데슬에 매번 있는 일인데,
1. 매번 신스킬 8타로 쳐냄. 
 >> 메이플은 15타 타수제한이 있는 게임임. 데슬은 블루블러드로 인해 타수 2배 되는 버프가 있는데 매번 8타로 쳐 내서 1타 누수 사건이 발생됨.

2. 오류 수정 방식
>> 8타로 낸 거 이제 오류 있으니 수정해야 하는데 방식이 매번 다름.
분명 내부 로직 계산을 쳐 했으니 특정스킬의 딜량을 정했을거라고 생각하는데...

하나 예시를 들면.
A 라는 스킬이 100%p 로 8번 때리는 스킬이다.
그럼 총 퍼뎀은
100 x 8 + 90 x 8 = 1520% 기획팀에서 내부 지표보고 기획한 딜량.

근데 개발오류로 인해 100 x 8 + 90 x 7 = 1430% 가 들어가는 일이 발생.

그럼 보통 1520%에 맞춰서 수정하는 게 내부밸런스 적으로 맞는 패치 아닌가? 싶은데, 얘네들은 인게임에 1430%에 들어가고 있으면 가끔 가다 그거에 맞춰서 딜량을 수정해버림. 

114% x 7 + 114 x 0.9 x 7 = 1,516 % 가 아니라 94 x 7 + 94 x 0.9 x 7 = 1,428.8% 로 수정.

이따구로 하니까, 밸런스 지표가 있긴한건가 싶음.

뭐 실제로 오류 상태로 들어갔어도 쎄다 싶어서 너프한거면 이해하는데, 일주일만에 지표가 쌓일리가;;