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2025-08-20 17:41
조회: 828
추천: 3
뜨는 채널이 있다고 생각하기 쉬운 이유가 있긴 있음![]() 엑셀딸깍으로 적당한 랜덤시뮬레이터를 만들어봄 저 100개 셀이 각각 0~1 사이의 랜덤값을 뱉고 그 값이 0.8 이상이면 불이 들어오게 만들었음 대충 이런식으로 툭툭 뱉는거임 ![]() 개별 상황을 예로 들면서 설명하자면 드랍은 원래 불균일함 시행횟수가 많으면 수렴한다고는 하지만 반대로 이야기하면 작은 구간에선 엄청 불균일하다는 거임 위짤만 봐도 확률 20%짜리 * 100회 해서 26개 뜬거면 잘뜬편이지만 존나 안 뜨는 구간이랑 잘 뜨는 구간이 확 갈린다는 걸 알 수 있음 뜨는채널 안뜨는채널 이야기하면 보통 'n분 쳐서 드랍 좆박았으면 섭챈' 이런식으로 되는데 이렇게 체크하면 스스로 표본을 작은 단위로 쪼개기 때문에 불균일함이 두드러질 수밖에 없음 ![]() 특히 칠흑드랍처럼 시행횟수가 적고 확률이 극단적으로 낮은 상황이면 원래 편차가 커서 더욱 심함 칠흑드랍률 대충 1%라는 썰이 있던데 그거 맞다고 치고 위짤이랑 비슷한 상황에서 표본을 2천개(20줄)로 늘리고 확률을 1%로 낮춰봄 맨 위 7줄=700트라이에서 드랍 3개임 그 아래 1줄=100트라이에서 드랍 4개 나옴 물론 모든 사례에서 이런 모양이 나오는 건 아니지만 편차가 지랄나는 케이스가 상당히 많음 칠흑이 한두 푼 하는 템도 아니고 편차가 이지랄나면 스트레스를 받는 게 맞음 그리고 심리적으로 사람은 통제할 수 없는 요소로 스트레스 받는 걸 꺼려서 스트레스를 피할 수 없으면 차라리 이유를 만들어내는 케이스가 종종 있음 (ex. 로또번호연구회) 단순확률이 편차가 크고 저점터지면 상당히 좆같아서 확률로 돈벌어먹는 가챠겜들은 역설적으로 확률을 좀 완화해서 꼬접을 저지하는 경우가 좀 있음 요즘 가챠겜에 천장 없는 게임이 드뭄 역설적으로 순수 무작위가 보정된 무작위보다 더 불합리하다고 느껴질 수 있다는 것임 그리고 또 결정적으로 넥슨이 벌인 짓이 너무 많음 아 ㅋㅋ
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