8.3챌에서 1위(아래서) 직업 라라에 대한 분석과 문제점, 개선방향입니다. 제가 글재주가 없어서 아마 가독성이 좀 구릴 것 같습니다. 최대한 끝에 요약해 보겠습니다.

저는 9만 조금 넘는 라라를 육성중이고, 290렙이며 헥사풀강입니다. 이거쓰려고 인장달았습니다.
기본적으로 제가 육성중 느낀점들을 적는 것이고, 라라 직게의 한 분의 게시물도 참고해주시길 바라겠습니다. 닉언급은 하기 어려우니 링크로 대신하겠습니다. (https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/262420)

먼저 라라의 장점부터 간단히 적어보겠습니다. 지금 저점입니다 라라 당장시작하세요

1. 사냥이 좋다 + 원킬컷이 낮다
저는 야누스 30강을 찍었지만, 그래도 라라코스터를 타는 사냥만을 즐겨합니다. 애초에 경험치 100퍼센트 패시브를 보고 야누스 30을 간 것이기도 하고, 새벽을 좀 써보려고 3석펫도 해봤지만 저한테는 별로 맞지 않았습니다. 하지만 상위권 라라를 키우시는 분들 중에서도 새벽사냥을 선호하시는 분들도 있기에, 이 부분은 취향의 영역이라고 봅니다. 사냥을 편하게 할 수 있는 선택지가 있다는 것부터가 플러스 요인이라고 생각하기 때문에 장점으로 넣었습니다.

분출 스킬이 강하고, 6차강화도 있으면서 범위도 큰 만큼 원킬컷도 낮습니다. 이 부분도 낮은 스펙대에서는 분명한 장점이라고 생각합니다.

2. 극딜/준극딜이 짧고 간편하다
오리진 컷신은 구리고 길지만, 시퀀스로 올라가는 버프 3개(혹은 시드링까지 4개)에 해강산바람, 큰기지개, 공굴러가유만 딱딱딱 누르고 다시 평딜시작하는 간단한 극딜은 장점이라고 생각합니다. 사실 이 부분은 신창섭의 시퀀스정상화 이전에 더 두드러지는 장점이었으나, 상대적으로는 조금 떨어졌더라도 여전히 라라의 장점이라고 생각합니다.

준극딜 역시 간단합니다. (시드링) / 엔버링크 / 큰기지개 /공굴러가유 이렇게 3~4개의 1분쿨 스킬만 딱딱딱 누르고 다시 평딜 치면 됩니다.

3. 소소한 유틸들(사실 나사가 심하게 빠진)
라라에게는 작디작은 유틸들이 있습니다. 물론 하자가 조금씩 있긴 하지만 어떻게 잘 조합해서 쓰면 느낌있습니다. 아래로 쭉 리스트 형식으로 적어보겠습니다. 에테폼같은 공용스킬은 빼겠습니다.

산 에움 : 키다운 뎀감기 입니다. 이동도 못하고 다른 스킬도 못 쓰지만, 최대 8초동안 보스에서 누르면서 숨 쉴 수 있습니다. 물론 무적은 아니라서 강한 데미지를 받으면 죽기도 하고, 하이퍼패시브를 찍지 않으면 쉴드도 없어서 상당히 기분이 나쁘긴 합니다. 라라 보스에 어느정도 적응한 뒤로는 중요한 스킬만 1~2틱 뎀감으로 막고 바로 끊게 됐습니다.

발현 햇살 : HP를 조금씩 회복해주며 데미지 25퍼 시너지를 주는 장판을 깔아줍니다. HP회복은 거의 없는 수준이지만 데미지 버프가 있기 때문에 상시유지를 해줘야합니다. 파티원들 극딜할 때 쓰면 파티에 기여하고 있다는 느낌이 들어서 살짝 기분 좋아집니다. 물론 파티원들은 들어가는지도 모를겁니다

발현 바람 : 근두운 유틸입니다. 지속시간도 짧고 5초마다 땅으로 떨어지려고 하지만, 공중에서 다시 키를 입력하는 방법으로 바람이 깔려있는 동안 무한유지가 가능합니다. 세렌이나 진힐라, 검마솔플에서는 상당히 쓸만합니다. 분출 깔고 올라가는 식으로 활용할수는 있지만, 딜로스가 심해서 라라 보스에 어느 정도 적응한 이후에는 갖다버렸습니다.

