*맨 아래 3줄 요약 있음


우선 들어가기에 앞서 경험치 공식을 이해할 필요가 있다.

현재 보편적인 280레벨 이후 레벨당 경험치 요구량이 증가하는 공식은

5레벨 당 +102%
1레벨 당 +10%(299>300레벨 구간 제외)이다.


현재 만렙인 300레벨까지의 요구되는 누적 경험치량은 8,509,498,537,428,782(약 8509조)이므로,

현 공식에 따라 350레벨까지 만렙 확장이 이뤄진다고 가정하고 계산해보면

필요한 누적 경험치량은 560,473,838,122,945,707,128(약 560해)가 된다.


또한, 여기서 제시될 또 다른 문제는 

64비트의 최대 정수인 9,223,372,036,854,775,807(약 922경)을 넘기는 순간

현행 경험치 시스템을 손봐야 하는 기술적 문제가 발생하게 될 수도 있다는 점이다.

이를 넘어서는 구간은 331레벨로 9,672,543,275,903,067,256(약 967경)의 경험치를 요구한다.


즉, 이를 바탕으로 보아 올겨울 만렙 확장은 325레벨이라 예상할 수 있다.

또한 장기적인 레벨 확장을 위해 요구 경험치 감소 또는 압축이 반필수적이라 볼 수 있으며, 

레벨을 올리는 성장 방식이 아닌 또 다른 새로운 성장 시스템(세계의 심장)으로도 전환 가능한 시기라고 예측 가능하다.





3줄 요약

1. 현행 시스템에 따라 확장을 이어나갈 경우 331레벨에서 기술적 문제 발생 가능성 존재
2. 따라서 325레벨로 만렙 확장 및 장기적인 확장을 위해 경험치 요구량 감소 또는 압축 필요
3. 또는 새로운 성장 시스템 추가 가능성도 있음