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2025-08-17 11:29
조회: 97,325
추천: 132
장문) 솔직히 긁히네라라 잘 모르는 사람들이 창섭이 형 라방만 보고 와서는 "용맥 사라져서 라라 좋아졌다며?" 이 이야기만 수십번듣고 긁혀서 쓰는 글입니다.
3줄 요약과 강조된 글만 읽고 넘어가도 괜찮습니다. 3줄 요약 1 이번 딜구조 변경으로 허수딜, 실전딜이 많이 내려감 2 성능 좋지도 않은 유틸 더 이상하게 만들어버림 3 조삼모사식 패치, 가진거 뺏고 때깔만 좋아보이는 개살구로 바꿔주는 패치 ㅈ같다 크게 딜구조, 신규 버프, 유틸로 나누어 설명 하겠습니다. 기존 라라의 평딜 구조는 평균 15초마다 3개의 분출을 관리하면서 정기뿌리기+ 약 10초쿨인 잠깨우기 사용하기가 기본이였습니다. 라라를 찍먹해보거나 방송을 본적이있다면 이 분출 유지하는게 평딜의 80퍼센트 이상 차지하면서 바닥의 랜덤 용맥을 이용해서 분출의 각각 딜 타임에 맞게 관리해야하는 귀찮고 복잡한 시스템이라는것을 아실겁니다. 이 불편함을 해소하고자 운영진이 내놓은 해답은 용맥을 삭제해 랜덤성을 줄이고 공중에서 사용 가능하게해 편하게 하자... 까지 였으면 좋았겠지만 흡수라는 기존에 사용하지 않던 스킬을 딜구조에 추가 시켜버렸습니다. 딜구조에 새로운 스킬만 추가해서 데미지가 상승한다면 그나마 불만이 적었겠지만 문제는 기존의 분출 데미지를 깎고 그만큼을 흡수에 추가하면서 생겼습니다. 이전에는 평균 15초마다 3개 분출관리+ 약 10초마다 잠깨우기+ 정뿌에서 패치이후 평균 15초마다 3개 분출관리+ 약 10초마다 잠깨우기+ 2.5초마다 흡수 터트리기+ 정뿌 까지 해야 이전 딜량이랑 맞먹는(실전딜 생각하면 너프인) 데미지를 넣을 수 있게 되었습니다. 용맥 시스템이 사라지면서 라라 바로 아래에 분출이 소환되게 바뀌었습니다. 라라 정면 기준으로는 사거리가 더 짧아진 편이되고 후술 할 유틸과 역시너지를 내게 됩니다. 두번째로는 용맥을 사용하던 1분 준 극딜기인 큰 기지개가 4스택소모 사출기 28개 사출에서 이제 용맥 소모없이 15개만 사출하게 되어 준극딜중 가장 강하던 스킬의 데미지가 반토막이 났습니다. 그로인해서 안그대로 타직업 대비 효율이 나오지 않던 헥사 5차강화 효율이 더욱 떨어지게 되었습니다. 이 너프는 후술할 새로운 극딜 버프랑 맞물리게 됩니다 용맥이 삭제되면서 용맥과 관련된 스킬들이 많이 변경되었습니다 그중에 하나가 하이퍼 스킬인 자유로운 용맥(용맥 하나 생성)인데 이 스킬을 삭제 하면서 너울 가지라는 극딜 버프를 주었습니다. ![]() 15초동안 무려 최종뎀을 10퍼나 올려주는 스킬이지만 앞서말했던 준극딜 너프로인해 이전대비 달라진점이 거의 없다고 할정도로 딜 차이가 없습니다. 플러스 마이너스 0인 셈인거죠. 심지어 15초 버프라 5렙 이상 리레나 컨티 유저 같은 경우엔 약간의 너프 수준입니다. 라라 유틸이 선후딜이 길고 땅박이 스킬이라던지 타직업이랑 설명이 같은데 성능은 더 떨어진다던지 나사가 하나씩 빠진 유틸들을 가지고 있었습니다. 