4. 보통 귀엽다고들 많이 하시던데 저는 이펙트 꺼서 모르겠습니다 ..



장점을 최대한 쓰고싶은데 여기까지입니다 .. 이제 라라의 단점 가겠습니다

1. 분출스킬은 11초마다 갱신해야 하는 3개의 설치기입니다.

위 사진은 분출의 지속시간을 보여주는 그림으로, 김심해님의 유튜브 옛날 영상에서 퍼왔습니다.  23분 즈음부터
분출 스킬은 해, 강, 바람의 세 가지 용맥을 터트리면서 3종류의 설치기를 사용합니다.

이 중 해 분출의 스킬이 18초가 지속되지만, 11초만에 딜을 넣고 끝납니다. 이 말은 11초마다 분출을 갱신해 주어야 한다는 뜻입니다. 3가지 설치기의 지속시간을 계속 집중해서 보면서 11초마다 갱신해 주어야 하는 스킬, 상당히 귀찮고 어렵습니다. 저는 95퍼센트 이상의 라라가 3분출을 11초마다 갱신하지 못할 것이라고 예상합니다. 사실 스킬 설명만 봐서는 18초마다 갱신하는 것으로 보여서, 이 사실을 모르는 라라유저도 많을 것 같습니다.

비슷하게 바람분출도 18초 지속시간이지만 16초에 딜이 끝납니다. 최소한의 키 입력을 위해서는 해분출 11초, 바람분출 16초, 강분출 18초마다 갱신을 하는 것이 좋지만 그거 하나하나 재면서 보스 하기는 상당히 어렵습니다. 저는 해분출에 맞추어서 11초마다 3개를 모두 갱신하고 평타를 치고, 또 11초마다 3개를 모두 갱신하고 .. 를 반복합니다.

-> 1번 단점을 개선하는 방안은 간단합니다. 모든 분출이 18초간 데미지를 넣도록 하는 것입니다. 놀랍게도 이전에 한번 이 부분을 개선하는 패치가 들어왔었습니다. 그 때 패치 방향을 간단히 설명해보자면, 원래 분출이 18초 중 앞 11초에 100의 데미지를 넣는다고 해봅시다. 테스트서버 패치에서 분출 지속시간을 늘리겠답시고 데미지를 그에 맞춰서 줄여버립니다... 18초에 100을 넣는 스킬로 바꿔버렸습니다. 아니 원래 11초에 100만 넣고, 7초가 놀아서 구조가 이상하다는건데 그걸 18초에 100을 넣도록 해 놓고 개선이랍니다.. 결국 그 패치는 취소되고 다시 원래 안 좋았던 구조로 돌아갔습니다.

좀 글이 길어졌는데, 분출 구조의 문제를 개선하기 위해서는 18초 지속시간 전부 데미지가 들어가도록 해야합니다. 이전처럼 데미지를 나누어서 18초에 달라는 말이 아니라, 지금 들어가는 데미지가 18초간 들어가도록 해야 하는 겁니다. 사실 지난번에도 이렇게 자세히 써서 테섭 문의를 보냈는데, 그 모양으로 패치해놓은 것을 보면 애초에 운영진이 분출 스킬에 대해 이해와 분석을 잘못 하고 있다고 생각이 듭니다. 아무튼 같은 데미지로 지속시간을 늘린다고 해서 총 데미지가 늘어나는게 아니라는걸 운영진이 알아야합니다. 그냥 편의성문제입니다. 이 11초 지속시간의 분출 때문에 6차극딜때 상당한 딜로스가 발생하게 됩니다.

