쌀먹막고 게임사에서 통제하니까
게임사에서 시장경제의 신으로서 적극적으로 참여하면상관이없는데 유저수에 비해 턱없이부족한 관리자의 문제로
발빠른 대체를 못하고 유저이탈 + 매출하락
그 결과 추가적인 BM추가로 매출방어
그에 따른  온갖기형적인 시장구조와
모두가필요한 아이템은 오히려수요에비해 턱없이 모자르고
그 가치가 유저는 20이라 치면 게임사는 5로 설정해두니
아무도 팔지않아 모두가 자급자족해야하는
(강은호,팡이요 스펙으로 재획비 캐는상황 발생)

저런 상황이다보니 정보불균형으로 인한 이득이 극대화
+ 회사다보니 운영하는 인원또한 내부에서 계속교체 되다보니
생기는 사소한 건수부터 막대한 논란이 생기는 이슈들

메이플은 캐쉬아이템으로
작게는 몇천원부터 비싼건 몇십만원씩 팔아먹지만
아직도 검은사막이랑다르게 이렇게 굴러가는거보면
거래시스템의 퀄리티가 제일 크다고생각함