 아란 답다고 생각함. 그 외에도, 무적기 이펙트 또한 지금처럼 짱깨 문양 딸깍이 아닌, 예전 블레싱 마하 이펙트처럼 마하가 대신 나타나 방어해준다는 느낌을 줬으면 좋겠고, 형편 없는 헌터즈 사운드도 롤백해줬으면 좋겠음.. (보다시피 진짜 형편 없음 ㅋㅋ 절대 소리 줄인 거 아님) 다른 직업들도 개선하고 싶은 이펙트나 사운드 많을 테니 징징은 여기까지 하겠음. 아란 유저분들 개선안 열심히 보내봅시다! 화이팅! 개선해줘! 창섭이형!! 제발!!! - +) 2025.04.14 -구조 개선안 수정 봐주셔서 감사합니다!
EXP
691
(91%)
/ 701
|
메이플스토리 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
메이플스토리 인벤에 오신 것을 환영합니다~★
[젓가락왕자] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ




이노스냅