2. 흡수스킬은 놀아?
라라는 3차의 분출, 4차의 흡수 스킬이 있습니다. 제가 뉴에이지에 들어와서 처음부터 분출로만 사냥/보스를 모두 했었는데요, 흡수스킬은 아예 놀고있습니다. 환산에 라라를 검색해보시면 흡수 코어는 데미지 점유율이 0퍼센트입니다. 물론 메이플 운영진은 그 스킬에 분출 최종뎀 패시브를 붙여둬서 저는 강제로 풀강했습니다.

간단히 흡수스킬을 설명드리자면, 라라는 1차에 정기뿌리기라는 평타가 있습니다. 흡수스킬은 해, 강, 바람의 용맥을 먹어서 정기뿌리기라는 평타를 강화한다고 보시면 됩니다. 정기뿌리기가 흡수발사대인 것입니다. 그런데 현재는 이 흡수스킬이 좆같이 약하기 때문에, 보스에서 분출 3개를 깔고 강화 없는 정기뿌리기를 계속 치는 것이 라라의 평딜입니다. 

3차스킬인 분출로 보스/사냥을 모두 하는 것이 이상하냐? 하면 그것은 또 아니지만, 아무튼 4차스킬이 점유율 0퍼센트인 것은 좀 그렇습니다.

여기서 분출과 흡수 스킬을 동시에 사용하게 해달라는 라라유저분들이 있는데, 감히 저의 의견을 직설적으로 표현하자면 그래서는 안됩니다. 3분출을 11초마다 갱신하면서 흡수를 2분마다 충전하고 계속해서 평타를 때려야만 다른 캐릭터들과 같은 딜이 나오는 캐릭터는... 아 너무어지럽네요. 분출은 사냥, 보스는 흡수를 밀던지 아니면 현상유지를 해야한다고 생각합니다.

3. 용맥 컨셉 좋아, 근데 좀 개선좀해라
위에서 라라가 11초마다 3개의 용맥을 분출시키며 딜을 넣는다고 말씀드렸습니다. 그런데 이 용맥이 잘 안나옵니다. 아니 상시 대기해도 모자랄판에, 없어지면 생기는데 한세월입니다.
자 익스트림 스우를 들어가 보겠습니다. 이렇게 분출 5개 정도가 있습니다. 왼쪽 살짝 반만 보이는 용맥은 반 날아가있죠? 지 혼자 없어지는겁니다. 어 그럼 11초에 3개 터트리니까 괜찮지않나요? 할 수 있지만, 얘는 고정형 보스라서 그나마 나은거고 움직이는 애들은 가서 기도해야합니다. 용맥주세요...용맥주세요... 안나오면 딜 없습니다

이런 용맥의 쓰레기같은 특수성을 보완하기 위한 '자유로운 용맥'이라는 스킬이 있습니다. 자유로운 용맥은 말 그대로 아무거나 만들 수 있는 투명용맥인데, 이 자유로운 용맥이 스택형 쿨타임 스킬입니다. 그래서 익스우 2페나 3페처럼 구석에서 패기 때문에 용맥이 부족한 경우, 자유로운 용맥을 계속 퍼다 써야 하고 나중에는 그냥 딜 못넣습니다. 또 자유로운 용맥은 용맥의 속성을 제가 지정해 주어야 하기 때문에, 자용깔고 분출키 입력하고 화살표 눌러서 속성 정해주는 휘적휘적하는 과정을 거쳐야 합니다. 라라가 생각보다 더 실전딜이 좆박을수밖에 없는 이유가 깊게 파고들면 이렇습니다.

용맥 파트에서 라라의 텔포인 '용맥의 자취' 라는 스킬도 간단히 한번 보겠습니다. 이 스킬 역시 스택이 있고, 진짜 더럽게 안찹니다. 또 용맥 자리에만 텔포할 수 있어서 디테일하게 움직이지도 못합니다. 거기다가 용맥이 갑자기 전체 재생성되는 일이 생겨서, 텔포를 눌렀는데 억까로 다른 곳에 텔포 된다던지, 제 캐릭터 바로 앞에 새로운 용맥이 생겨서 그냥 0.3cm텔포를 탄다던지 하는 문제들도 있습니다.

