당연하지..사냥터에 죽치고 앉아서 두시간이고 네시간이고 사냥하는게 재밋으면 그 사람은 뭘 해도 재미있을 사람임

그럼에도 그걸 하는건 그 노력들로 얻을 과실이 탐나기 때문임

레벨일수도 있고 , 스펙업일수도 있고, 다음 보스일수도 있고

고생을 함으로서 얻음으로서 그만큼 더 가치있고 재미있는거지

프리서버에서 버튼한번누르면 만랩에 30성 풀템을 주고

익세 극딜컷하면 그게 재미있을까?

라떼는말이야 ..라는 꼰대소리를하는게 아님

인간의 기본욕구에 대한거임

손쉽게 주어지는 보상보다 노력으로 얻은 보상이 더 값진건

그것을 얻었을 때 받아드리는 보상감이 다르기때문임

릴스나 숏츠가 소설책 한권만큼의 감동을 자아낼 수 없듯

그렇게만들어진게 mmorpg임

여기다가 이 게임은 사냥이 진입장벽이야 없애야 해 하는건

요즘애들이 책을 안읽으니 책 내용을 숏츠로 만들어라 와

같은거임