이전에는  연계직업들 어려우니깐 그만큼강해야지라는게 당연한 상식이었지만

어려우면 세야한다는 상식은 운영진에게는 이미 깨졌고 

이번패치이후 운영진이 하고싶은 이야기는 딱이거같음

"더 이상 유저의 컨트롤 실력이 스펙대별로 낮게는 수십만원에서 최상위 초엔드스펙에서 수천만원~수억원
규모의 가치로 인정되는것을 인정하지 않겠다. 돈더써라" 



하지만 아무리그래도 어려우면 세야하는건 당연한 상식아니냐? 

그렇다면 어려운 직업의 존재자체를 없애버리면 해결됨 

카데나, 블래스터, 에반, 제로  등 소위 컨트롤 난이도가 있다는 직업들을 

전부 딸깍화 혹은 준 딸깍화 시켜버리고나면

이제 어렵지도 않으니 굳이 세야한다는 의견도 묵살시킬수있을테니까 




그러면 왜 바로 딸깍화 안하고 체급부터 너프먹였냐? 

전형적인 유저길들이기 + 유저 갈라치기 전략임 

일단 뚜드려까놓고 나중에 완화라는 이름으로 딸깍화를 진행하면  만족하는 이들이 반드시나옴

그리고 늦게들어온 

완화를 찬성 vs 반대로 반드시 유저층은 갈라져서 신나게 싸울테니까