3번 단점 개선방안 : 용맥이 좀 빨리빨리 리필되게 합니다. 용맥부족현상이 너무심해요 / 자취 스킬은 이 구조에서는 개선하기 어렵습니다... 스킬삭제하던지 아니면 스택을 빨리 채워주던지 해서, 쓰고싶을 때는 쓸 수 있게, 또 원하는 자리로 딱 갈 수 있게 해야합니다.


4. 5차스킬 큰기지개
자 여기서 만악의 근원 큰기지개 <- JOAT 스킬을 써보겠습니다.
아니 하나님 씨발 이럴수가, 근처에 사용할 수 있는 용맥이 없습니다. 그 이유는 큰기지개가 용맥을 다 소모하고 없애버리기 때문입니다. 남아있는 두개도 전부 강 용맥입니다. 이렇게 없어진 후에는 대략 4~7초 후에 용맥이 다시 리필됩니다. 자 그러면, 극딜버프 올리고 5차넣고 분출켜고 오리진 넣고 ! 까지가 콤보인데, 5차 넣으면 용맥이 사라져서 분출이 없습니다 (아까 말씀드린대로 분출 지속시간이 사실상 11초기때문에 오리진 넣기 전에 분출을 꼭 써야합니다, 쓰레기같이 긴 오리진컷신은 덤)

이렇게 딜손실이 일어납니다. 큰기지개 자체도 문제지만(큰기지개 자체의 인식범위가 개쓰레기인것), 오리진 컷신의 길이와 11초만에 딜을 다 뱉어내는 분출이라는 단점이 모두 합쳐져서 이런 거대한 딜로스가 일어나게 됩니다. 심지어 이게 5개소모에서 4개소모로 줄어든겁니다..

4번 단점 개선방안 : 큰기지개 용맥 소모를 2개로 줄이던지 없애던지 해야합니다. 또 용맥이 소모됐으면 리필이 좀 빨라져야합니다. 큰기지개의 적 인식범위를 크게 늘려야합니다.


5. 잠깨우기 이거 마코라고 던져줬잖아 근데 이거 너무쓰레기에요 진짜
이번에 4차마코로 잠깨우기라는 2차스킬이 강화되었습니다. 잠깨우기는 용맥 하나를 터트려서 대상에게 데미지를 줍니다. 6차 마코 이전에는 그냥 용맥을 소비하기만 해서 저는 키세팅에서도 뺐었습니다. 근데 이제는 용맥을 없애버리지는 않기도 하고, 이거 15초(쿨뚝과 하이퍼패시브 쓰면 10초가량) 마다 계속 넣어주면 4퍼센트정도 점유율이 나와서 저는 열심히 연습중입니다.

그런데 이 잠깨우기가 단점이 너무많아요
1. 후딜 ㅈㄴ긴 땅박이스킬
2. 보스랑 한참 먼 이상한 곳에서 발동함, 발동위치를 제어 못함
3. 보우타없음
4. 내가 기절이면 얘도 기절당함
등등... 아 진짜 이게 2025년에 나온 따끈한 스킬이 맞을까요? 진짜의문입니다

짧게 쓰려고 노력했는데 진짜 너무 길어졌네요. 모두 나사빠진 유틸에 대해서도 적고싶었지만 이만 줄이겠습니다. 직업에 하자가 너무많습니다. 아래에 간단히 요약해보겠습니다.


요약 : 제가 생각하는 라라의 진짜 시급한 개선사항 3가지입니다.
1. 분출 지속시간에 딜 안끊기게 해주세요 이거 편의성패치고 딜 상향 아닌거 좀 파악해주시면 안될까요 ?
2. 용맥시스템 개거지같습니다. 리필 빨리해주던지 자유로운 용맥을 좀 퍼주세요
3. 큰기지개 이거 개선 시급합니다. 용맥 소모를 줄이거나 없애고 성능개선좀 해주세요


이외 유틸, 안쓰는스킬들 등에 대한 문제는 맨 위에 있는(댓글에도 달아드릴) 직게 게시물을 봐주시면 감사하겠습니다. 체급 자체가 낮다는 의견들도 있지만, 저는 체급보다 구조개선이 우선이라고 생각하여 체급 내용은 빼고 작성하였습니다.