처음에 레테할 때, 타격감이 없다보니 불호였는데 하다보니 나름의 재미가 있음.

1. 재사용 30초쿨 딜링기 재사용 뽕맛이 상담함.
2. 평딜이 단조로운 대신, 극딜에서 더 크게 느껴지는 타격감과 쾌감.
3. 결국 텔포는 승리함.


레테의 문제점은 내 원래 본캐인 섀도어 대입법으로 수긍했음

1. 보스에서 멀어지면 소환수가 날 따라온다  
<뇌이징> 섀도어가 무스펠이나 어썰트로 패턴 째면 암메 못 치는거랑 똑같은거 아닌가? 

2. 층이동 시 꼭 노는 소환수가 생긴다. 
<뇌이징> 칼로스 아래층에서 칠 땐 점암메로 쳐야돼서 그만큼 딜로스 나는거랑 똑같은거 아닌가? 아니 애초에 텔에 대각텔 있는 직업이 왜 층을 이동해? 동층딜 하는거지. 

3. 5초마다 눌러줘야한다. << 이건 10초로 늘려주고, 소환수 두마리에 제대로 적용된거 맞는지 가시성 좋게 좀 만들어 주면 될듯? 

4. 내가 때리는 느낌이 안 난다.
<뇌이징> 섀도어 오리진이랑 극딜기도 내가 때리는거 아님. 동료가 나와서 때리는거임. 그렇게 생각하면 비슷한데?

쨋든 여기서 평딜기를 추가하거나 하는건 말이 안 되고(리마 전 와헌이랑 뭐가 다름?)
7월 3rd 스킬코어는 던파 사령술사에서 모티브 좀 가져와서 진짜 강력한 소환수로 압도한다는 느낌을 살려줬으면 좋겠다. 끝.