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2026-07-23 23:38
조회: 304
추천: 1
머리 박으며 알아낸 울티마 소소한 정보1. 아이템을 갈아끼면 전투에서 즉시 반영된다. 1-1. 무기를 뺐다가 꼈다가 해보면 즉각적으로 데미지가 바뀌는게 보임 ![]() 1-2. 피격 시 5% 확률로 데미지의 10% 무시 옵션도 동일하게 적용됨 ![]() 1-2-1. 그럼 피격을 당하기 전에는 공 옵션을 쓰다가 피격 순간에 해당 장비를 스위칭을 하면? 맞는 순간(피격 데미지가 표시되는 시점)에만 5% 확률로 무시를 하고 맞고 난 뒤 다시 공 옵션 장비로 스위칭 하면 딜 손실 최소화 + 뎀감 가능성을 챙길 수 있음 1-3. 최대 HP + 옵션은 어떻게 되는가 죽기 직전 HP 옵션 장비를 끼면 체력이 늘어나는 지 테스트 해봤는데 안됨!!! 2-1. 일반 웨이브에는 근거리 몬스터, 원거리 몬스터가 있다 2-1-1. 전사의 평타는 2마리 몬스터를 때리는데 이때 몬스터들이 뭉쳐있어야 함. 원거리 몬스터는 그 뭉친 집단에서 이격되어서 전사의 평타를 같이 맞지 않음. ![]() 2-1-2. 근거리를 다 잡고 원거리를 때리러 이동하는 시간 동안 더 맞게된다. 2-1-3. 전사의 스킬을 먼저(웨이브의 앞 3마리) 맞은 원거리의 경우 근거리들이 맞아줄 시간을 더 벌어주는 셈이 된다. ![]() 2-1-4. 최소컷 도전은 웨이브의 구성(앞 세마리 중 원거리가 있는가, 원거리가 짝수마리인가 홀수마리인가)에 따라 피격횟수가 달라지므로 이 부분에서 확률적으로 성공되는 듯하다! 끗
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Serta