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2026-09-16 20:51
조회: 427
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강은호님의 카데나 리턴 논리는 완전히 잘못되었습니다.”카데나가 어려우니까 존나 강해야하는게 맞다니까?" = "캐릭터 잘못고른 너네잘못이야" 논리의 대규모 가스라이팅임
너네 RPG게임이 진지하게 재능의 영역이라고 생각하냐? 난 죽었다 깨어나도 아니라고 생각함, 사람마다 차이는 있겠지만 RPG게임의 특성상 정형화되어있는 캐릭스킬과 똑같이 반복되는 컴퓨터 패턴에 대응 하는게 끝인 게임임 팡이를 봐라 지금 아델 상위1% 이내에 드는 컨트롤 장인임. 지금 보면 컨 존나 잘함 근데 옛날에도 팡이가 그랬냐? 절대아님 보스 최소컷은 커녕 본인은 딜찍누가 좋다면서 지금보다 개 ㅈ밥인 보스들을 10분도 못버티고 데카아웃해서 빡종하던 사람이였다. 최근 몇년들어 재밌는 보스 많이 출시되고 게임성 좋아지면서 팡이도 보스에 흥미를 느끼기 시작하고 몇십시간 보스에 시간 박으니까 그냥 장인급 컨 되는거임 너네 누가 현금 1억 준다하고 1년안에 벨로나 카데나 배율95%로 잡으라하면 못잡을 것 같음? 단언컨데 이글보는 90%는 전부 친다 ㅋㅋ 반면, 1억 준다하고 롤이나 배그 프로급으로 실력 끌어올리라하면 가능하냐? 프로급은 ㅈ까고 그 근처에도 못간다 ㅋㅋ 즉, RPG게임은 재능의 영역이 아니고 캐릭터 선택이란 본인이 입맛에 맞게 선택하는 사항임 카데나가 어려운건 진부한 스킬들을 싫어하는 사람들을 위해 여러 연계스킬을 섞어 진부하지 않게 한 기능일 뿐이지 ”연계를 해야하니까 존나쌔야해“ 이게 존나 무식한 논리라는 거임 ㅋㅋ 너네 처음 본캐 선택할때 온전히 캐릭터 성능(체급)만 보고 결정했냐? 아닐걸? 스킬 쓰는법이 어떻고, 스킬 색상은 어떠며, 캐릭터 생긴건 어떻고, 컨셉은 어떻고 여러가지 들을 고려해서 골랐지 않냐? 당장 강은호님 만봐도 칼리고를때 본인 두바이 컨셉이랑 비슷하니까 입맛에 맞게 고른거임. 이렇듯 카데나가 컨이 어렵든 연계가 많든 그냥 그캐릭터의 특성인거임 어떤 사람은 나로처럼 쿼드만 쭉눌리면 되는 캐릭을 원하는 반면 어떤 사람은 “나는 게임 자부심 있고 쉬운 캐릭은 금방 질릴 것 같으니까 어려운 캐릭 한번 골라볼래” 라고 그냥 본인 입맛에 맞게 고른거라고 ㅋㅋ 이 이유가 다른캐릭터에 비해 현금 몇천, 몇억 차이가 나야하는건 그냥 딱 고졸 병X논리 그이상 그이하도 아님 카데나 너네들이 리턴을 받고싶으면 너네들끼리 경쟁하고 결정하면 되는거다 ㅋㅋ 어떤 카데나는 100%로 잡는 반면 어떤 카데나는 140%로도 힘들어하고 그 고점와 저점이 너네들끼리 차이가 나야 맞는거지 타직업이랑 차이가 나면 안된다는 거라고 ㅋㅋ 더쉽게 설명해줄까? 나로는 저점과 고점유저의 차이가 100% 120% 면 카데나유저들의 고점 저점차이는 100% 180% 이런식이면 되는거라고 ㅋㅋ 카데나가 어려우니까 존나 쌔야해의 논리로 들어가면 운영진들은 당장 캐릭터 선택창에 캐릭터 난이도와 그에따른 최종뎀 지표를 처박아놔야지 ㅋㅋ 그럼 어떻게 되겠음? 너도나도 무조건 쌘캐릭 고를텐데 그게 운영진이 지향하는바라고 생각함?? 정신차려라 병X들아 ㅋㅋ 카데나들아 RPG게임에서 난이도논리로 멀쩡히 본인캐릭 애정하면서 키우고 있는 사람들 가스라이팅 하지말고 이 글 봤음 꺼져 ㅋ
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