패치전에 후딜직업은 속사직업의 완벽한 하위호환이었고 이런건 개성이 아니라 불합리에 가까움.

패치 후에는 텔 속사 후딜 모두 패턴회피에 합리적인 난이도를 보장하면서도 미묘한 차이를 보임

텔
장점 - Y축 발판 이동이 빠르고 편함, 이동시간이 적어서 미세하지만 조금 늦게 반응해도 피해짐
단점 - 점샷 안됨

속사
장점 - 포지션 잡기 제일 좋음, 숙이는 패턴에 유리함
단점 - 돌진기등을 써서 피해야하는 상황에 미세한 딜로스가 있음

후딜
장점 - 점샷이 되면서 돌진기를 사용한 회피의 딜로스가 거의 없음, 점프로 포지션도 어느정도 조정가능
단점 - 패턴에 대한 반응성 및 Y축 발판간의 기동은 여전히 텔이 조금 더 좋음