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2026-07-11 00:13
조회: 212
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이제 신창섭의 방향성이 보이지않냐?매번 이런식임 불탈거리를 던져주고 며칠, 길면 몇달뒤
‘이거 준비하느라-’ 매번 서프라이즈식 패치였음. 심장도 에픽도 큐브도 리마도 편의성도 전부 뭐하나 찐빠내놓고 나중에 사실 이래서~이렇게 바꿀려고~ 그러면 대부분 좋은 결과고 기대이상의 결과였음 몇달뒤에 또 ‘레테공개할때 데몬리마냐 데몬은 버리는거냐하고 서운하셨던 용사님들이 보였는데 사실 마족지역업데이트랑 같이 하려고 조금 늦어졌습니다. 저희도 레테랑 같이 공개하고싶었는데 이게 참 시기가 애매해지더라구요’ 이럴게 이제 눈에 보임 참 좋은데 너무 깜짝파티식,큰그림그리기식 패치를 함 그래서 뭔가 애매한게 나오면 뭔가 더있구나하고 기대를하게 만드는데 이게 재밋기도하지만 이용자입장에서 매번 이런식이니 좀 한번씩은 개 답답함 물론 전체적으론 재밋음 ㅋㅋㅋㅋ 그래도 가끔씩은 좀 시원시원하게 언지라도 줬으면 좋겠음 존나 미드보는기분임 떡밥만 뒤지게 뿌림 이번쇼케에도 떡밥이 몇개냐 제른다르모어가빨리나와야한다 사도가 많이보엮다~ 등등 그리고 게임성을 쉽게 쉽게 그리고 윗라인은 어렵게 딱 기준을 잡는거같음 중간라인이 너무 루즈하고 긴 텀을 걍 짤라내버리고 선발대는 선발대답게 다 즐기고 하드하게 빡세게 재밋게 즐기게하고 나머지는 선발대 다 즐길동안 쉽게쉽게 라이트하게 즐기세요 하는 그런 느낌 그렇게 선발대 다 즐기면 이제 바로 빼서 라이트쪽으러 몰아넣어주고 난 좋은 방향같음 개성, 메리트 의도 다 중요하지만 어느덧 직업이 50개가 가까워지고 보스도 더많이내면서 전직이 6차 직업이랑 비비면 300개가 되는 마당에 그거 언제 다 챙기겠어 오히려 평준화시켜서 빠르게 쉽게 딱 게임답게 즐길수있게하는거 난 오히려 지금시대에 정확히 맞다고봄 여튼 이번 스킬도 잘 수정돼서 나오길 두줄 요약 *신창섭은 존나 큰그림그릴려는 패치가 많다 *라이트와 하드라인만 존재하는 게임으로 가려한다
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움성