운영진들은 그것도 마음에 들지 않은지 유틸을 상향을 커녕 뭐 하나 주고 뭐 하나 가져가는 식으로 패치를 해버렸습니다. 용맥의 자취라는 용맥의 위치로만 탤포하는 용맥 시스템과 맞물리는 랜덤성이 짙은 탤포기가 있었습니다 ![]() 이번에 용맥 삭제가 되면서 용맥으로 탤포에서 일정거리 탤포로 바뀌었는데 이렇게 바뀌면 성능이 좋아진다고 생각했는지 크게 너프를 시켰습니다 6초>10초로 너프 최대 4스택> 최대 2스택으로 너프 그렇다고 사용감이 달라졌냐 달라지긴했는데 좋지 않은쪽으로 달라졌습니다. 왼쪽 방향키만 누른 상태의 탤포 최근 직업인 렌 텔포 떨어지면서 윗 방향키 (기존 라라는 용맥 위치 탤포라 발판 끝자리 용맥이 아니라면 올라갈 수 있음) 쓸데없이 텔포 거리를 늘려놔서 생긴 문제 같은데 너무 늘려서 보스에 붙어서 분출 관리를 해야하는 라라에게 오히려 딜로스가 날정도로 나쁜 패치 사용감이 달라진것은 물론이고 기존에 있던 길던 선후딜은 개선X 딜레이 캔슬 추가X 아직도 보스 패턴 보고 누르면 다 처맞고 비석 텔포시키기가 가능 돌진기보다 활용도가 떨어지는 스킬로 만들어놓고 개선했다고 너프 때리는건 좀 아닌거 같습니다. 라라가 멀쩡한 유틸이 없다보니 평딜을 하다가 후딜 때문에 보스패턴을 예측하면서 딜로스나는 플레이를 하지 않는 이상 보스패턴을 보고도 피하지 못하는 경우가 많습니다. 그래서 라라한텐 잘 처맞는게 중요한데 그게 산 에움이라는 키다운 뎀감기 스킬입니다. ![]() 짧게 사용하면 쿨이 빨리 줄어 1틱 방어용으로 자주 사용하는데 이번에 버프식으로 변경되었습니다. ![]() 버프식으로 변경되면서 치명적인 상태 이상 방어가 사라졌고 1틱 사용을 하지못해 무조건 풀로 사용 1분쿨 고정이 되었습니다. 창섭이형 라방을 보면 이론상의 딜과 실전에서의 딜이 최대한 비슷하게 구조 개선 작업을 했고 가장 먼저 라라를 언급할만큼 대대적인 패치가 있었습니다. 운영진의 의도와는 다르게 실질적인 패치 내용을 보면 딜구조 개선하고 딜구조 박살내기(실전딜 5~10퍼 너프 예상), 귀찮은거 줄여주고 데미지 깎기, 기존에 없던 불편함 만들어내기 등 대규모 패치로 딜구조부터 유틸까지 하나하나 다 바꿔놓아버렸습니다. 다른 직업들도 보면 쓰지않는(사용하지 못 하는) 스킬 딜레이를 줄여버리던가 굳이 줄이지 않아도 되는 딜레이를 줄여 기존대비 불편함 혹은 너프를 때리는 수치 딸깍보다 못하는 패치들을 보며 참 안타깝습니다. 이번 패치 받은 직업들 대다수가 불만이 많은데 데미지 적인 불만 말고도 구조 개선이라는 이름으로 기존 사용감 박살내기 받은 직업들이 많아 더욱 그런것 같습니다. 본섭으로 들어오기전에 라라도 다른 직업들도 문제점들을 고쳐서 들어왔으면 좋겠습니다. ![]() 3줄 요약(아래에도 쓰라는 글이있어서) 1 이번 딜구조 변경으로 허수딜, 실전딜이 많이 내려감 2 성능 좋지도 않은 유틸 더 이상하게 만들어버림 3 조삼모사식 패치, 가진거 뺏고 때깔만 좋아보이는 개살구로 바꿔주는 패치 ㅈ같다 수수정)미안하다 얘들아 글 다시 썼다
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