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2025-08-23 13:29
조회: 73,552
추천: 222
현 라라 환산 1위입니다.![]() 40개가 넘는 직업들을 유니온을 넘어서 검밑라인까지라도 모두 플레이해본 유저는 정말 드물거라 생각합니다. 그런 이유에서 라라를 포함한 특정 직업을 콕 찝어서 단순히 딜이 너무 약하니 너무 강해서 사기니 저 직업 하는 사람은 양심없이 눕기만하니 저 직업 하는 사람은 계속 징징대니 이렇게 논하는 것은 옳지 않은 것 같아요. 라방 때 밝힌 이번 밸패의 기조는 이론딜(허수)과 실전딜(보스)의 갭을 최소화하겠다는 것인데 그것이 실제로 잘 이루어지지도 않았고 신규보스 퍼클 이벤트도 마찬가지지만 현재 데스티니 해방 컨텐츠를 출시하고나서 누구는 10만 후반에 가능하고 누구는 11만 초.. 중후.. 12만대에 가서야 해방이 가능한 직업도 몇몇 있는 이 상황이 단순 직업차라고 보기에는 (직업의 개성이나 특성, 또는 보스와의 상성) 그 격차가 너무도 크고 이 스펙대에서 이정도 격차면 수백부터 수천만원의 차이가 나는건데 여기에서 불합리함을 느낍니다. 원래도 그랬는데 이번 패치로 인해서 이게 더 심해졌어요 아쉽게도 클리어가 불가능해서 조금 더 스펙업을 해야했던 직업이 갑자기 민생최종뎀을 받아서 클리어하고 연습하면 클리어가 가능할 스펙이었던 직업이 패치로 인해 구조 또는 딜이 박살나서 불가능해진다는게.. 혹시나 오해하시는 분들 계실까봐 첨언해보자면 몇몇 연계 캔슬직업들은 어려운 만큼 딜이 잘 나온다는 리턴이 있어야한다 같은 생각은 가지고 있어요 모든 직업이 같은 환산에 클리어가 가능해야한다는 뜻은 절대 아니고 다만 상위권과 하위권의 격차가 지금은 필요 이상으로 벌어져있는 것 같아 불합리함을 느낀다는 뜻이었습니다 특별히 라라가 문제이니 좀 살려달라 도와달라 이야기하려던 것도 아니지만 그래도 도와주셨으면 좋겠다고 생각합니다(?) 가입하고 직게에만 글 몇개 쓴게 다라서 인장? 그런건 뭔지도 모르겠어서 사진 같이 올려봐요 제발 구조개선이든 밸패든 모두가 합리적으로 받아서 직업격차가 좁아진 게임 행복하게들 즐기는 날이 오면 좋겠습니다 두서도 없고 글이 긴데 요약도 없어서 죄송하고 끝까지 읽어주신 분들 감사드려요 ![]()
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