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2025-10-21 17:18
조회: 1,195
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걍 아즈모스가 문제될건 이거밖에 없음컨텐츠 유도에 대한 체인은 활성화 되어있는데
초기목적에 대한 체인이 온전히 이루어지기 어렵다는 점 아즈모스는 개발의도 자체가 "큐브 삭제에 대한 메포 소비처 개박살을 대체할 컨텐츠"임 재미도 보상도 아닌 경제안정화가 목적이었단거 일반적인 큐브 사이클이 메포 -> 큐브 -> 소각이었으니 큐브가 메소로 돌리는거로 바꼈으면 메소로 주면 되겠다! 메포 -> 메소 -> 잠재변경 -> 소각 거기에 컨텐츠 유도성은? 메포를 사용하면 여분의 메소가 남네? 꼭 해야겠지? 메포 -> 메소 -> 메포 -> 메소의 무한사이클이 가능하고 여분의 남는 메소는 우르스 컨텐츠 폐기에 대한 피드백으로 주자. 정말 완벽한 계획 아님? 아님. 메소가 생겼을때 잠재변경으로 가게되는 컨텐츠 유도가 없음. 마일리지 큐브를 예시로 들어보자. 마일리지 큐브는 생성시 반드시 일정 기간 내에 잠재변경으로 소모되는 아이템임. 하지만 마일리지 큐브 대신 나온 마일리지샵 주화는? 그냥 메소를 만들어내기만 함. (메포 소비는 덤) 마일리지 큐브는 본인이 안쓰고 교불거래를 하더라도 어쨋든 반드시 잠재변경으로 소멸하는 아이템인데 주화는 영구적으로 남는 메소일 뿐 잠재변경 컨텐츠로 유도되는 강제성이 전혀 없는게 문제인거임 처음 제시한 체인인 메포 -> 메소 ---×--> 잠재변경 -> 소각 이렇게 사이 중간다리가 끊겨있다는 말임
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