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2026-04-14 21:32
조회: 244
추천: 3
풀메이커 개선 랜덤성 관련으로 요청합니다![]() 이게 보급품 떨어지는 위치가 이걸 쓰는 캐슈 본인도 모르고 먹기 곤란한 위치에 떨어지면 못 먹습니다 예시1) 카링, 칼로스, 대적자 2페 처럼 맵 자체가 큼 예시2) 림보, 대적자처럼 맵 양 옆에 떨어져서 먹으면 안됨 그렇다고 안 먹자니 이거+파이렛플래그, 몽키 스펠로 2인 기준으로도 시너지 5% 넘습니다 ![]() 현재 그래서 대다수 캐슈는 시퀀스로 풀메이커만 따로 하나 빼서 만듭니다 ![]() 빼는 이유는 1) 사냥용 2) 미리 풀메이커 상자 뿌려서 먹고 오게끔 유도 그래서 보스 패턴 때문에 파티 극딜이 밀리거나 그럴 때 풀메이커만 스킬쿨이 따로 돕니다 이 경우가 상당히 힘들어요 풀메이커는 60초마다 캐슈 본인 뎀증이 있어서 스킬쿨을 계속 돌려줘야 하는데 혼자만 따로 돌면 이게 보스 때 은근 신경 쓰입니다 적어도 개선사항으로 1) 풀메이커에 있는 데미지 증가 버프를 파이렛 플래그로 이전 2) 풀메이커 버프 적용 방식 변경(획득 시 파티원 대미지 증가 버프 > 보스 타격 시 대미지 증가 디버프 묻힘) 3) 풀메이커 사용 시 상자를 파티원 머리 위에 바로 떨어지게 하거나 즉시 2인에게 버프가 들어감 자동사냥인데 뭔 개선을 바라냐 이런 거 다 아는데 시너지 스킬로 줬으면 적어도 랜덤성은 삭제하는 게 맞다고 생각해서 글 씁니다 캐슈 본인은 딸깍하고 버프 받으면 그만인데 파티원이 고생합니다 이거
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