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2026-07-16 18:43
조회: 98
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보스 컨텐츠 개편 건의요새 게임의 보스 난이도가 너무 쉬워져서
광휘라는 아이템은 없어도될 아이템으로 바뀌고 있습니다. 그래서 좀 생각한건데 9월 캐릭터 밸패는 비슷하게 진행하시고 보스 난이도를 이지 노말 하드 익스트림에서 끝내는것이 아니라 다른기믹을 추가하는것도 고려해보심이 어떤지? ex) 보스 난이도 하드가 끝인 보스라는 가정하에 하드 보스를 최상위 유저가 잡을때 3인에서 2인 1인으로 솔플까지 점점 내려가고있습니다. 그런식으로 하지말고 3인이 안들어가면 절대 할수없는 기믹을 만들고 3인 보스 입장을 준수시키며 3인이 잡으면 너무쉽다? 라는걸 없애는겁니다. - 기존 보스에 추가 패널티 부여 (플레이하는 유저가 자유조절 가능기능) 예를 들어, 최종댐 감소 패널티를 -1~30퍼까지 입장시 자유조절해서 들어가고 클리어시 재화를 해당 패널티에 맞게 n% 더주는 겁니다. 물욕템 드랍율도 올라가고요. 더한 재미를 위해 보스 패턴을 상향시키는 기믹도 선택가능하게 두는겁니다. 듄켈로 예를든다면, 기믹 추가 시스템 클리어시 예전 듄켈 마냥 위에서 더스크 똥이 떨어지는겁니다. 또하나 예를 들자면 카링으로 볼때 3단계 최종 난이도 상승을 도전할시 어느 흉수 한쪽 게이지만 터져도 -1000으로 실패. 3페이즈 악귀 등장시간 랜덤 (카링 자체 재사용 쿨타임 랜덤감소 적용) 등등... 그냥 꺠는거 자체를 힘들게 해야 된다고 봅니다. 요새 팡이님도 하시는거 많이 보는데요 최상위 분들 컨트롤 장난아닙니다. 카링에서 하나라도 터지지않고 하세요라는 기믹을 만들어서 재화를 올려준다면 재화가 만족스러울시 솔직한 말로 한대도 안맞고 하는거 도전하실 분들이에요. 하드발드에서 한두대 스치는거보고 너무잘한다고 느껴질정도로 잘해요.. 보스를 계속 죽이고 죽이고 죽이면서 세렌은 눈감고 잡을 난이도로 만드는 이런게 중요한게 아니라고봅니다.
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