보스 대부분 다 잘치는데 내 직업은 쉬워서 약한데
저 직업은 어렵다고 딜이 더 쎄다 이게 불만 아니냐
결국 천장이 있다는 건데 그걸 없애야 한다.

돈 더 쓰면 강하다.
이게 절대적인 전제임.
실력이 좋은 사람이 티어가 높다랑 똑같은 말임.
플레 구간에 롤 특정챔프 원챔 장인들 ㅈㄴ많음
근데 왜 마스터 그마 못가냐 걔네들이.
롤은 철권이 아니니까.
메이플은 rpg니까.
롤플레잉을 존중해야하며 p2w도 존중해야한다.
절대로 연계 좀 잘 친다고 20%, 10% 따잇하면 안 되는 거다.

그러니 연계 찡찡들은 닥쳐야 하며
그렇다고 현 메이플이 직업 특성인 고난도 플레이를 완화한 건 재미(플레이 경험)을 해친다.

그래서 보스 퀄리티에 집중하면서 보스에 직업을 맞춰 롤플레잉 요소를 챙겼어야 하는데 이미 많이 엇나갔다.
정치 갈라치기 쇼를 보는 것 같았다. 우매한 민중들이다.
이미 이렇게 온 이상 전부 평준화한 거 지금 상황 다들 만족하는 것 같긴한데 최선은 아니다.

솔플 위주의 방향성도 맞다고 본다만
시너지 전면 삭제는 조금 아니라고 본다.
딜 시너지말고 특정 유틸리티를 준다던지 일정시간, 특정 조건에 따라 그렇게 했어야 한다. -딜 시너지였어도 비슷한 방향에, 다만 의미없지는 않다정도의 체감을 줬어야 함-