1. 헥사 효율 조정
2. 투자효율 조정
3. 체급 (직업 간 밸런스) 조정
4. 구조 개선 필요한 직업들 개선

이걸 다 제대로 해낸다고..?

+방송에서는 1,3만 말한 게 맞음.
2,4를 이야기한 이유는, 진행하지 않으면 직업 간 밸런스를 진행하는 의미가 옅어짐.
예를 들어, 10만에서 전직업 딜량을 똑같이 맞추면 14만에서는 제논이 데벤/레프보다 지나치게 강해지고, 
반대로 4~5만 유챔라인에서는 데벤이 다른 직업을 압살하는 효율이 나오게 됨.
이러면 밸런스를 특정 구간에서 아무리 잘 맞춘다 한들 다른 구간에서는 밸런스에 대한 불만이 나올 수밖에 없음.

구조 개선 역시 기존이라면 크게 기대를 안 했겠지만, 작년 밸패 때 플위, 루미 등 직업이 준리마급 패치 받으면서 구조가 확 좋아진 선례가 있다보니 지금 메르처럼 딜사이클이 쪼개진 경우는 통일하지 않을까라는 생각임.