연휴동안 테섭에서 하드 벨로나 쳐보면서 본섭 들어오기전 개선 해줬으면 하는것들임
하드 벨로나 및 벨로나 패턴 개선해줬으면 하는거 적어봄.
반박시 님 말이 맞음 



1. 핀볼



벨로나 패턴중 JOAT 원탑
파훼법이 무적기이고 어센트도 적이 있어야만 써지는 경우에는 핀볼 패턴 들어가면 어센트 쓸수도 없음 ㅋㅋ 

이렇게 뜨면서 어센트 써지지도 않음

게다가 저거 핀볼 써지는 도중은 무적 판정이라 뭐 할수도 없고 진짜 걍 JOAT 중 JOAT



2. 1페 인세인 ㅡ ㅣ X 패턴




이게 노말이고






이게 하드임

속도가 훨 빨라져서 보고 피하는거 안 돼고 걍 예측으로 피하라는 수준
얘는 딜레이 좀 늘려줘야 하지 않나 싶음


3. 벨로나 녹스 번개 패턴



​이게 노말이고





이거는 하드임

노말은 탕  탕  탕  탕 느낌이면
하드는 탕탕탕탕 이 느낌

타이밍 조금이라도 안 맞으면 걍 데카 우수숙이라 얘도 딜레이 좀 늘려야 하지 않나 싶음



4. 광폭화 패턴 쌍도끼



이거는 가시성이 진짜 너무 안 좋음
피할 수 있긴 한데 구별이 진짜 안가지고 가시성만 좀 좋게 만들어 줬으면 좋겠음

그 외 뎀스에 가려져서 패턴 안보이는것도 개선 필요하고






여기까지는 많이 공감하는 개선일꺼고 아래는 내 개인적으로 개선 바라는거

이거 2페에서 3단 낫베기 할때 다른거는 다 괜찮은데 ㅣ패턴 뜨는거 이거 감각적으로 오른쪽 걸어가면서 잘 피해야해가지고 이것도 좀 개선해줬으면...
얘만 미리 전조 보이던가 그래줬으면 하는데 근데 이거는 하다보면 늘것 같기도 해서 따로 빼놓긴 햇음



암튼 이렇게 개선해주면 괜찮을것 같은데 목욜 패치때 반영 해줄라나