지금 장인 1%중에서 1%만 가능한 딜사이클로 순위 나열하고 그걸로 밸패도 들어올수도 있고 그랬는데

이칼따리부터 딜사이클 투표권이 생기니까 
장인 1%가 아니라 일반인 50%도 가능한 딜사이클이 최다 추천을 받을거임
그러면 실제 패치에서 고점을 박살내겠지만 그만큼 저점이 엄청 올라가게됨
(지금 그게 일어난게 라라 분분분 사태인데 분분분 이번에 저격패치 들어옴 대신 딜 측면에선 큰 변화 X(로추정))

이러면 1%의 장인분들은 고점 못 뽑아내니 안타깝지만
오히려 50%의 유저입장에선 1% 중 1%의 딜사이클때문에 딜 너프 당하던게 사라지게됨

→ 에반같이 고점 자체는 적당하게 있어서 밸패도 제대로 못 받고 저점 박살난 직업이 구제받을 수 있음
(물론 이걸 반대로 생각하면 50% 일반인들이 1% 중 1% 딜사이클에 추천해버리면 반대로 저점은 더 박살나고 고점만 높아질수도 있긴함 근데 설마 그럴리가)






컨티 문제도 이걸로 해결 가능함
그냥 3억단 유저들이 컨티 효율 높이는게 아니라 리레 효율 높도록 딜사이클 챙기면 됨
그리고 1억단 유저들이 컨티가 아니라 리레 효율 높은걸 추천하게 하면 됨

그러면 당장은 컨티직업이 리레처럼 사용하니 실전이 약해지겠지만 
다음 밸패가 오면 리레효율이 좋아지는 직업으로 바뀌게 되어버림

→ 컨티 문제 자체가 완전 해소됨





약코 문제도 해결이 저걸로 가능함
만약 의도적으로 약코시키려고 딜사이클 대충대충 치던걸 추천눌러줬다고 치자
그러면 다음 패치때 정상적인 딜사이클을 죽여버리고 약코용 딜사이클이 올라감 

결국 약코하던 직업은 저점은 올라갔지만 평균딜, 고점딜 모두가 박살나버림

그리고 여기서 애초에 운영진도 자기만의 딜사이클이 있기 때문에
자기꺼랑 비교해보고, 직접 딜사이클도 쳐보고 표준아니잖아? 하고 그냥 약코 눈치채고 바로 저격패치 해버림

→ 약코하면 좆됨






이렇게 연무장 컨텐츠로 꽤나 시간이 지나면 어캐 되느냐?


저점은 더더욱 올라가고 대신 고점은 더더욱 깎이는데
직업간 격차는 점점 줄어드는 이상적인 게임으로 바뀔 가능성이 높아짐

이러면 그동안 욕하던 밸런스 자체가 연무장 컨텐츠로 해결되어버리는거임
그냥 연무장이 신창섭임